不同电脑语言(编程语言)适用于不同的开发场景,这里我将以三种常见的编程语言

由于不同电脑语言(编程语言)适用于不同的开发场景,这里我将以三种常见的编程语言(Python, JavaScript, Java)为例,给出游戏商城的一个简化版本的伪代码或概念性代码。请注意,这些代码仅用于说明目的,并不包含完整的商城功能。

1. Python(使用Flask框架)
python
from flask import Flask, render_template, request  
  
app = Flask(__name__)  
  
# 模拟游戏商品数据  
games = [  
    {"id": 1, "name": "Game A", "price": 9.99},  
    {"id": 2, "name": "Game B", "price": 19.99},  
    # ...  
]  
  
@app.route('/')  
def index():  
    return render_template('index.html', games=games)  
  
@app.route('/purchase', methods=['POST'])  
def purchase():  
    game_id = request.form.get('game_id')  
    # 这里应该添加购买逻辑,比如验证用户、处理支付等  
    # ...  
    return "Purchase successful!"  # 假设购买成功  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
2. JavaScript(使用Node.js和Express框架)
javascript
const express = require('express');  
const app = express();  
const bodyParser = require('body-parser');  
  
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true }));  
  
// 模拟游戏商品数据  
const games = [  
    { id: 1, name: 'Game A', price: 9.99 },  
    { id: 2, name: 'Game B', price: 19.99 },  
    // ...  
];  
  
app.get('/', (req, res) => {  
    res.send('Index page with game list (use EJS, React, etc. for dynamic rendering)');  
});  
  
app.post('/purchase', (req, res) => {  
    const gameId = req.body.game_id;  
    // 这里应该添加购买逻辑,比如验证用户、处理支付等  
    // ...  
    res.send('Purchase successful!');  // 假设购买成功  
});  
  
app.listen(3000, () => console.log('Server started on port 3000'));
3. Java(使用Spring Boot框架)
Java 的示例会更为复杂,因为需要完整的 Spring Boot 项目结构。但这里我给出控制器的简化示例:

java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;  
import java.util.List;  
// ... 其他必要的导入  
  
@RestController  
@RequestMapping("/games")  
public class GameController {  
  
    // 模拟游戏商品数据(在实际应用中,这应该来自数据库)  
    private static final List<Game> GAMES = List.of(  
        new Game(1, "Game A", 9.99),  
        new Game(2, "Game B", 19.99),  
        // ...  
    );  
  
    @GetMapping("/")  
    public List<Game> getAllGames() {  
        return GAMES;  
    }  
  
    @PostMapping("/purchase")  
    public String purchaseGame(@RequestParam int gameId) {  
        // 这里应该添加购买逻辑,比如验证用户、处理支付等  
        // ...  
        return "Purchase successful!";  // 假设购买成功  
    }  
  
    // Game 类定义(省略了getter和setter)  
    static class Game {  
        private int id;  
        private String name;  
        private double price;  
  
#chhas{
margin-top: 50px;
padding:618com.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
        // 构造函数、getter、setter等...  
    }  
}
以上代码仅为示例,用于展示如何在不同语言中设置路由和处理购买请求。在实际应用中,你需要添加更多的功能,如用户认证、数据库交互、支付集成等。

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