gif图片制作教程

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1.什么是gif
GIF——GIF文件格式  

GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目 前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以 GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果 把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。  

GIF分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保 存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。  

2.Gif--另一种你需要知道的说法

一、GIF:图形交换格式  
GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。  
优点: GIF 广泛支持 Internet 标准。支持无损耗压缩和透明度。动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。  
缺点:GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。 ·在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。 GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。

3.小谈做gif动画用什么软件   
       
   也许你看这个贴之前你已经对gif动画产生了极大的兴趣。并还在犹豫应该选什么软件来制作gif动画。也许看了这贴你就会做出相应的决定,在这之前我得先 申明,以下都是自己的一己之见。    
     
    首先做gif动画的软件并不唯一。比较常用的有网页三剑客之一的fireworks一般都简称为fw。另外就是adobe公司的imageready简称 为“IR”这是photoshop(简称PS)的兄弟软件软件。一般安装了PS都会附带有“TR”这个软件。最后一个比较常用的就是友立公司的ulead gif animator5.05简称“U5”也有人简称为“UGA” 。

      我们这里不是评价这几个软件谁最好,不一定最好的软件就能做出最绚的效果,也不是最简单的软件就只能做出最傻瓜的效果。我们只能是找最适合自己的软件。
     
      先来看看IR,众所周知PS是目前平面处理领域的大哥大,所以在图象处理上自然是占有很大优势,在专业领域也很多人采用PS。所以IR依附着PS强大的图 片处理功能,在动画上美化方面自然是无可挑剔的。另外你还要知道PS的操作难度系数相对这几款软件来说是最大的,要不怎么能叫专业的。如果你对PS也有兴 趣的话那么建议你不妨用用这软件。如果你的鼠绘也很不错,那么就更要推荐你使用这款软件咯!

     接着我们来看fw,这款软件是用来辅助网页设计的,操作起来相对PS会简单些,图象处理功能也很强大,但为什么在平面处理方面一直处于PS的下峰呢!上个 月我看过一本书,上面说道“FW的优点在于操作简单,一个很简单的操作就能得到一个比较好的效果,而PS则可能需要做好几个操作才能得到效果,但就是因为 这样,所以在专业领域它永远都无法与PS抗衡”也许看了这话你会得到一些启发。同时也不要受这些话的影响,我们要知道我可不是专业的,至少目前不是,如果 是想要成为专业的。想往那方面努力的朋友可以考虑用PS。如果要求稍微低一些的就可以采用FW。还有就是在掉缀方面的效果,无疑FW是最出色的。所以这些 东西都需要权衡一下。主要是看你自己定的什么目标。想要追求什么再做相应的选择


     最后就是U5。友立公司的所有软件都有个特点。就是操作很简单出来的效果很好!相对前两款软件来说,U5在图片处理上是最弱的,工具也是最简陋的。而且现 在大多数人都认为它是一款傻瓜软件,而且还有很多人只认为U5只有那几个文字的套用效果与IO/视频里的几个套用效果。其实并不是这样的。也许在你看来它 工具很简陋是个弱点,但如果你换个角度看这个问题也是它的优点之所在。因为它的工具很简单。所以你要完成一个效果的时候就不是那么的轻松,你需要思考的环 节需要顾全的方面就要多很多,你思考的比别人多当然得到的也会比别人多。但我这样说并不是要你死守U5不放,当你用这款软件达到某种程度的时候你再转用其 他图片处理功能强大的软件做动画的时候,我敢说你处理出的效果一定会比其他人强。另外还值得一说的就是U5里面的一些概念,包含了帧跟图层等。跟 flash里很多东西都是共通的,所以当你学了U5后再去学flash一定会有帮助的,这个我有亲身体会。而我在做动画的时候也是最中意U5。而图片处理 方面则是选择PS。前面说过大家不要受这些话的影响,找最适合自己的软件,学习动画最重要的是学习动画原理,如果是想在这方面有一个比较好的训练可以考虑 使用U5 .

第一个需要解决的问题什么是帧  

首先动画里常常会提到“帧”!像flash还有什么“关键帧”之类的我也不敢敷衍大家随便乱说一通,后去网上查了一下(哎!不敢劳烦各位亲自动手去查,小 弟我自愿当下苦力的帮大家找来)    大概意思就是说一秒钟播放的影片数,每个影片就叫一个“帧”。我通俗地理解为一个gif动画就是由几张图片组合而成的,那么它内部组成的每一张图片就是它 的帧!

                     gif动画并不神秘

其实gif动画说白了就是“不同”的几张图片合在一起!大家可以看到“不同”两字我是用引号的!这个不同就是动画的关键所在!把“不同”引申一下叫“变 化”,只要合成的每一张图片都不同就肯定有动态效果的,所以变化是最重要的,这里也把变化的几种类型总结一下,总结之前先看个变化的例子

例子:闪光字  

假如有两个相同的字,在其中一个字上加霓虹效果,另一个字不变,然后合成在一起就是一个闪光字的效果,一个有霓虹一个没有,这就存在了不同存在了变化

                 
                         几种变化类型的总结  

①位置变化  

解释:具体指对象在画布中的位置变化  
     (U5中对象的位置是用坐标来描述的)  

②形态变化  

解释:形状上与属性上的一些变化  
      具体是指对象的大小变化颜色变化等。。。。。。  


③透明度变化                

解释:如一个对象渐渐消失就是一个透明度的变化,幻影效果就是用透明度变化做的。  


④速度变化  

解释: 对象运动的快慢变化就是速度变化  
       因为世界上运动的物体不可能每个都是匀速运动的

 

本文转载自:http://hi.baidu.com/longzs/blog/item/d09d44b3567bbda5d8335a4a.html

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