项目-坦克大战1-完成坦克的攻击和爆炸

线程-应用到坦克大战

分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹

思路

  • 1,当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Shot类

  • 2,Hero类有子弹对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停地移动,形成一个设射击的效果

  • 3,我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果

  • 4,当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程毁掉)

Shot类

public class Shot implements Runnable {
    int x;//子弹的横坐标
    int y;//子弹的Y坐标
    int direct;//子弹的方向
    int speed = 10;
    boolean isLive = true;//子弹何时退出

    public Shot(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            //让线程休眠一会
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            //根据方向改变x,y坐标
            switch (direct){
                case 0://上
                    y-=speed;
                    break;
                case 1://右
                    x+=speed;
                    break;
                case 2://下
                    y+=speed;
                    break;
                case 3://左
                    x-=speed;
                    break;
            }
            //我们输除 x,y的坐标
            System.out.println("子弹x="+x+"子弹y="+y);
            //当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁)
            if(!(x>=0&&x<=1000&&y>=0&&y<=750)){
                isLive = false;
                break;
            }

        }
    }
}

Hero:自己的坦克类 创建自己的坦克对象,启动线程,形成射击效果

//自己的坦克,继承坦克父类
public class Hero extends Tank {
    //定义一个Shot对象,表示一个射击(线程)
    Shot shot = null;
    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
    public void shotEnemyTank(){
        //创建Shot对象,根据当前Hero对象的位置和方向来创建Shot
        switch (getDirect()){//得到Hero对象方向
            case 0://上
                shot = new Shot(getX()+20,getY(),0);
                break;
            case 1://由
                shot = new Shot(getX()+60,getY()+20,1);
                break;
            case 2://下
                shot = new Shot(getX()+20,getY()+60,2);
                break;
            case 3://左
                shot = new Shot(getX(),getY()+20,3);
                break;
        }
        //启动我们的shot线程
        new Thread(shot).start();
    }
}

画板类-设置J键,同时加入线程,实现子弹的重绘

//画板类
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;

    public MyPanel() {//初始化自己的坦克
        hero = new Hero(100, 100);
        hero.setSpeed(5);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //3,通过画笔填充一个矩形区域   g.fillRect();
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认为黑色

        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
//        drawTank(hero.getX() +100,hero.getY(),g,hero.getDirect(),0);
//        drawTank(hero.getX() +200,hero.getY(),g,hero.getDirect(),0);
//        drawTank(hero.getX() +300,hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);
    }
    /*
    int x 坦克的横坐标
    int y 坦克的纵坐标
    Graphics g  画笔
    int direct  坦克的方向
    int type  坦克的类型
     */

    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        //判断何时画子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
            g.setColor(Color.white);
            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 1, 1, false);

        }
        switch (type) {
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克的方向,来绘制坦克
        //direct表示方法:  0:向上   1:向右    2:向下    3:向左
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(0);
            //让坦克动起来
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }

        //如果用户按下的是J,就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("用户按下了J,开始射击");
            hero.shotEnemyTank();
        }

        //重绘
        repaint();
    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //添加线程的方法,确保子弹可以重绘
    @Override
    public void run() {//每隔 100毫秒,重绘区域,刷新绘图区域,子弹就移动
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            this.repaint();
        }
    }
}

窗体类:将画板对象传入线程中,实现子弹重绘

//窗体类
public class TankGame02 extends JFrame {//窗体
    public static void main(String[] args) {
        new TankGame02();
    }
    private MyPanel mp = null;//创建画板对象
    public TankGame02(){
        mp = new MyPanel();//画板初试化
        //将mp放入Thread对象中
        Thread thread = new Thread(mp);
        thread.start();
        this.add(mp);//把画板传入窗体
        this.setSize(1000,750);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //窗体JFrame对象可以监听键盘事件,面板实现了键盘监听器
        // 即可以监听到面板发生的监听事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setVisible(true);
    }

}

让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹)

  • 1,在敌人坦克类,使用Vector(线程安全)保存多个Shot
  • 2,当每创建一个敌人坦克对象,给该敌人坦克对象初始化一个Shot对象,同时启动Shot
  • 3,在绘制敌人坦克时,需要遍历敌人坦克对象Vector,绘制所有的子弹,当子弹isLive == false。就从Vector移除

画板

package oop.highclass.Tank04;



import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

//画板类
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector(线程安全,可以有多个)
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;
    public MyPanel() {//初始化自己的坦克
        hero = new Hero(100, 100);
        hero.setSpeed(5);

        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank= new EnemyTank(100*(i+1),0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //给该enemyTank 加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动shot对象
            new Thread(shot).start();
            //把敌人的坦克加入的总的坦克对象中
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //3,通过画笔填充一个矩形区域   g.fillRect();
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认为黑色

        //画出自己的坦克
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
//        drawTank(hero.getX() +100,hero.getY(),g,hero.getDirect(),0);
//        drawTank(hero.getX() +200,hero.getY(),g,hero.getDirect(),0);
//        drawTank(hero.getX() +300,hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);
        //判断何时画子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
            g.setColor(Color.white);
            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 1, 1, false);

        }
        //画出敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),0);
            //画出 enemyTank 所有子弹
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                //取出子弹
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                //绘制
                if (shot.isLive){//isLive=true
                    g.setColor(Color.white);
                    g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
                }else {
                    //从Vector 移除
                    enemyTank.shots.remove(shot);
                }
            }
        }
    }
    /*
    int x 坦克的横坐标
    int y 坦克的纵坐标
    Graphics g  画笔
    int direct  坦克的方向
    int type  坦克的类型
     */

    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {


        switch (type) {
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克的方向,来绘制坦克
        //direct表示方法:  0:向上   1:向右    2:向下    3:向左
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(0);
            //让坦克动起来
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }

        //如果用户按下的是J,就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("用户按下了J,开始射击");
            hero.shotEnemyTank();
        }

        //重绘
        repaint();
    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //添加线程的方法,确保子弹可以重绘
    @Override
    public void run() {//每隔 100毫秒,重绘区域,刷新绘图区域,子弹就移动
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            this.repaint();
        }
    }
}

敌人坦克

package oop.highclass.Tank04;

import java.util.Vector;

//敌人坦克
public class EnemyTank extends Tank{
    //给敌人坦克类,使用Vector 保存多个Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}

当我方坦克击中敌人坦克时,敌人的坦克就消失

  • 1,编写方法(hitTank):判断我方子弹是否击中敌人坦克
  • 2,在哪里判断? 在run方法中判断是否击中敌人坦克(判断我方子弹是否还存活)
  • 3,判断当前坦克是否存活:在paint方法中判断敌当前人的坦克是否还存活,若存活,才画该坦克

画板类

package oop.highclass.Tank04;



import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

//画板类
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector(线程安全,可以有多个)
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;
    public MyPanel() {//初始化自己的坦克
        hero = new Hero(100, 100);
        hero.setSpeed(5);

        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank= new EnemyTank(100*(i+1),0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //给该enemyTank 加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动shot对象
            new Thread(shot).start();
            //把敌人的坦克加入的总的坦克对象中
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //3,通过画笔填充一个矩形区域   g.fillRect();
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认为黑色

        //画出自己的坦克
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
//        drawTank(hero.getX() +100,hero.getY(),g,hero.getDirect(),0);
//        drawTank(hero.getX() +200,hero.getY(),g,hero.getDirect(),0);
//        drawTank(hero.getX() +300,hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);
        //判断何时画子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
            g.setColor(Color.white);
            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 1, 1, false);

        }
        //画出敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //从Vector取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //判断当前坦克是否还存活
            if (enemyTank.isLive) {//当敌人坦克时存活的,才画出该坦克
            drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
                //画出 enemyTank 所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    //绘制
                    if (shot.isLive) {//isLive=true
                        g.setColor(Color.white);
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
                    } else {
                        //从Vector 移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }
    }
    /*
    int x 坦克的横坐标
    int y 坦克的纵坐标
    Graphics g  画笔
    int direct  坦克的方向
    int type  坦克的类型
     */

    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {


        switch (type) {
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克的方向,来绘制坦克
        //direct表示方法:  0:向上   1:向右    2:向下    3:向左
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    //编写方法:判断我方子弹是否击敌人坦克
    //什么时候判断,我方坦克是否击中敌人坦克?  run方法
    public  static  void  hitTank(Shot s, EnemyTank enemyTank){
        //判断s 击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()){
            case 0://敌人坦克向上
            case 2://敌人坦克向下
                if (s.x>enemyTank.getX()&& s.y<enemyTank.getY()+40&&
                    s.y>enemyTank.getY()&& s.y<enemyTank.getY()+60){
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                }
                break;
            case 1://敌人坦克向右
            case 3://敌人坦克向下
                if (s.x>enemyTank.getX()&& s.y<enemyTank.getY()+60&&
                        s.y>enemyTank.getY()&& s.y<enemyTank.getY()+40){
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                }
                break;

        }

    }
    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(0);
            //让坦克动起来
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }

        //如果用户按下的是J,就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("用户按下了J,开始射击");
            hero.shotEnemyTank();
        }

        //重绘
        repaint();
    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //添加线程的方法,确保子弹可以重绘
    @Override
    public void run() {//每隔 100毫秒,重绘区域,刷新绘图区域,子弹就移动
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            //判断是否击中了敌人坦克
            if (hero.shot!=null&&hero.shot.isLive){//当我方的子弹还存活
                //遍历敌人所有的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(hero.shot,enemyTank);
                }
            }
            this.repaint();
        }
    }
}

敌人坦克类: 新增 ----定义敌人坦克的存活属性

//敌人坦克
public class EnemyTank extends Tank{
    //给敌人坦克类,使用Vector 保存多个Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    //定义敌人坦克的存活属性
    boolean isLive = true;
    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}

敌人坦克消失时,会出现爆炸效果

  • 1, 创建一个爆炸类Bomb
  • 2,在MyPanel类中定义Vector用于存放炸弹 (因为炸弹既不属于我方坦克也不属于地方坦克 ,所以坦克放在画板类)
  • 3,定义三张炸弹图片,并在构造器中进行初始化,用于显示爆炸效果
  • 4,当坦克被击中时,在hitTank方法中创建Bomb对象,加入到Vector集合中
  • 5,在paint方法中画出炸弹
  • 6,当我的子弹击中敌人坦克后,在hitTank方法中,将enenmyTank 从Vector 拿掉

炸弹类

//炸弹类
public class Bomb {
    int x, y;//炸弹的坐标
    int life = 9;//炸弹的生命周期
    boolean isLive = true;//是否还存活

    public Bomb(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    //减少生命值
    public void lifeDown() {//配合图片出现爆炸效果
        if (life > 0) {
            life--;
        } else {
            isLive = false;
        }
    }

}

画板类

package oop.highclass.Tank04;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

//画板类
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector(线程安全,可以有多个)
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;
    //定义一个Vector,用于存放炸弹(炸弹既不属于我方坦克也不属于地方坦克 ,所以坦克放在画板类)
    //当我们的子弹击中坦克时,就加入一个Bomb对象到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    //定义三张炸弹图片,用于显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel() {//初始化自己的坦克
        hero = new Hero(100, 100);
        hero.setSpeed(5);

        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //给该enemyTank 加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动shot对象
            new Thread(shot).start();
            //把敌人的坦克加入的总的坦克对象中
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
//        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/1.gif"));
//        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/2.gif"));
//        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/3.gif"));
        //初始化照片对象
        image1 = new ImageIcon("image/1.gif").getImage();
        image2 = new ImageIcon("image/2.gif").getImage();
        image3 = new ImageIcon("image/3.gif").getImage();

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //3,通过画笔填充一个矩形区域   g.fillRect();
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认为黑色

        //画出自己的坦克
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);
//        drawTank(hero.getX() +100,hero.getY(),g,hero.getDirect(),0);
//        drawTank(hero.getX() +200,hero.getY(),g,hero.getDirect(),0);
//        drawTank(hero.getX() +300,hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);
        //判断何时画子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
            g.setColor(Color.white);
            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 1, 1, false);

        }
        //如果bombs 集合中有对象,就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出来炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根据当前这个bomb对象的life值去画出对应的图片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //让这个炸弹的生命值减少
            bomb.lifeDown();
            //如果 bomb life 为0 ,就从bombs的集合中删除
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }
        //画出敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //从Vector取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //判断当前坦克是否还存活
            if (enemyTank.isLive) {//当敌人坦克时存活的,才画出该坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
                //画出 enemyTank 所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    //绘制
                    if (shot.isLive) {//isLive=true
                        g.setColor(Color.white);
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 1, 1, false);
                    } else {
                        //从Vector 移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }
    }
    /*
    int x 坦克的横坐标
    int y 坦克的纵坐标
    Graphics g  画笔
    int direct  坦克的方向
    int type  坦克的类型
     */

    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {


        switch (type) {
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克的方向,来绘制坦克
        //direct表示方法:  0:向上   1:向右    2:向下    3:向左
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    //编写方法:判断我方子弹是否击敌人坦克
    //什么时候判断,我方坦克是否击中敌人坦克?  run方法
    public void hitTank(Shot s, EnemyTank enemyTank) {
        //判断s 击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0://敌人坦克向上
            case 2://敌人坦克向下
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.y < enemyTank.getY() + 40 &&
                        s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //当我的子弹击中敌人坦克后,将enenmyTank 从Vector 拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                    //这里敌人坦克被击中
                    //创建Bomb对象,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1://敌人坦克向右
            case 3://敌人坦克向下
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.y < enemyTank.getY() + 60 &&
                        s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 40) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;

        }

    }

    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(0);
            //让坦克动起来
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }

        //如果用户按下的是J,就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("用户按下了J,开始射击");
            hero.shotEnemyTank();
        }

        //重绘
        repaint();
    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //添加线程的方法,确保子弹可以重绘
    @Override
    public void run() {//每隔 100毫秒,重绘区域,刷新绘图区域,子弹就移动
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            //判断是否击中了敌人坦克
            if (hero.shot != null && hero.shot.isLive) {//当我方的子弹还存活
                //遍历敌人所有的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(hero.shot, enemyTank);
                }
            }
            this.repaint();
        }
    }
}

让敌人的坦克也可以自由随机的上下左右移动

  • 1,将敌人的坦克当做线程使用,EnemyTank implements Runnable(因为要求敌人的坦克,可以自由移动,用线程中的run方法)
  • 2,在EnemyTank 类继承的run方法写上我们相应的业务代码
  • 3,在创建敌人坦克对象时,启动线程

EnemyTank 类

import java.util.Vector;

//敌人坦克
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
    //给敌人坦克类,使用Vector 保存多个Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    //定义敌人坦克的存货属性
    boolean isLive = true;

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            switch (getDirect()) {
                //根据坦克的方向来进行移动
                case 0://向上
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        moveUp();
                        //休眠50好眠
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 1://向右
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        moveRight();
                        //休眠50好眠
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 2://向下
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        moveDown();
                        //休眠50好眠
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 3://向左
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        moveLeft();
                        //休眠50好眠
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }

                    break;
            }
            //休眠50好眠
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            // 然后随机的改变坦克方向0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));  //0-3
            
            //一旦写并发程序,一定要考虑清楚,该线程什么时候结束
            if (!isLive) {
                break;
            }
        }
    }
}

在画板类的构造器中,在创建敌人坦克对象时,启动线程

public MyPanel() {//初始化自己的坦克
        hero = new Hero(100, 100);
        hero.setSpeed(5);

        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            //启动敌人坦克线程,让他动起来
            new Thread(enemyTank).start();
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //给该enemyTank 加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动shot对象
            new Thread(shot).start();
            //把敌人的坦克加入的总的坦克对象中
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }

控制我方的坦克和敌人的坦克在规定的范围移动

思路:在坦克移动时,用if 语句控制他们的移动范围

EnemyTank类中-控制敌方坦克的移动

//敌人坦克
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
    //给敌人坦克类,使用Vector 保存多个Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    //定义敌人坦克的存货属性
    boolean isLive = true;

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            switch (getDirect()) {
                //根据坦克的方向来进行移动
                case 0://向上
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        if (getY()>0){
                            moveUp();
                        }
                        //休眠50好眠
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 1://向右
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        if (getX()+60<1000){
                            moveRight();
                        }
                        //休眠50好眠
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 2://向下
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 30; i++) {
                        if (getY()+60<750){
                            moveDown();
                        }
                        //休眠50好眠
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    break;
                case 3://向左
                    //让坦克保持一个方向,走30步
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        if (getX()>0){
                            moveLeft();
                        }

                        //休眠50好眠
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }

                    break;
            }
            //休眠50好眠
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            // 然后随机的改变坦克方向0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));  //0-3

            //一旦写并发程序,一定要考虑清楚,该线程什么时候结束
            if (!isLive) {
                break;
            }
        }
    }
}

MyPanel类-控制我方坦克移动 (keyPressed方法)

//当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//上
            //改变坦克方向
            hero.setDirect(0);
            //让坦克动起来
            if (hero.getY()>0){
                hero.moveUp();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//下
            hero.setDirect(2);
            if (hero.getY()+60<750){
                hero.moveDown();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//左
            hero.setDirect(3);
            if (hero.getX()>0){
                hero.moveLeft();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//右
            hero.setDirect(1);
            if (hero.getX()+60<1000)
            hero.moveRight();
        }

        //如果用户按下的是J,就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("用户按下了J,开始射击");
            hero.shotEnemyTank();
        }

        //重绘
        repaint();
    }
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