Java学习_3

本文详细介绍了Java中的`static`关键字,包括其作用、静态成员变量和方法,以及工具类的使用注意事项。接着讨论了继承的概念、格式、特点,super关键字的使用以及方法重写的要求。此外,还涵盖了final修饰符的意义,常量的定义与使用,抽象类和接口的基本概念和应用。这些内容对于理解和掌握Java面向对象编程至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.Static关键字

1.1 作用

  • static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
  • static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改

1.2 static修饰成员变量

  • 静态成员变量(有static修饰,属于类、加载一次,可以被共享访问)
    访问格式:
类名.静态成员变量(推荐)
对象.静态成员变量(不推荐)
  • 实例成员变量(无static修饰,属于对象)
    访问格式:
 对象.实例成员变量。

1.3 static修饰成员方法

  • 静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问(不推荐)。如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。

  • 实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。

1.4 工具类

  • 工具类中定义的都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的
  • 一次编写,处处可用,提高了代码复用。
  • 建议工具类的构造器私有化处理, 工具类不需要创建对象,可以直接用类名访问。

1.5 注意事项

静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中是不可以出现this关键字的。

二.继承

2.1 格式

class 父类 {
}
 
class 子类 extends 父类 {
}

2.2 特点

  • 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器,子类有自己的构造器。
  • Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。
  • Java不支持多继承、但是支持多层继承。
  • Java中所有的类都是Object类的子类,默认继承了Object类。

2.3 super关键字

2.3.1 作用

如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类成员,可以通过super关键字,指定访问父类的成员。

2.3.2 格式
super.父类成员变量/父类成员方法

2.4 方法重写

2.4.1 @Override重写注解

@Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!

2.4.2 重写要求
  • 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
  • 私有方法不能被重写。
  • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类 。
  • 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。

2.5 子类构造器

特点:

  • 子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己。

子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。所以子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化。

  • 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在。

三.权限修饰符

修饰符同一个类中同一个包中的其它类不同包下的子类不同包下的无关类
private
缺省
protected
public
  • 成员变量一般私有。
  • 方法一般公开。
  • 如果该成员只希望本类访问,使用private修饰。
  • 如果该成员只希望本类,同一个包下的其他类和子类访问,使用protected修饰。

四.final修饰符

4.1 作用

  • final 关键字是最终的意思,可以修饰(方法,变量,类)
  • 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。
  • 修饰变量:表示该变量第一次赋值后,不能再次被赋值(有且仅能被赋值一次)。

    final修饰的变量是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变。
    final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,但是地址指向的对象内容是可以发生变化的。

  • 修饰类:表明该类是最终类,不能被继承。

五.常量

5.1 概述

  • 常量是使用了public static final修饰的成员变量,必须有初始化值,而且执行的过程中其值不能被改变。
  • 常量的作用和好处:可以用于做系统的配置信息,方便程序的维护,同时也能提高可读性。
  • 常量命名规范:英文单词全部大写,多个单词下划线连接起来
  • 原理:在编译阶段会进行“宏替换”,把使用常量的地方全部替换成真实的字面量。

六.抽象类

6.1 概述

  • 在Java中abstract是抽象的意思,如果一个类中的某个方法的具体实现不能确定,就可以申明成abstract修饰的抽象方法(不能写方法体了),这个类必须用abstract修饰,被称为抽象类。
  • 抽象类可以理解成类的不完整设计图,是用来被子类继承的。
  • 一个类如果继承了抽象类,那么这个类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
  • 抽象类不能创建对象。
  • 类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备,但不能用abstract修饰变量、代码块、构造器。
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。

七.接口

7.1 格式

  • 定义
public interface 接口名 {
       // 常量
       // 抽象方法
} 
  • 用法
修饰符 class 实现类 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... {
}
  • 注意事项

1.接口可以被类单实现,也可以被类多实现.
2.一个类实现接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则这个类需要定义成抽象类
3.一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的。

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