回流和重绘

回流是计算元素在视口内的位置和大小,重绘是将渲染树转换为屏幕像素的过程。回流会触发重绘,但反之不成立。浏览器采用优化策略批量处理样式修改,但某些操作如获取布局信息会触发即时回流。减少回流和重绘的方法包括:在DOM树末端改变class、避免多层内联样式、使用position: absolute或fixed的动画、牺牲平滑度换取速度、避免table布局和CSS JavaScript表达式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

回流(重构/重排/reflow)

DOM树和CSSOM树结合后的渲染树后,将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

重绘(repaint或redraw)

通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。

 

 

 

回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流

例如background-color等不关于页面结构布局的变化就不会产生回流

 

 

浏览器的优化机制

现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是!当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect
  • 具体可以访问
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