一、浏览器解析渲染页面过程
当浏览器获得一个 html 文件时,会 自上而下 的加载,并在加载过程中进行解析渲染。
- 获取 HTML 文件并进行解析,生成 DOM (Document Object Model/文档对象模型)树;
- 遇到 script 标签时,DOM 树构建将暂停,直至脚本执行完毕;
- 解析 HTML 的同时也会解析 CSS,生成 CSSOM (CSS Object Model)树;
- 将 DOM 树和 CSSOM 树结合,生成渲染树 (Render Tree);
- 根据生成的渲染树,生成布局 (Layout) (这是一次回流),得到节点的几何信息(位置,大小);
- 根据渲染树以及回流得到的几何信息,进行绘制 (Painting) (这是一次重绘),绘制完毕后进行 Display 展示。
二、回流 (reflow)
回流也叫重排,当 DOM 的变化影响了元素的几何信息(位置、尺寸大小等),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面的正确位置,这个过程叫做回流。
2.1 回流触发时机
-
页面初始渲染,这是开销最大的一次回流,并且避免不了;
-
添加或删除可见的 DOM 元素;
-
元素的位置发生变化;
-
元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边距、边框大小、高度和宽度等);
-
元素内容发生变化(例如文字数量、字体、图片大小等);
-
元素字体大小改变;
-
改变浏览器窗口尺寸(例如 resize 事件发生时);
-
激活 CSS 伪类(例如 :hover);
-
设置 style 属性的值,因为通过设置 style 属性改变节点样式的话,每一次设置都会触发一次回流;
-
查询某些属性或调用某些计算方法:offsetWidth、offsetHeight 等,除此之外,当我们调用 getComputedStyle 方法,或者 IE 里的 currentStyle 时,也会触发回流,原理是一样的,都为求一个 “即时性” 和 “准确性” 。
2.2 常见引起回流的属性和方法
width | height | margin | padding |
---|---|---|---|
display | border-width | border | position |
overflow | font-size | vertical-align | min-height |
clientWidth | clientHeight | clientTop | clientLeft |
offsetWidth | offsetHeight | offsetTop | offsetLeft |
scrollWidth | scrollHeight | scrollTop | scrollLeft |
scrollIntoView() | scrollTo() | getComputedStyle() | scrollIntoViewIfNeeded() |
getBoundingClientRect() |
2.3 回流影响的范围
由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的,所以触发回流时会对周围 DOM 重新排列,影响的范围有两种:
- 全局范围:从根节点 html 开始对整个渲染树进行重新布局;
- 局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局。
三、重绘 (repaint)
当一个元素的外观发生变化,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。
3.1 重绘触发时机
- 可见性(visibility)和透明度(opacity)的改变;
- 颜色的改变;
- 背景的改变;
- 阴影、轮廓的改变;
- 文本方向(text-decoration)的改变等。
四、回流与重绘的关系
回流一定导致重绘,重绘不一定导致回流。
每个页面初始化渲染时至少触发一次回流和重绘。
回流和重绘的代价都很高昂,频繁回流重绘,会破坏用户体验,让页面显示变迟缓。
所以我们要尽可能避免频繁触发回流和重绘,尤其是回流。
这个网站可以帮助我们了解哪些css-properties会影响回流和重绘
五、如何尽量避免回流重绘
- 浏览器对于回流和重绘的优化
- 浏览器会维护一个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会 flush 队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
- 但当你获取布局信息的操作的时候,例如 offsetTop 等,为了保证获取结果的准确性,就会打破浏览器的这种优化策略,强制浏览器提前 flush 队列。
- css 中避免回流和重绘
- 减少回流范围,尽量将需要回流的内容固定在局部范围。
- 不要使用 table 布局,可能很小的一个改动会造成整个 table 的重新布局。不得已使用 table 的场景,可以设置 table-layout: auto; 或者 table-layout: fixed; 这样可以让 table 一行一行的渲染,同时可可以限制回流的影响范围。
- 集中修改样式。这样可以尽可能利用浏览器的优化机制,一次回流重绘就完成渲染。
- 避免设置多项内联样式。
- 如果想设定元素的样式,可以通过改变元素的 class 类名(尽可能在 DOM 树的最里层)。
- 将 DOM 离线。通过设置元素属性 display: none; 将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作将不会出发回流、重绘,最后通过 display 属性显示。另外,visibility: hidden 的元素只对重绘有影响,不影响回流。
- 使用 position: absolute / fixed; 脱离文档流。例如那些复杂的动画,对其设置 position: absolute / fixed; 尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响。
- 利用 transform translate 去代替 left top 的变换。
- 使用 css3 硬件加速,可以让 transform、opacity、filters 这些动画不会引起回流重绘。
- 避免使用 css 的 JavaScript 表达式。
- 将频繁回流或重绘的节点设置为图层。将节点设置为 video 或 iframe;为节点添加 will-change 属性。
- js 中避免回流和重绘
- 减少直接操作 DOM 元素。不要一条一条地修改 DOM 的样式,改用 className 来控制。
- 分离读写操作。当需要 js 操作元素样式时,即将获取样式属性的操作集中执行,并缓存值,在需要设置样式属性时也集中处理,避免获取和设置的操作互相夹杂。因为获取、设置的操作都会引起回流。
- 动态插入多个节点时,可以使用文档碎片(DocumnetFragment),创建后一次插入,避免多次的渲染性能。DocumnetFragment 是一个保存多个元素的容器对象(保存在内存),当更新其中的一个或者多个元素时,页面不会更新。
- 不要把 DOM 节点的 offsetLeft 等属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
Fragment 是一个保存多个元素的容器对象(保存在内存),当更新其中的一个或者多个元素时,页面不会更新。 - 不要把 DOM 节点的 offsetLeft 等属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
- 使用 resize 事件时,做防抖和节流处理。