1、指针和地址
(1)什么是地址?
内存单元的编号,从零开始的非负整数,范围:比如一般电脑地址总线是32位,所以地址总线是2的32次方,即4G。
(2)什么是指针?
指针就是地址,地址就是指针,指针变量就是存放内存单元编号的变量。
2、指针的分类
(1)基本类型的指针
(2)指针和数组
(3)指针和函数
(4)指针和结构体
(5)多级指针
3、指针的重要性
(1)表示一些复杂的数据结构
(2)快速的传递数据
(3)使函数返回一个以上的值
(4)能直接访问硬件
(5)能够方便的处理字符串
(6)是理解面向对象语言中引用的基础
总结来说:指针是C语言的灵魂
4、总体概括了指针与变量,数组,字符串,函数的联系,与结构体的联系下一篇将会介绍。
5、指针和变量
(1)变量的指针与指针变量的区别
变量的指针是一个地址,而指针变量是存放该地址的变量。同时注意指针变量不能进行加,乘,除运算,可以进行减运算。如果两个指针变量指向的是同一块连续空间中的不同存储单元,此时两个变量指针才可以相减,多用于数组计算两个单元之间相隔的单元数目。
(2)&与*的区别
&:取得是地址,比如:&a取得是a变量在内存中的地址。
*:这个符号大家都不陌生,在小学的时候就有接触。它可以代表乘法,在C语言中它就增加了一个角色,它还可以定义指针变量,比如:int * pointer_1,这就定义了pointer_1为一个指针变量,用于存放地址比如:pointer_1=&a,就是把a的地址赋给pointer_1,在后面的输出中:printf("%d\n,*pointer_1")表示的是输出该pointer_1地址下的内容,注意定义和输出中的* pointer_1的区别。
(3)指针变量作为函数参数与普通的函数区别
指针变量作为函数参数,传递的是函数的地址,所以返回值之后,变量的内容也会随之改变,这就是按地址传递。而普通的函数传递不会改变原来变量的内容,只是将该变量的内容传递给了新的变量,新的变量改变后就马上释放了,所以对原来变量没有造成影响,这就是按值传递。
6、指针与数组
(1)指针和一维数组
指针作为一维数组名,存放的是数组的第一个元素的地址。比如a[5]={1,2,3,4,5},a是第一个元素的地址,a是一个常量,不能改变,与a[0]不同,a[0]=1
确定一个一维数组需要两个因素:一个是数组第一个元素的地址,另一个是数组的长度
(2)改变数组元素值的4种方法:
形参与实参都用数组名
实参用数组名,形参用指针变量
实参形参都用指针变量
实参为指针变量,形参为数组名
结论:指针对数组的操作很平常,因为指针可以更方便的来操作数组,提高了查询的效率。
7、指针与字符串
字符指针变量和字符数组的区别:
(1)字符数组由若干个元素组成,每个元素中放一个字符,而字符指针变量中存放的是地址(字符串第一个字符的地址),不是把字符串放到字符指针变量中。
(2)赋值方式也不同,字符数组只能对各个元素赋值例如:char str[14]={"I love China!"};,而像字符指针变量可以用以下的方法赋值:char * a;a="I love China!"
(3)指针变量的值是可以改变的。例如:
<span style="font-size:18px;">#include <stdio.h>
void main()
{
char *a ="I love China!";
a=a+7;
printf("%s\n",a);
}</span>
运行结果如下:China!
但是对于字符数组不能像下面这样写:
<span style="font-size:18px;">#include <stdio.h>
void main()
{
char str[] ={"I love China!"};
str=str+7;
printf("%s\n",str);
}</span>
只有事先定义一个指针变量来存储字符串首个元素地址:char *a="I love China!";
结论:用指针变量对字符串进行操作会更加方便,简单。