BOM 浏览器对象模型(详细总结JS基础中的BOM相关知识)

BOM 浏览器对象模型

目标:

  • 能够说出什么是 BOM
  • 能够知道浏览器的顶级对象 window
  • 能够写出页面加载时间以及注意事项
  • 能够写出两种定时器函数并说出区别
  • 能够说出 JS 执行机制
  • 能够使用 location 对象完成页面之间的跳转
  • 能够知晓 navigator 对象涉及的属性
  • 能够使用 history 提供的方法实现页面刷新

一、BOM 简介

1.1 什么是 BOM ?

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。包括向前一页、向后一页、刷新、调整窗口大小等操作。

浏览器对象

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 是缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMADOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape(网景) 浏览器标准的一部分。所以不同的浏览器弹出形式不一样。

  • DOM 与 BOM 区别:
DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM 就是把文档当做一个对象来看待浏览器当做一个对象来看待
DOM 的顶级对象是 documentBOM 的顶级对象是 window
DOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM是W3C标准规范BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

浏览器对象
window 对象是浏览器的顶级对象, 它具有双重角色。
  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。 注意: window下的一个特殊属性 window.name,所以声明对象时最好不要用name

浏览器对象示例

二、window 对象的常见事件

有这样一个案例,当我点击一个按钮的时候,窗口弹出一个提示信息,例如下图所示:

浏览器对象示例

要实现这个案例代码很简单,如下,但必须保证 js 代码要在有了标签<button>之后,因为代码是从上往下执行的。如果把 js 代码放在标签之前或者 <head> 标签里面则无效。利用窗口加载事件可以解决这个问题。

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function(){
            alert('dainji');
        })
    </script>
</body>

2.1 窗口加载事件

  • 语法1:
window.onload = function(){}
// 或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)完全加载完成会触发该事件, 就调用的处理函数。

  • 注意:
  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。

  2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制。

<body>
    <script>
        window.onload = function () {
            var btn = document.querySelector('button');
        	btn.addEventListener('click', function(){
            alert('dainji');
        })
    </script>
    <button>点击</button>
</body>
<body>
    <script>
        window.addEventListener('load',function(){
            var btn = document.querySelector('button');
        	btn.addEventListener('click', function(){
            alert('dainji');
            })
        })
    </script>
    <button>点击</button>
</body>
  • 语法2:
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 Ie9以上才支持。如果页面的图片很多的话,从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

  • 代码示例:
<body>
    <script>
        // 点击才弹出来
        window.addEventListener('load',function(){
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function(){
                alert('dianji');
            })
        })
		// 第二弹出来
        window.addEventListener('load',function(){
            alert(22);
        })
		// 最先弹出来
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
            alert(33);
        })
    </script>
    <button>点击</button>
</body>
窗口加载事件代码示例

2.2 调整窗口大小事件

  • 语法:
window.onresize = function(){}
// 或者
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

  • 注意:
  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度, window.innerHeight 获取当前屏幕高度

  • 代码示例: 画一个红色的 div ,当窗口宽度小于1000像素时影藏该 div ,否则显示该 div 。
<style>
    div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
    }
</style>
<body>
    <script>
        window.addEventListener('load',function(){	// 添加窗口加载事件
            window.addEventListener('resize',function(){	// 添加窗口大小改变事件
                var div = document.querySelector('div');	// 获取 div 元素
                console.log('当前窗口宽度:'+ window.innerWidth);
                if(window.innerWidth<600){
                    div.style.display = 'none';
                } else{
                    div.style.display = 'block';
                }
            })  
        })
    </script>
    <div></div>
</body>
窗口加载事件代码示例

三、定时器

3.1 两种定时器

window 对象提供了 2 个非常好用的定时器方法。

  • setTimeout() :设置一个定时器,该定时器在约定时间后执行调用函数。
  • setInterval() :重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

3.2 setTimeout() 定时器

  • 语法:
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
  • 注意:
  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐 。
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0(立即执行调用函数),如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback。普通函数是按照代码顺序直接调用。 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。 简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。之前讲到过的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的函数也是回调函数。

  • 代码示例:
<body>
    <script>
        setTimeout(function(){
            console.log('2秒钟了');
        },2000)

        function callback(){
            console.log('💥');
        }
        
        var three = setTimeout(callback,3000);
        var foue = setTimeout('callback()',4000);
    </script>
</body>
  • 案例:五秒钟自动关闭广告
  1. 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
  2. 用定时器 setTimeout
<body>
    <img src="image/ad.png" alt="广告" id="ad" height="300px">
    <script>
        var ad = document.querySelector('#ad');
        setTimeout(function(){
            ad.style.display = 'none';
        },3000)
    </script>
</body>

3.3 停止 setTimeout() 定时器

  • 语法:
window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout() 方法用于取消先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。参数 timeoutID 就是上文中给定时器起的名字(标识符)。window 同样可以省略。

  • 示例:
<body>
    <button>停止关闭广告</button><br/>
    <img src="image/ad.png" alt="广告" id="ad" height="300px">
    <script>
        var ad = document.querySelector('#ad');
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function(){
            ad.style.display = 'none';
        },5000)
        btn.addEventListener('click',function(){
            clearTimeout(timer)
        })
    </script>
</body>

3.4 setInterval() 定时器

  • 语法:
window.setInterval(调用函数, [延迟的毫秒数]);
  • 注意:
  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐 。
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0(立即执行调用函数),如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
  • 案例:倒计时效果
倒计时示例
<style>
    div {
    	margin: 200px;
    }
    span {
        display: inline-block;
        width: 40px;
        height: 40px;
        background-color: #333;
        font-size: 20px;
        color: #fff;
        text-align: center;
        line-height: 40px;
    }
</style>
<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

3.5 停止 setInterval() 定时器

  • 语法:
window.clearInterval(intervalID)

clearInterval() 方法用于取消先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。参数 intervalID 就是给定时器起的名字(标识符)。window 同样可以省略。

  • 案例:验证码倒计时案例
验证码倒计时示例
<body>
    手机号<input type="text"> <button>发送</button>
   <script>
       var btn = document.querySelector('button');
       var time = 3;   // 定义禁用时间
       btn.addEventListener('click',function(){
           btn.disabled = true;		// 改为禁用
           var timer = setInterval(function(){
            if(time == 0){
                clearInterval(timer);
                btn.disabled = false;
                btn.innerHTML = '发送';
                time = 3;
            }else{
                btn.innerHTML = '等待'+ time + '秒';
                time--;
            }
           },1000);
       })
   </script>
</body>

四、JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致------JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步: 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
  • 异步: 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
  • 同步和异步的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

看看下面的两个代码段在 js 中的执行顺序是怎样的。

<script>
    console.log(1); 	
    setTimeout(function () {
    	console.log(3); 
    }, 1000);
    console.log(2);
</script>
<script>
    console.log(1); 
    setTimeout(function () {
    	console.log(3); 
    }, 0);
    console.log(2);
</script>

上述的两段代码结果都是输出:1、2、3 的顺序去执行。要理解原因就要分析 js 的执行机制了。

JS 中的任务分为同步任务异步任务

  • 同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

  • 异步任务:JS 的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:

    1 普通事件,如 click、resize 等。

    2 资源加载,如 load、error 等。

    3 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等。

    异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.3 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
执行机制简图

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)

js执行机制

五、location 对象

5.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

5.2 统一资源定位符(URL)

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&and=18#link
组成说明
protocol通信协议,常用的 http,ftp,maito等
host主机(域名),www.baidu.com
port端口号,可选,省略时使用方案的默认端口,如 http 默认端口为80
path路径,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数,以键值对的形式通过 & 符号分隔开来
fragment片段,#后面内容常见与连接锚点

5.3 location 对象的属性

属性返回值
location.href获取或者设置整个 URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号 如果未写则返回 空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段
  • **案例1:**5秒钟后自动跳转页面(location.href)

    ①利用定时器做倒计时效果
    ②时间到了,就跳转页面。 使用 location.href

<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = 5;
        function daojishi(){
            if(timer == 0){
                location.href = 'http://www.baidu.com';
            }else{
                div.innerHTML = '你将在'+ timer +'秒后跳转到百度页面';
                timer--;
            }
        }
        setInterval(daojishi,1000)
    </script>
</body>
自动跳转页面
  • 案例2: 数据在不同页面的传递(location.search)

    ①第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面

    ②第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果

    ③第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数

    ④在第二个页面中,需要把这个参数提取。

    ⑤第一步去掉 ? 利用 substr

    ⑥第二步利用=号分割键和值 split(‘=‘)

    ⑦第一个数组就是键第二个数组就是值

  • login.html 文件

<body>
    用登录页面
    <form action="index.html">
        用户名:<input type="text" name='uname'>
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>
  • index.html 文件
<body>
    <div></div>
    <script>
        var str= location.search.substr(1);
        var arr = str.split('=');
        console.log(arr);
        var div= document.querySelector('div');
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您!';
    </script>
</body>
登录页面
接收页面

5.4 location 对象的方法

location对象方法功能
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)有后退功能
location.replace()替换当前页面,不记录历史,没有后退功能
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为true则是强制刷新

六、navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS |Symbian|Windows Phone)/i))) {
	window.location.href = ""; //手机等移动端显示的页面 
	} else {
	window.location.href = ""; //电脑pc端显示的页面 
}

七、history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

history对象方法作用
back()实现后退功能
forward()实现前进功能
go(参数)前进后退功能功能,参数是1则前进一步(一个页面),-1就是后退一步

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

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