BOM——浏览器对象模型(1)

BOM概述

1.1 BOM概述

BOM是浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
浏览器进行一系列交互操作
BOM是由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

DOM与BOM的比较

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM是把一个文档当作对象看待BOM是把浏览器当作一个对象看待
DOM的顶级对象是documentBOM的顶级对象是window
DOM主要学习的是操作页面元素BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM是W3C标准化BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM的构成

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
1.他是JS访问浏览器窗口的一个接口
2.他是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
在调用的时候省略window,前面的学习的对话框都属于window方法,比如alert()、prompt()等
window对象的特殊属性 window.name

window对象的常见事件

2.1窗口加载事件

window.onload
窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),调用的处理函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>按钮</button>
    <script>
        window.onload = function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click',function() {
                alert('点击')
            }) 
        }
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:
1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,onload是等页面内容全部加载完在执行处理函数
2.window.onload传统注册方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
3.如果使用addEventListener 则对2没有限制.

==DOMContentLoaded ==
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等。
以下情况适宜:
1.页面的图片较多,从用户访问到onload触发需要较长时间,交互效果就不能实现,必然影响用户体验,此时用DOMContentLoaded 事件更为适宜

2.2调整窗口大小事件

window.onresize
当浏览器窗口大小发生变化就触发的处理函数

        window.onresize = function() {
            alert('窗口变了哦');
        }

注意:
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
2.利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        window.addEventListener('load',function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize',function() {
                // 窗口大小变化
                console.log(window.innerWidth);
                console.log('变化了');
                // 当窗口小于800像素,隐藏窗口
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                }
            })
        })
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

定时器

setTimeout()
setInterval()

3.1 setTimeout定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后调用函数

    <script>
        // 1.window在被调用的时候可以省略
        // 2.拖延时间的单位是毫秒
        // 3.调用函数可以直接写函数也可以写函数名
        // 4.页面中可能不止一个计时器,我们经常给定时器加标识符

        // window.setTimeout(function(){
        //     alert('boom');
        // },2000);
        function boom() {
            alert('boom');
        }
        var time1 = setTimeout(boom,2000);
        var time2 = setTimeout(boom,4000)
    </script>

5秒后广告自动关闭

<body>
    <img src="/images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 1000);
    </script>
</body>

3.2停止setTimeout() 定时器

clearTimeout

window.clearTimeout(timeoutID)

点击按钮“停止倒计时”,倒计时会停止

<body>
    <button>停止计时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            alert('结束计时')
        },4000);
        btn.addEventListener('click',function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

在这里插入图片描述

3.3 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔一个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1.window可以省略
2.这个调用函数可以直接写函数,写函数名或采取字符串‘函数名()’三种形式。
3.单位是毫秒
4.因为定时器可能很多,可以给定时器赋值一个定时符

倒计时

1.这个计时器是不断变化的,因此需要计时器来自动变化
2.三个黑色盒子分别存放时分秒
3.三个盒子利用innerHTML放入计算的时分秒
4.最好采取封装函数的方式,这样可以调用一次这个函数,防止刚刷新页面会有空白

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        var hour = document.querySelector('.hour');
        var minute = document.querySelector('.minute');
        var second = document.querySelector('.second');
        var inputTime = +new Date('2021-3-14 18:00:00');
        countDown();
        setInterval(countDown, 1000);
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date();   // 返回当前时间
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000;  //当前秒数
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;
            var m = parseInt(times / 60 % 60);
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60);
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML =  s;
        }
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

3.4停止setInterval()定时器

<body>
    <button class="begin">开启计时器</button>
    <button class="stop">停止计时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null;
        begin.addEventListener('click',function() {
            timer = setInterval(function(){
                console.log('halo');
            },1000)
        })
        stop.addEventListener('click',function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

在这里插入图片描述

限时发送短信

点击按钮后,该按钮60秒内都不能点击,防止重复发送短信
1.点击按钮之后,disabled为true。
2.同时按钮里面的内容发生变化,button里面的内容通过innerHTML修改
3.里面的秒数有所变化,所以用到计时器
4.定义一个变量,在计时器中不断递减
5.如果变量为0说明时间到了,需要停止计时器,并且复原按钮初始状态

<body>
    <input type="text" name="" id="input">
    <button>按钮</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function () {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3;
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + 's';
                    time--;
                }

            }, 1000)
        }, 3000);
    </script>
</body>

在这里插入图片描述

3.5 this

this的指向在函数定义的时候是确认不了的,只有函数执行的时候才能确定this的指向,一般情况下我们认为this的最终指向是那个调用他的对象

JS执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript语言最大的特点是单线程,同一时间只能做同一件事,因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作而诞生。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,需要先添加再进行删除

单线程就意味着,所有任务需要排队。问题:如果JS执行的时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞

4.2 同步和异步

为了解决页面可能渲染不连贯的问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是出现了同步异步
同步:顺序进行在这里插入图片描述

异步:同时进行

同步任务
同步任务都在主线程上,形成一个执行线
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步有以下三种类型:
1.普通事件:click、resize等
2.资源加载:load、error等
3.定时器:setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

4.3 JS 执行机制

1.先执行执行栈中的同步任务
2.回调函数(异步任务)放到消息队列中挂起
3.执行栈中的所有任务完成后,系统会按照次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈开始执行
在这里插入图片描述
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务在执行,所以这种机制被称为事件循环

location对象

5.1 location对象概述

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗口的URL,并且可以用于解析URL。由于这个属性返回的是一个对象,我们将这个属性称为location对象

5.2 URL

统一资源定位符(URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器的处理方式
URL的一般格式:

protocol://host[:post]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名)www.baidu.com
port端口号可选,省略
pathright-aligned 文本居右
queryright-aligned 文本居右
fragmentright-aligned 文本居右

navigator对象

history对象

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值