关于常量池的一些总结(主要说明的是不同版本JDK中常量池位置的变化)

前言

网上关于常量池的介绍五花八门凌乱不堪,本文在参考了众多回答和文档后对常量池做一个总结,主要针对常量池的位置变化


一、常量池分类

  1. 静态常量池:即*.class文件中的常量池,在Class文件结构中,最头的4个字节存储魔数,用于确定一个文件是否能被JVM接受,接着4个字节用于存储版本号,前2个为次版本号,后2个主版本号,再接着是用于存放常量的常量池,由于常量的数量是不固定的,所以常量池的入口放置一个U2类型的数据(constant_pool_count)存储常量池容量计数值。
    这种常量池占用class文件绝大部分空间,主要用于存放两大类常量:字面量和符号引用量,字面量相当于Java语言层面常量的概念,如文本字符串、基础数据、声明为final的常值等;符号引用则属于编译原理方面的概念,包括了如下三种类型的常量:类和接口的全限定名、字段名称描述符、方法名称描述符。类的加载过程中的链接部分的解析步骤就是把符号引用替换为直接引用,即把那些描述符(名字)替换为能直接定位到字段、方法的引用或句柄(地址)。
  2. 运行时常量池:虚拟机会将各个class文件中的常量池载入到运行时常量池中,即编译期间生成的字面量、符号引用,总之就是装载class文件。为什么它叫运行时常量池呢?因为这个常量池在运行时,里面的常量是可以增加的。如:“+”连接字符生成新字符后调用intern()方法、生成基础数据的包装类型等等。
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值