Go语言学习笔记——接口


  接口是一种提供给调用方和实现方遵守的协议约定,大家都按照统一的命名、参数表、返回值定义/使用实现了该接口的方法

  Go的接口设计是非侵入式的,接口编写者无须知道接口被哪些类型实现;接口实现者只需知道实现的接口是什么样子,无须指明实现了哪一个接口。这种隐式的实现,解除了实现类与接口间的强耦合关系

声明接口

type Invoke interface {
   
   Call(interface{
   }) int
}

  在接口中,需要定义一个方法的完整签名,即名称、参数类型、返回值类型

实现接口

  实现接口,必须以同样的签名定义内部的所有方法,方法的接收者可以是除了接口类型外的任意类型,包括函数

type Invoke interface {
   
   Call(interface{
   })
}

type S struct{
   }

func (s *S) Call(p interface{
   }){
   
   fmt.Println("struct")
}

type FuncCaller func(interface{
   })

func (f FuncCaller) Call
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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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