android客户端一般不直接访问网站数据库,而是像浏览器一样发送get或者post请求,然后网站返回客户端能理解的数据格式,客户端解析这些数据,显示在界面上,常用的数据格式是xml和json。
可以理解客户端其实是一个你自己定义标记语言的浏览器,一般浏览器能解析的是html+css的数据,而android客户端能解析的是xml和json(或者都不是而是你自己定义的火星格式),服务端为了能满足客户端输出这种数据格式的需求,不得不专门针对客户端开发不同于浏览器访问的接口。
开发一个网站的客户端你需要:
1.在客户端模拟get和post请求,请求最终还是通过http协议以url的形式发送
2.在客户单解析服务器返回的数据
3.在服务端根据请求生成相应的json数据(强烈建议使用json而不是xml,相同字符的json能返回更多的有用数据而且解析方便速度快)
java本身的HttpURLConnection类完全可以实现get和post,但是非常麻烦,我们还是使用HttpClient这个开源代码来实现。
本人总结了android与服务器之间的交互有两种方式
1.http协议(一般我们都用HttpClient这个开源的项目)基于Http协议获取数据方法。
那我们采取的服务器端技术为java,框架为Struts2,或者可以有Servlet,又或者可直接从JSP页面中获取数据。
那么,接下来我们便开始这一路程:
首先:编写服务器端方法,我这里采用的MVC框架是Struts2,目的很单纯,就是为了以后做个完整的商业项目,技术配备为:android+SSH。当然,篇幅有限,我这里就直接用Strtus2而已。
本文将通过三大部分来讲解Android中程序与Service的交互方式,这里说的交互方式指的是如何与Service进行消息的传递,比如:从Service中获取信息,向Service发送信息等等。举个简单的例子,当我们通过手中的Android设备在网络上下载电影的时候,我们需要使用Service实现在后台下载,但同时将下载进度通过当前的Activity来展示给用户,那么我们就需要和Service有一个实时交互的动作。
文章分为:综述、五种交互方式的讲解、总结这三部分。在第二部分中列出了五种交互方式,分别是:通过广播交互、通过共享文件交互、通过Messenger(信使)交互、通过自定义接口交互、通过AIDL交互。
什么是Service?
Service翻译过来就是服务的意思,当我们的应用程序需要做一个长耗时的操作,还有可能需要和别的程序交互的时候,我们就需要使用Service。
1. Service不是一个单独的进程,除非单独声明,否则它不会运行在单独的进程中,而是和启动它的程序运行在同一个进程中。
2. Service不是线程,这意味著它将在主线程里运行。
也就是说Service既不是进程也不是线程,它们之间的关系如下:
可能有的朋友会问了,既然是长耗时的操作,那么Thread也可以完成啊。没错,在程序里面很多耗时工作我们也可以通过Thread来完成,那么还需要Service干嘛呢。接下来就为大家解释以下Service和Thread的区别。
首先要说明的是,进程是系统最小资源分配单位,而线程是则是最小的执行单位,线程需要的资源通过它所在的进程获取。
Service与Thread的区别:
Thread:Thread 是程序执行的最小单元,可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。
Thread 的运行是独立的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,不再持有该 Thread 的引用,也就是不能再控制该Thread。另一方面,没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。
例如:如果 一个Thread 需要每隔一段时间连接服务器校验数据,该Thread需要在后台一直运行。这时候如果创建该Thread的Activity被结束了而该Thread没有停止,那么将没有办法再控制该Thread,除非kill掉该程序的进程。这时候如果创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一个Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。
因此可以把 Service 想象成一种消息服务,可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService、Context.unbindService来控制它,也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,通过发送 broadcast 来达到控制的目的,这些都是 Thread 做不到的。
启动service有两种方法:
1. Context.startService()
调用者(Client)与服务端(Server)之间没有关联,即使调用者退出,服务仍可运行。
2. Context.bindService()
调用者(Client)与服务端(Server)绑定在一起,可以多个调用者(Client)绑定一个服务端(Server),当所有的调用者(Client)退出,服务端(Server)也就终止。
Service的生命周期:
1. 被启动的服务(startService())的生命周期。
如果一个Service被某个Activity 调用Context.startService() 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService()绑定或unbindService()解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。如果一个Service被多次执行startService(),它的onCreate()方法只会调用一次,也就是说该Service只会创建一个实例,而它的onStartCommand()将会被调用多次(对应调用startService()的次数)。该Service将会一直在后台运行,直到被调用stopService(),或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,系统也可能结束服务。
2. 被绑定的服务(bindService())的生命周期。
如果一个Service被调用 Context.bindService ()方法绑定启动,不管调用bindService()调用几次,onCreate()方法都只会调用一次,而onStartCommand()方法始终不会被调用,这时会调用onBind()方法。当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService() 断开连接或者之前调用bindService() 的 Context 不存在了(如该Activity被finish),系统将会自动停止Service,对应onDestroy()将被调用。
3. 被启动又被绑定的服务的生命周期。
如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。调用unbindService()将不会停止Service,而必须调用stopService()或Service的stopSelf()方法来停止服务。
4. 当服务被停止时清除服务。
当一个Service被终止时,Service的onDestroy()方法将会被调用,在这里应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程等。
Process的生命周期:
当Service运行在低内存的环境时,系统会kill掉一些进程。因此进程的优先级将会狠重要:
1. 如果Service当前正在执行onCreate()、onStartCommand()、onDestroy()方法,那麼此时主进程将会成为前台进程来保证代码可以执行完成而避免被kill。
2. 如果Service已经启动,那么主进程将会比其他可见的进程的重要性低,但比其他看不见的进程高。这裡说的可见指的是对用户来讲,可见的进程优先级永远是最高的,用户至上嘛。但只有少部分进程始终是用户可见的,因此除非系统处於极度低内存的时候,不然 service是不会被kill的。
3. 如果有Client端连到Service,那么Service永远比Client端重要。
4. Service可以使用startForeground()将Service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率更低,但如果在极低内存的情况下,该Service理论上还是会被kill掉。但这个情况基本不用考虑。
以上文章将要涉及到的知识进行了初步讲解,包括Service的基础知识以及为什么要用Service,后续文章将探讨与Service交互的几种方式。
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