CSS3之过渡(transition)

本文深入探讨CSS3中的过渡(transition)与变形(transform)技术,包括如何使用transition属性创建平滑的动画效果,以及transform如何实现元素的位移、旋转、倾斜和缩放。此外,还详细介绍了3D变形的原理与应用,如rotateX、rotateY和rotateZ函数,以及透视(perspective)如何增强3D效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(这里独立出来写一篇是觉得这个很有趣。)

2d x y

3d x y z


transition 过渡(CSS3)

这是w3c的说法(官方认证):通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

简单来说,就是我们可以通过css的transition来制作会动的画面。

过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态 。

在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。

transition 语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
/* 如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。 */

transition: width 0.5s ease 1s;
/* 开始后 经过 1s 宽度在 0.5s 内 从某长度变成某长度  */
属性描述CSS
transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。3
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。3
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。3
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。3
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。3

 

如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个 all 就可以(transition :all 0.3s)

transition-duration 花费时间 单位是 秒 s 比如 0.5s 这个 s 单位必须写 ms 毫秒

transition-timing-function 运动曲线 默认是 ease

transition-delay 何时开始 默认是 0s 立马开始

运动曲线示意图:

 

css: 

div {
	width: 100px;
	height: 100px;
	background-color: yellow;
	/* transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始; */
	transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
	/* transtion :过渡  这句话写到div里面而不是 hover里面 如果写在hover里复原时没有过渡效果,只有鼠标经过的时候才有 */			
}

div:hover {  /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */
	width: 600px;
	height: 300px
}

transition: all 0.6s;  /* 所有属性都变化用all 就可以了  后面俩个属性可以省略 */

html:

<div></div>

 

transform 2D变形(CSS3)

transform可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform: 变形的意思。

移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思。

  

transform: translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。(可以改变元素的位置,x、y可为负值;)

 translate(x,y) 水平方向 和 垂直方向 同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x) 仅 水平方向 移动(X轴移动)
 translateY(Y) 仅 垂直方向 移动(Y轴移动)

     X Y是大写、大写、大写

.box {
  width: 500px;
  height: 400px;
  background: blue;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  
/* 走的自己的一半,相当于 margin-top:-200px;margin-left-:250px; */
}

让定位的盒子水平居中 .

缩放 scale(x, y)

transform: scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

  scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大 1.

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

transform:rotate(45deg);

注意单位是 deg 度数 ,记得写单位。

transform-origin可以调整元素转换变形的原点

div{
    transform-origin: left top;
    transform: rotate(45deg);
 }  
/* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */   

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

 div{
    transform-origin: 10px 10px;
    transform: rotate(45deg); 
}  
/* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */ 

倾斜 skew(deg, deg)

transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

可多个属性连写:

transform: translate(x,y) scale(1.5,1);/*可连写但有先后顺序,这里是先移动后伸缩*/

3D变形(CSS3) transform

高中数学学过的: 伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

 

 CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

 

简单记住他们的坐标:

x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hover {
  transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hover {
  transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  • 透视原理: 近大远小 。
  • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
  • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

理解透视距离原理:

translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

 

主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

 

translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

 

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