fastdb学习记录#1 table、宏、query、cursor

基本解决了在example里testdb的代码疑问。

数据table对应在fastdb里是c++类;表记录对应于该类的实例。
下面的c++数据类型可以作为fastdb 记录的原子组件:
Type Description
bool boolean type (true,false)
int1 one byte signed integer (-128..127)
int2 two bytes signed integer (-32768..32767)
int4 four bytes signed integer (-2147483648..2147483647)
int8 eight bytes signed integer (-2**63..2**63-1)
real4 four bytes ANSI floating point type  *float*
real8 eight bytes ANSI double precision floating point type *double*
char const* zero terminated string
dbReference<T> reference to class T
dbArray<T> dynamic array of elements of type T

关于宏
fastdb 提供了一个宏和相关的类的集合来使得这个映像尽可能的灵活。
每一个要在数据库中使用的c++类或者结构,都包含一个特别的方法来描述其字段。
宏TYPE_DESCRIPTOR(field_list)构成了这个方
法。这个宏的用括号括起来的单一参数是一个类字段描述符的列表。
如果要为这个类定义一些方法并使之可以用于对应的数据库,则用宏CLASS_DESCRIPTOR(name, field_list)来代替
TYPE_DESCRIPTOR。

FIELD(name)指定名字的非索引字段KEY
KEY(name,index_type)索引字段。index_type 必须是HASHED 和INDEXED 标志的组合。当指定HASHED
标志的时候,fastdb 将为是用这个字段作为关键字的表创建一个hash 表。当指定INDEXED
标志时,fastdb将创建为使用这个字段作为关键字的表创建一个T_tree(一种特殊的索引)
SUPERCLASS(name)指定当前类的基类(父亲)的信息。
RELATION(reference, inverse_reference) 指定类(表)之间的一对一、一对多或者多对多
的关系。reference 和inverse_reference 字段都必须是引用或者引用数组类型。
inverse_reference字段是一个包含了指向当前表的逆引用的引用表。逆引用自动由fastdb
更新并用于查询优化。
OWNER(reference, inverse_reference) 指定类之间的一对一、一对
多或者多对多的owner-member关系。当owner记录被删除时所有引用的member 记录也会被
删除(层叠式删除)。如果member记录要引用owner就必须通过RELATION宏声明。
METHOD(name)
为类指定一个方法。该方法必须是无参的实例成员函数,返回bool 值、数值、引用或者字符
串类型。方法必须在类的所有属性之后指定。

所有数据库中使用的类都要定义类型描述符。也就是上面的宏TYPE_DESCRIPTOR *写在头文件中*
除了定义类型描述符外,还必须在C++类和数据库表之间建立一个映像。也就是REGISTER 宏。 *在实现文件中使用,不是在头文件*
该宏构造一个与类相连的表的描述符。
如果你要在一个应用中使用多个数据库,那么就可能使用REGISTER_IN(name,database)
宏在一个具体数据库中注册一个表。该宏的database 参数应该是一个指向dbDatabase 对象
的指针。

表在每一个时刻只能对应于一个数据库。
打开数据库,fastdb向数据库导入所有定义的类。
装载所有的类描述符之后,fastdb 就检查在应用程序的类描述符中指定的索引是否存在于数据库中、
创建新的索引并且删除不再使用的索引。
只有在不超过一个应用程序访问数据库是才可以进
行表的重构以及增加/删除索引。

----
query类的学习:

提供重载的运算符=和,构造带参数的查询语句,参数可以在被使用时直接指定。
query不仅可以构造一个查询并绑定查询参数,还可以作为已编译的查询的缓存。
例如:
dbQuery q;
int price, quantity;
q = "price >=",price,"or quantity >=",quantity;
参数price和quantity的指针保存在查询中,因此该查询可以用不同的参数执行多次。

查询变量既不能作为一个参数传给一个函数也不能赋给另一个变量
当fastdb 编译查询时,会把编译树存到该对象中。
下一次使用该查询时,不需要再次编译并且可以使用已编译好的树。这样节省了一些编译查询的时间。

---
游标的学习:
游标用来访问选择语句返回的记录。
fastdb 有两种游标:只读游标和用于更新的游标
fastdb 中的游标用c++模板类dbCursor<T>来表示,其中T 为与数据库表相关的C++类的的名字
缺省创建一个只读游标
要创建一个用于更新的游标,必须给构造函数传递一个dbCursorForUpdate 参数。
例如:dbCursor<Contract> updateContracts(dbCursorForUpdate)

执行一个查询要么通过游标select(dbQuery &q)方法,要么通过select()方法,后者可以
迭代表中的所有记录。两个方法都返回中选的记录的数量,并且把当前位置置于第一个记录
(如果有的话)。

游标可以前滚或者后滚。next(),prev(),first(),last()方法可以用来改变
游标的当前位置。如果由于没有(更多)的记录存在而使得操作无法进行,这些方法将返回
NULL,并且游标的位置不改变

get()方法来获得指向当前记录的指针。重载的运算符' ->'也可以用来访问当前记录的元素。
也就是游标当前指向的元素。
如果一个游标更新方式打开,就可以改变当前的记录并
且用update()方法保存到数据库中或者被删除掉。如果当前记录被删除,下一个记录变为当
前记录。如果没有下一个记录,则前一个记录(如果有的话)变为当前。
removeAll()方法删除表中的所有记录。
而removeAllSelected方法只删除游标选择的所有记录。

**
当更新记录后,数据库的大小可能会增加。从而虚拟存储器的数据库区域需要进行扩展。该
重映射的后果之一就是,该区域的基地址可能发生变化,然后应用程序中保存的所有数据库
指针都变得无效。当数据库区域重映象时fastdb自动更新所有打开的游标中的当前记录。
因此,当一个数据库更新时,程序员应该通过游标的->方法来访问记录字段,而不应该使用指
针变量。

游标也可以通过引用来访问记录。
at(dbReference<T> const& ref)方法把游标指向引用所指的记录。
但是在这种情况下,选择将只包含一个记录,而next(),prev()方法将总是返回NULL。

所有数据库数据的操作都可以通过游标来进行,唯一的例外是插入操作,
fastDB提供了一个重载的插入函数:


 

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概述FastDB是一个高效率的内存数据库系统,具有实时性能和方便的C++接口。 FastDB并不支持客户端/服务器结构,所有使用FastDB数据库的应用程序都必须运行在同一台主机上。FastDB为具有主导读取访问模式的应用程序作了优化。通过消除数据传输的开销和使用高性能的锁工具实现了查询执行的高速度。数据库文件和使用该数据库的每一个应用程序占用的虚拟内存空间相映射。所以查询在应用程序的任务中执行,不需要进行任务切换和数据传输。在FastDB中,通过原子指令来实现对数据库并发访问的同步,对查询处理几乎不增加任何开销。FastDB假设整个数据库都在当前内存中,并且在这个假设的基础上优化查询算法和结构。另外,数据库缓存管理几乎不会给FastDB增加任何开销,同时FastDB也不需要在数据库文件和缓冲池中进行数据传送。这就是为什么FastDB比将所有数据放在缓冲池中的传统数据库明显速度快的原因。   FastDB支持事务、在线备份和系统崩溃之后的自动恢复。事务提交协议基于一个影子根页算法,对数据库执行原子更新操作。恢复操作执行起来非常快,给关键应用程序提供了高效率。另外,它还取消了事务日志,提高了系统的整体性能,并且能够更加有效地使用系统资源。   FastDB是面向应用程序的数据库,使用应用程序的类信息来构建数据库的表。FastDB支持自动系统赋值,只允许你在一个地方——你的应用程序的类中,改变它们的值。FastDB为从数据库中提取数据提供了一个灵活而方便的接口。使用类似于SQL的语言来书写查询语句。这些非原子字段、嵌套数组、用户自定义类型和方法、直接指向对象内部的指针等后关系性能,简化了数据库应用程序的设计,并且使得它们更加高效。   虽然FastDB的优化是基于整个数据库都存放在机器的物理内存的这个假设上的,我们依然可以将FastDB使用在那些大小超过系统物理内存的数据库上。最后,标准操作系统的交换机制将会起作用。但是所有的FastDB的算法和结构的优化都是基于数据存放在内存中这个假设上的,所以数据交换的效率不会很高。

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