三子棋又叫井字棋,玩家双方依次在3×3的棋盘上下棋,率先将自己下的棋连成一条直线的即可获胜。
目录
一、游戏实现思路
- 创建游戏菜单,选择开始游戏或退出游戏
- 初始化棋盘并将其打印出来
- 玩家下棋
- 判断输赢或继续游戏
- 电脑下棋
- 判断输赢或继续游戏
由于代码量较多,我们可以将其分为几个模块来实现,以便理解:
test.c 用于测试游戏逻辑
game.c 用于实现函数
game.h 用于声明函数
二、游戏代码实现
1、游戏菜单
当我们刚进入程序的时候,首先要打印出一份菜单,让玩家选择是否开始游戏。
由于我们在每一次游戏开始的时候都需要重新打印这份菜单,所以我们需要用到do...while循环。
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果如下所示:
2、初始化棋盘并打印
由以上这张图可以看到,当我们在没下棋之前,打印出来的棋盘是3×3的且带有分割线的。我们可以将棋盘看作为一个3行3列的二维数组,每一个元素初始化为空格。
//初始化棋盘
void Initboard(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //将棋盘各个位置初始化为空格
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
将以上的代码运行后,结果如下,我们可以看到此时打印出来的棋盘是没有分割线的,因此我们要思考一下该如何将分割线打印出来。
我们可以先将棋盘的竖杆部分打印出来,如果数组有3列的话,则需要打印2列竖杆,且竖杆都是在每一个元素的后面打印。打印完一行的“|”后换行。
然后我们再来看棋盘的横线部分,可以将“---”和“|”看成一组来打印,同上,最后一列的竖杆不需要打印。打印完一行的“---”和“|”后换行。
//打印棋盘
void Displayboard(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|"); //打印出棋盘的竖杆
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---"); //打印出棋盘的横线
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
代码修改后,运行结果如下:
3、玩家下棋
由于玩家并不是程序员,他们会认为行和列就是从第一行和第一列开始的,所以我们在此处需要将他们输入的坐标减1后才能得到棋子的正确位置
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[3][3], int row, int col)
{
int x = 0; //行
int y = 0; //列
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y); //玩家输入想要下棋的位置的坐标
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) //输入的坐标的行和列需要满足棋盘给出的条件
{
if (board[x-1][y-1] == ' ') //玩家输入的坐标分别减1后即可得到该元素在数组中对应的位置
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
4、电脑下棋
由于电脑下棋的坐标是随机的,所以我们需要使用rand函数来生成随机数。
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[3][3], int row, int col)
{
int x = 0; //行
int y = 0; //列
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
rand:
在使用时需要在主函数中调用srand((unsigned int)time(NULL)),因此需要包含头文件<stdlib.h>和<time.h>。
5、判断输赢
玩家和电脑双方下棋,会出现:①玩家赢 ② 电脑赢 ③平局 ④继续游戏 这四种情况。
假设:玩家赢——>返回 ' * '
电脑赢——>返回 ' # '
平局——>返回 ' Q '
继续游戏——>返回 ' C '
判断是否平局,可以通过判断棋盘是否下满,如果棋盘下满了,则平局。
//判断输赢
// 玩家赢——>返回'*'
// 电脑赢——>返回'#'
// 平局——>返回'Q'
//继续游戏——>返回'C'
char IsWin(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//连成横的一条直线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//连成竖的一条直线
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//连成斜线1
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//连成斜线2
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, 3, 3))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
//判断棋盘是否满了,如果满了就平局了
int IsFull(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
6、代码优化
在main函数中,将switch中case 1里面的开始游戏改为调用game()函数。
在test.c和game.c文件中,都会包含各自需要使用的头文件。但又因为test.c和game.c都会包含头文件game.h,所以可以将test.c和game.c里面除了game.h以外的头文件都放到game.h里面来,以优化代码。
因为三子棋需要的是3行3列的二维数组来存放,所以我们将数组定义为board[3][3]。但如果有一天我们想要下的不是三子棋了,此时用来存放数据的数组大小也不是3行3列的了,将程序中出现的[3][3]一个个更改十分麻烦,所以我们可以在game.h头文件中通过 #define ROW 和 #define COL 来确定行和列的大小,以此来替换原本在程序中出现的[3][3],在以后更改行列大小的时候只需要在game.h这个头文件中修改ROW和COL的大小即可。
三、代码整合
此处将优化后的代码整合如下:
test.c:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3×3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘,将各个元素初始化为空格
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
printf("玩家赢\n");
if ('#' == ret)
printf("电脑赢\n");
if ('Q' == ret)
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c:
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //将棋盘各个位置初始化为空格
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|"); //打印出棋盘的竖杆
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---"); //打印出棋盘的横线
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; //行
int y = 0; //列
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y); //玩家输入想要下棋的位置的坐标
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) //输入的坐标的行和列需要满足棋盘给出的条件
{
if (board[x-1][y-1] == ' ') //玩家输入的坐标分别减1后即可得到该元素在数组中对应的位置
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; //行
int y = 0; //列
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了,如果满了就平局了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
// 玩家赢——>返回'*'
// 电脑赢——>返回'#'
// 平局——>返回'Q'
//继续游戏——>返回'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//连成横的一条直线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//连成竖的一条直线
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//连成斜线1
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//连成斜线2
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
game.h:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上是我对C语言三子棋游戏的理解。
希望可以帮到大家!如果有写的不好的地方也希望大家指出,谢谢!