【C语言】三子棋游戏详解

三子棋又叫井字棋,玩家双方依次在3×3的棋盘上下棋,率先将自己下的棋连成一条直线的即可获胜。

目录

一、游戏实现思路

二、游戏代码实现

1、游戏菜单

2、初始化棋盘并打印

3、玩家下棋

4、电脑下棋

5、判断输赢

6、代码优化

三、代码整合

      test.c

      game.c

      game.h


一、游戏实现思路

  1. 创建游戏菜单,选择开始游戏或退出游戏
  2. 初始化棋盘并将其打印出来
  3. 玩家下棋
  4. 判断输赢或继续游戏
  5. 电脑下棋
  6. 判断输赢或继续游戏

由于代码量较多,我们可以将其分为几个模块来实现,以便理解:

test.c      用于测试游戏逻辑

game.c   用于实现函数

game.h   用于声明函数


二、游戏代码实现

1、游戏菜单

当我们刚进入程序的时候,首先要打印出一份菜单,让玩家选择是否开始游戏。

由于我们在每一次游戏开始的时候都需要重新打印这份菜单,所以我们需要用到do...while循环

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1. play   *********\n");
	printf("*********    0. exit   *********\n");
	printf("********************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

运行结果如下所示:

 2、初始化棋盘并打印

由以上这张图可以看到,当我们在没下棋之前,打印出来的棋盘是3×3的且带有分割线的。我们可以将棋盘看作为一个3行3列的二维数组,每一个元素初始化为空格。

//初始化棋盘
void Initboard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';  //将棋盘各个位置初始化为空格
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displayboard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

将以上的代码运行后,结果如下,我们可以看到此时打印出来的棋盘是没有分割线的,因此我们要思考一下该如何将分割线打印出来。

我们可以先将棋盘的竖杆部分打印出来,如果数组有3列的话,则需要打印2列竖杆,且竖杆都是在每一个元素的后面打印。打印完一行的“|”后换行。

然后我们再来看棋盘的横线部分,可以将“---”和“|”看成一组来打印,同上,最后一列的竖杆不需要打印。打印完一行的“---”和“|”后换行。

//打印棋盘
void Displayboard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");  //打印出棋盘的竖杆
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");  //打印出棋盘的横线
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

代码修改后,运行结果如下:

3、玩家下棋

由于玩家并不是程序员,他们会认为行和列就是从第一行和第一列开始的,所以我们在此处需要将他们输入的坐标减1后才能得到棋子的正确位置

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[3][3], int row, int col)
{
	int x = 0;  //行
	int y = 0;  //列
	printf("玩家下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);  //玩家输入想要下棋的位置的坐标
	
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))  //输入的坐标的行和列需要满足棋盘给出的条件
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')  //玩家输入的坐标分别减1后即可得到该元素在数组中对应的位置
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

4、电脑下棋

由于电脑下棋的坐标是随机的,所以我们需要使用rand函数来生成随机数

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[3][3], int row, int col)
{
	int x = 0;  //行
	int y = 0;  //列
	printf("电脑下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}	
}

rand:

在使用时需要在主函数中调用srand((unsigned int)time(NULL)),因此需要包含头文件<stdlib.h>和<time.h>

5、判断输赢

玩家和电脑双方下棋,会出现:①玩家赢 ② 电脑赢 ③平局 ④继续游戏  这四种情况。
假设:玩家赢——>返回 ' * '
           电脑赢——>返回 ' # '
               平局——>返回 ' Q '
        继续游戏——>返回 ' C '

判断是否平局,可以通过判断棋盘是否下满,如果棋盘下满了,则平局。

//判断输赢
//  玩家赢——>返回'*'
//  电脑赢——>返回'#'
//    平局——>返回'Q'
//继续游戏——>返回'C'
char IsWin(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//连成横的一条直线
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//连成竖的一条直线
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//连成斜线1
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//连成斜线2
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	if (IsFull(board, 3, 3))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}
//判断棋盘是否满了,如果满了就平局了
int IsFull(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

6、代码优化

在main函数中,将switch中case 1里面的开始游戏改为调用game()函数。

在test.c和game.c文件中,都会包含各自需要使用的头文件。但又因为test.c和game.c都会包含头文件game.h,所以可以将test.c和game.c里面除了game.h以外的头文件都放到game.h里面来,以优化代码。

因为三子棋需要的是3行3列的二维数组来存放,所以我们将数组定义为board[3][3]。但如果有一天我们想要下的不是三子棋了,此时用来存放数据的数组大小也不是3行3列的了,将程序中出现的[3][3]一个个更改十分麻烦,所以我们可以在game.h头文件中通过 #define ROW 和 #define COL 来确定行和列的大小,以此来替换原本在程序中出现的[3][3],在以后更改行列大小的时候只需要在game.h这个头文件中修改ROW和COL的大小即可。


三、代码整合

此处将优化后的代码整合如下:

test.c:

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1. play   *********\n");
	printf("*********    0. exit   *********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	//存放数据需要一个3×3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘,将各个元素初始化为空格
	Initboard(board, ROW, COL);  
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);  
	char ret = 0;

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);  
		//打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);  
		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);  
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);  
		//打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);  
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
		printf("玩家赢\n");
	if ('#' == ret)
		printf("电脑赢\n");
	if ('Q' == ret)
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

game.c:

#include"game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';  //将棋盘各个位置初始化为空格
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");  //打印出棋盘的竖杆
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");  //打印出棋盘的横线
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;  //行
	int y = 0;  //列
	printf("玩家下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);  //玩家输入想要下棋的位置的坐标
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))  //输入的坐标的行和列需要满足棋盘给出的条件
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')  //玩家输入的坐标分别减1后即可得到该元素在数组中对应的位置
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;  //行
	int y = 0;  //列
	printf("电脑下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}	
}

//判断棋盘是否满了,如果满了就平局了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//  玩家赢——>返回'*'
//  电脑赢——>返回'#'
//    平局——>返回'Q'
//继续游戏——>返回'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//连成横的一条直线
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//连成竖的一条直线
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//连成斜线1
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//连成斜线2
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

game.h:


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3  //行
#define COL 3  //列

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

以上是我对C语言三子棋游戏的理解。

希望可以帮到大家!如果有写的不好的地方也希望大家指出,谢谢!

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