【C语言】数据的存储

目录

一、数据类型介绍

1、类型的基本归类

二、整形在内存中的存储

1、原码、反码、补码

2、大小端介绍

3、练习

三、浮点型在内存中的存储

1、浮点数存储的例子

2、浮点数的存储规则


一、数据类型介绍

基本的内置类型:

char                //字符数据类型

short               //短整型

int                   //整型

long                //长整型

long long        //更长的整型

float                //单精度浮点数

double            //双精度浮点数

类型的意义:

1. 使用这个类型开辟的内存空间的大小,大小决定了使用范围

2. 如何看待内存空间的视角

1、类型的基本归类

整形家族:

char

        unsigned char

        signed char

// 由于字符在储存和表示的时候本质上使用的是ASCII码值,ASCII是整数,所以字符和整形类型均可以表示 char 类型

// C语言没有规定 char 类型本身是有符号还是无符号,是否有符号是取决于编译器

short

        unsigned short [int]

        signed short [int]

int

        unsigned int

        signed int

long

        unsigned long [int]

        signed long [int]

浮点数家族:

float
double

构造类型:

>  数组类型
>  结构体类型  struct

>  枚举类型  enum

>  联合类型  union

指针类型:

int* pi;
char* pc;
float* pf;
void* pv;

空类型:

void 表示空类型(无类型),通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。

  • void test(...)  //函数不需要返回值

        { }

  • void test(void)  //函数不需要参数

        { }

  • void* p;  //无具体类型的指针

二、整形在内存中的存储

一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。

接下来我们来谈谈数据在所开辟的内存中到底是如何存储的。

比如:

int a = 20;

int b = -10;

我们知道a是整型类型,为a分配4个字节的空间,那么是如何储存的?

现在来了解下面的概念:

1、原码、反码、补码

计算机中的整数有三种二进制表示方法,即原码、反码、补码。

三种表示方法均有符号位数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位就有所不同了。

正数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表示方法各不相同。

原码

直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。

反码

原码的符号位不变,其他位依次按位取反,即可得到反码。

补码

反码+1,即可得到补码。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码

为什么呢?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

2、大小端介绍

什么是大端/小端?

大端字节序存储:把一个数据的低位字节的数据存放在高地址处;把高位字节的数据存放在低地址处

小端字节序存储:把一个数据的低位字节的数据存放在低地址处;把高位字节的数据存放在高地址处

//写一个函数,判断系统是大端还是小端
#include<stdio.h>

int check_sys()
{
	int a = 1;
	return *(char*)&a;
}

int main()
{
	if (check_sys() == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

为什么会有大小端之分呢?

这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为 8 bit。但是在C语言中除了 8 bit 的 char 之外,还有 16 bit 的 short 型,32 bit 的 long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16 bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 ,x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中,0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

3、练习

练习1:以下代码会输出什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = -1;
	signed char b = -1;
	unsigned char c = -1;
	printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);  
	return 0;
}

输出的是:a=-1,b=-1,c=255

解析:由于 a 和 b 打印出来的结果都是 -1,我们可以知道在这个编译器环境下 char 类型其实是 signed char。那么为什么 char a 打印出来的结果是 -1 呢?我们来看一下 a 的二进制:

10000000 00000000 00000000 00000001   -1的原码
11111111   11111111   11111111    11111110   -1的反码(符号位不变,其他位依次按位取反)
11111111   11111111   11111111    11111111   -1的补码(反码+1)

由于 char 类型在内存中只占1个字节,即8个比特位,所以会发生截断

截断后得到的是:11111111(取的是8个比特位)

又因为打印 a 时,用的是%d,所以还会发生整型提升,整型提升补的是其符号位
11111111   11111111   11111111    11111111      补码
11111111   11111111   11111111    11111110      反码(补码-1)
10000000 00000000 00000000 00000001      原码(符号位不变,其他位其次按位取反)

故 a 打印出来的值为 -1


接下来我们来看 c :

因为 c 赋值为1,且 c 也为 char 类型,故发生截断后得到的也是 11111111。

但 c 的类型为 unsigned char,无符号整型在发生整型提升的时候,高位直接补0

00000000 00000000 00000000 11111111      补码

又因为最高位是0,我们可以知道这个数为正数,而正数的原、反、补码都相同

故 c 打印出来的值为255

signed char 和 unsigned char 的取值范围分析如下:


练习2:以下代码会输出什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = -128;
	printf("%u\n", a);
	return 0;
}

输出的是:4294967168

解析:10000000 00000000 00000000 10000000   -128的原码

           11111111   11111111   11111111   01111111    -128的反码

           11111111   11111111   11111111   10000000  -128的补码

发生截断后,实际存放在 a 里面的是 10000000,发生整型提升后,得到的是:

           11111111  11111111  11111111  10000000

又因为是以 %u (无符号) 的格式来打印的,无符号的都是正数,而正数的原、反、补码相同,故直接将其补码作为原码打印出来,得到的数值为4294967168。

练习3:以下代码会输出什么?

#include<stdio.h>
int main()
{
    int i = -20;
    unsigned int j = 10;
    printf("%d\n", i + j);
    return 0;
}

输出的是:-10

解析:10000000 00000000 00000000 00010100   -20的原码
           11111111   11111111   11111111   11101011   -20的反码
           11111111   11111111   11111111   11101100   -20的补码


            00000000 00000000 00000000 00001010  10的原码


            两者进行相加:
            11111111   11111111   11111111   11110110   i+j的补码
            11111111   11111111   11111111   11110101
            10000000 00000000 00000000 00001010   i+j的原码,即-10


i 会先转换为无符号类型,再跟 j 进行计算。
i 转换成无符号整型的时候,存放的还是 -20 。转换的时候其值并没有改变。
只要这个数据类型能够存放的下-20这个数值的二进制,那么数值就不会被改变。
按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数。

练习4:以下代码会输出什么?

#include<stdio.h>
int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d", strlen(a));
	return 0;
}

输出的是:255

解析:在循环中,存放至 a 数组中的值为:-1 -2 -3 ....-127 -128 -129 ....... -998 -999 -1000

但是数组 a 中的元素类型为char类型,在上面我们说过,char类型的取值范围为-128~127,故存放的数值实际上为-1 -2 -3 ....-127 -128 127 126 ..... 3 2 1 0 -1 -2 ....-128 127,不断轮回,直到存放了1000个值。

strlen 求字符串长度,是求到 \0 之前的,\0 的ASCII码值为 0,故只计算到 0 之前的部分

128 + 127 = 255

练习5:以下代码会输出什么?

#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
	for (i = 0; i <= 255; i++)
	{
		printf("hello world\n");
	}
	return 0;
}

会死循环输出 hello world

解析:在 for 循环中,循环的条件是 i<=255,而我们定义的 i 是 unsigned char 类型,我们在上面提过,unsigned char 的取值范围为0~255,故循环条件恒成立,会造成死循环。


三、浮点型在内存中的存储

1、浮点数存储的例子

#include<stdio.h>
int main()
{
    int n = 9;
    float* pFloat = (float*)&n;
    printf("n的值为:%d\n", n);
    printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
    *pFloat = 9.0;
    printf("num的值为:%d\n", n);
    printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
    return 0;
}

 输出的结果为:n的值为:9
                         *pFloat的值为:0.000000
                          num的值为:1091567616
                         *pFloat的值为:9.000000

为什么会输出这样的结果呢?我们接下来来看浮点数的存储规则。

2、浮点数的存储规则

根据国际标准IEEE(电器和电子工程协会)754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

(-1)^S 表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。

M 表示有效数字,大于等于1,小于2。

2^E 表示指数位。

举例来说:

十进制的 5.0 ,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2。

那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。

十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,S=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754 规定:

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

 

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

 

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中 xxxxxx 表示小数部分。

IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。

首先,E为一个无符号整数(unsigned int),这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成 10+127=137,即 10001001。

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

  • E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将

有效数字M前加上第一位的1。

比如:

0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为 1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为 01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000
  • E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

  • E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

了解完浮点数的存储规则,我们再来分析上面的那个例子:


以上是我对C语言中数据的存储的理解。

希望可以帮到大家!如果有写的不好的地方也希望大家指出,谢谢!

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