Java(socket通信)

服务器程序


import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class chatServer {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket s=null;
        Socket s1;
        String sendString="Hello Net World!";
        OutputStream slout;
        DataOutputStream dos;
        try{
            s=new ServerSocket(5600);
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        while(true)
        {
            try{
                s1=s.accept();
                slout=s1.getOutputStream();
                dos=new DataOutputStream(slout);
                dos.writeUTF(sendString);
                slout.close();
                s1.close();
            }catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

}

客户端程序

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;

public class chatClient {
    public static void main(String[] args)throws Exception{
        int c;
        Socket s1;
        InputStream s1In;
        DataInputStream dis;
        s1=new Socket("localhost", 5600);
        s1In=s1.getInputStream();
        dis=new DataInputStream(s1In);
        String st=new String(dis.readUTF());
        System.out.println(st);
        s1In.close();
        s1.close();
    }
}

上述程序只能响应一个客户端程序的连接请求,在实际应用中,服务器一般需要同时响应多个客户请求,因此ServerSocket对象的accept()方法每当有一个连接请求发生时,就会产生一个Socket对象,所以只要用此方法,反复监听客户请求,就可以为每一个客户生成一个专用的Socket对象进行通信。
要管理这么多的Socket对象,最好的办法是将Socket对象放到线程中,这样当每一个Socket对象执行完任务后,只有包含该Socket对象的线程会终止,对其它线程没有任何影响。

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