上节我们定义了一个Person类,这一届我们继续深入学习类
过年了,假设小明的爸爸和妈妈分别给了小明和小红每人100元的压岁钱,我们用程序来实现这个压岁钱的属性。给Person类定义一个新的成员 money
class Person{
public:
//布尔类型
bool isBoy ;
//整形
int age;
//浮点型
float height;
//字符型
string name ;
//压岁钱
int money;
};
接下来我们的新成员爸爸,闪亮登场,爸爸由于没有给妈妈买新年礼物,所以没有得到零花钱,在一个夜黑风高的夜晚,把小明的钱偷走了
cout<< "过年了,爸爸妈妈给小红和小明每人100元压岁钱" << endl;
XiaoHong.money = 100;
XiaoMing.money = 100;
printMoney(XiaoMing);
cout<< "由于爸爸没有给妈妈买新年礼物,妈妈没有给爸爸零花钱"<<endl;
cout<< "在一个夜黑风高的夜晚,把小明的钱偷走了"<<endl;
XiaoMing.money = 0;
printMoney(XiaoMing);
cout<< "小明早上起来发现压岁钱不见了,伤心的哭了"<<endl;
小明很伤心,找到了博主哭诉,想要博主想办法,不要让别人随意的查看他的压岁钱,博主人善又帅气,就答应了他的要求
由于压岁钱是一个很敏感的属性,很多情况这种敏感的属性,需要类自己来管理,不希望外界来随意的改动(比如代码不规范改为负值或其他非法值)。通过private我们可以将该属性定义为私有成员,只能在类的内部进行调用和修改
class Person{
public:
//布尔类型
bool isBoy ;
//整形
int age;
//浮点型
float height;
//字符型
string name ;
//重要的不希望外部访问的成员变量定义为私有成员
private:
//压岁钱
int money;
};
修改之后所有在类的外部使用的money属性,编辑器都会提示是私有成员的错误信息,强制程序去修改。这样就阻止了外部直接访问money这个属性了。
'money' is a private member of 'Person'
这时候需要一个编写类的成员函数来让外界访问money这个属性,一般为两个,一个用于设置money的值,一个用于获取money的值,为了安全,设置money值的时候,增加一个密码,如果不正确就不允许修改
void setMoney(int money,int password)
{
if (money < 0) {
cout<< "money值不能为负数" <<endl;
return;
}
if (password != 211222) {
cout<< "密码错误,不允许乱拿我的零花钱" <<endl;
return;
}
this->money = money;
}
int getMoney()
{
return this->money;
};
完整程序main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
//布尔类型
bool isBoy ;
//整形
int age;
//浮点型
float height;
//字符型
string name ;
public:
void setMoney(int money,int password)
{
if (money < 0) {
cout<< "money值不能为负数" <<endl;
return;
}
if (password != 211222) {
cout<< "密码错误,不允许乱拿我的零花钱" <<endl;
return;
}
this->money = money;
}
int getMoney()
{
return this->money;
};
//重要的不希望外部访问的成员变量定义为私有成员
private:
//压岁钱
int money;
};
void myPrint(Person person)
{
cout<< "我叫" << person.name <<endl;
cout<< "今年" << person.age << "岁了" <<endl;
cout<< "身高" << person.height<< "米" <<endl;
if(person.isBoy)
{
cout<< "人家这么可爱,当然是男孩子了" << endl;
}
else
{
cout<< "人家这么可爱,当然是女孩子了啦" << endl;
}
}
//查看某个人的压岁钱
void printMoney(Person person)
{
cout<< person.name<<"的压岁钱" << person.getMoney() << endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
//std::cout << "Hello, World!\n";
Person XiaoMing;
XiaoMing.age = 10;
XiaoMing.isBoy = true;
XiaoMing.height = 1.5;
XiaoMing.name = "小明";
Person XiaoHong;
XiaoHong.age = 10;
XiaoHong.isBoy = false;
XiaoHong.height = 1.45;
XiaoHong.name = "小红";
myPrint(XiaoMing);
myPrint(XiaoHong);
cout<< "过年了,爸爸妈妈给小红和小明每人100元压岁钱" << endl;
XiaoHong.setMoney(100,211222) ;
XiaoMing.setMoney(100,211222) ;
printMoney(XiaoMing);
cout<< "由于爸爸没有给妈妈买新年礼物,妈妈没有给爸爸零花钱"<<endl;
//cout<< "在一个夜黑风高的夜晚,把小明的钱偷走了"<<endl;
//私有成员不能直接访问
//XiaoMing.money = 0;
//printMoney(XiaoMing);
//cout<< "小明早上起来发现压岁钱不见了,伤心的哭了"<<endl;
cout<< "在一个夜黑风高的夜晚,爸爸想把小明的钱偷走"<<endl;
//随意输入一个密码
XiaoMing.setMoney(0,666666) ;
printMoney(XiaoMing);
return 0;
}
运行可以看到由于密码错误,爸爸没能拿走小明的压岁钱
我叫小明
今年10岁了
身高1.5米
人家这么可爱,当然是男孩子了
我叫小红
今年10岁了
身高1.45米
人家这么可爱,当然是女孩子了啦
过年了,爸爸妈妈给小红和小明每人100元压岁钱
小明的压岁钱100
由于爸爸没有给妈妈买新年礼物,妈妈没有给爸爸零花钱
在一个夜黑风高的夜晚,爸爸想把小明的钱偷走
密码错误,不允许乱拿我的零花钱
小明的压岁钱100
通常,在实际的软件开发中,会将一些比较重要的属性定义为私有成员,然后通过共有的函数来进行访问,这样做的好处就是,所有的对这个成员进行访问都必须经过这个共有的函数(本例中的setMoney)来进行修改,可以对修改的条件加以控制,非法性检验等诸多操作。保证了程序的正常运行