ecma6学习知识点(十)类和继承

  1. es6之前写一个类是这样写的
    如下代码
function Person(name,age) {
	this.name = name;
	this.age = age;
}
Person.prototype.showName = function(){
	return `名字为${this.name}`;
}

let p1 = new Person("yangrui",18);
console.log(p1.showName());

2.在es6中可以这样写

class Person{
	constructor(name,age) { //只要用了new 就能执行构造函数
		this.name = name;
		this.age = age;
		console.log(`构造函数执行了,${name},${age}`);
	}
	showName() {
		console.log(this.name);
}
}
let p1 = new Person("strive",18)

也可以这样写:
let Person = class{
	constructor(name,age) { //只要用了new 就能执行构造函数
		this.name = name;
		this.age = age;
		console.log(`构造函数执行了,${name},${age}`);
	}
	showName() {
		console.log(this.name);
}
}
let p1 = new Person("strive",18)

还可以 这样给函数明明
如
let aaa = “test”
let bbb = "judge"
则可以在构造函数中这样写
[aaa] () {
	return "测试一下"
}
则调用的时候要这样调用
console.log(p1.test()) 或
console.log(p1[aaa]());
也可以console.log(p1[aaa+bbb]())
或console.log(p1.testjudge())

在es6中class没有提升 import和函数都有提升。
矫正this的方式
1.fn.call(this指向谁,args1,args2…)
2.fn.apply(this指向谁,[args1,args2…])
3.fn.bind();

3.class中的取值函数getter和赋值函数setter

class Person{
	constructor(){
	}
	get aaa() {
		return "sdfdsfdsf"
	}
	set aaa(val) {
		conosole.log(val)
	}
	static test() { //这是类的静态方法可以通过 Person直接调用。
		console.log("zhefhdsfd")
	}
}
let p1 = new Person();
p1.aaa="dsfdsfd";
console.log(p1.aaa);

4.类的继承
之前的写法:

function Person(name) {
	this.name = name;
}
Person.prototype.showName = function(){
	return this.name;
}

function Student(name,skill) {
	Person.call(this,name);
	this.skill = skill;
}
student.prototype = new Person();
let stu1 = new Student("strive", "逃学");
console.log(stu1.showName());

在es6中可以这样写来继承

class Person {
	constructor(name) {
		this.name = name;
	}
	showName(){
		console.log("这是父类的showname")		
		return this.name
	}
}
class Student extends Person {
	constructor(name,skill) {
		super(name);
		this.skill = skill
	}
	showName(){ //重写父类的方法
		//为了保证父类的方法不被覆盖可以使用		super.showName();来执行父类的方法
		*console.log("这是子类的showname")*		
	}
	showSkill() {
		return this.skill
	}
}
let stu1 = new Student("Strive","逃学");
console.log(stu1.showSkill());

5.下面这是一个小小的例子,一个拖拽的插件
html部分代码

<div id="div1" class="box left" > div1</div>
<div id="div2" class="box right" > div2</div>

css部分代码

.box {
	width : 100px;
	height: 100px;
	background: red;
	position:absolute;
	top:0;
}
.left {
	left:0;
}
.right{
	right:0;
}

js代码

class Drag {
	constructor(id) {
		this.oDiv = document.querySelector(id);
		this.disX = 0;
		this.disY = 0;
		this.init();
}
init() {
	this.oDiv.onmouseDown = function(ev) {
			this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
			this.disY = ev.clentY - this.oDiv.offsetTop;
			document.onmousemove = this.fnMove.bind(this);
			document.onmouseup = this.fnUp.bind(this);
			return false;
		}.bind(this);
}
fnMove(ev) {
	this.oDiv.style.left = ev.clientX - this.disX + "px";
	this.oDiv.style.top = ev.clientY - this.disY + "px";
}
fnUp() {
	document.onmousemove = null;
	document.onmouseup = null;
}

class LimitDrag extends Drag{
	fnMove(ev) {
		super.fnMove(ev);
		if (this.oDiv.offsetleft < =0) {
			this.oDiv.style.left = 0;
		}
	}
}
new Drag("#div1");
new LimitDrag("#div2");

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的别。由于各物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分问题:判断图像中的目标属于哪个别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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