策略模式

策略模式中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则

--封装变化的概念

--编程中使用接口,而不是对接口的实现

面向接口的编程,实现类之间的弱耦合

策略模式的定义

--定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

--策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响变化。

策略模式的组成

--抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现

--具体角色:包装了相关的算法和行为。

--环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

策略模式的实现

--策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。

--策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。

--环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。

策略模式的缺点

1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类

2.造成很多的策略类。

★解决方案—采用工厂方法。

抽象策略角色

public interface AbstractStrategy
 
{
 
    public int calculate(int a , int b);
 
}

具体角色

public class AddStrategy implements AbstractStrategy
 
{
 
 
 
    public int calculate(int a, int b)
 
    {
 
       return a + b;
 
    }
 
 
 
}
 
 
 
public class DevideStrategy implements AbstractStrategy
 
{
 
    

    public int calculate(int a, int b)
 
    {
 
       return a / b ;
 
    }
 
 
 
}
 
 
 
public class MutipleStrategy implements AbstractStrategy
 
{
 
 
 
    public int calculate(int a, int b)
 
    {
 
       return a * b;
 
    }
 
 
 
}
 
 
 
public class SubtractStrategy implements AbstractStrategy
 
{
 
    public int calculate(int a, int b)
 
    {
 
       return a - b;
 
    }
 
 
 
}


环境角色

public class Enviorment
 
{
 
    private AbstractStrategy strategy;
 
 
 
    public Enviorment(AbstractStrategy strategy)
 
    {
 
       this.strategy = strategy;
 
    }
 
 
 
    public AbstractStrategy getStrategy()
 
    {
 
       return strategy;
 
    }
 
 
 
    public void setStrategy(AbstractStrategy strategy)
 
    {
 
       this.strategy = strategy;
 
    }
 
    

    public int calculate(int a , int b)
 
    {
 
       return strategy.calculate(a, b);
 
    }
 
}



 

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