力扣第380题插入删除和获取随机元素

力扣第380题插入删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

输入
[“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

思路:一共重写四种方法,insert,remove,getrandom,构造方法。
插入:首先判断集合中是否有重复的元素,使用map.containsKey方法可以判断,如果没有:
往List里面添加,并且在map里面记录下来该元素以及索引位置。PS:List是一个容器,用来存储元素
Map是一个工具,记录存储了哪些元素以及这些元素的存储位置。这是由容器的特性决定的,因为ArrayList底层是数组,在末尾增加元素很方便,Map计算了每一个元素的hash值,用来查找很方便。

删除:首先判断是否有该元素(调用Map的containsKey),如果有,删除的方法做一点改变,如果题目没有要求复杂度,直接调用List.remove(Object o),注意,如果输入的数据是integer,需要将integer转换为Object,不然调用的是List.remove(index)。
由于本题说的是删除的方法时间复杂度要低,那么可以找到待删除元素的位置,将末尾元素和该元素进行互换,再删除掉末尾元素,并记录末尾元素此时的位置即可。其实就是多用一个容器存放元素以及元素的位置,增加了空间复杂度来换取时间复杂度。

getrandom方法:随机返回一个元素值。需要使用Random类,
Random类:
Random random = new Random();//如果不写的话,默认以当前系统时间作为种子值
int randomNumber = random.nextInt(7);//返回[0,7)之间的数
这是一般的情况,如果写上了种子,那么每一次输出就是输出这个种子对应的随机序列。例如

//两个Random类对象
        Random random1 = new Random(20);
        Random random2 = new Random(20);
        //打印前面8个随机数
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            System.out.print(random1.nextInt(10)+" ");
        }
        System.out.println();
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            System.out.print(random2.nextInt(10)+" ");
        }

输出结果:

3 6 1 1 5 5 3 5 
3 6 1 1 5 5 3 5 

可以看到,虽然是两个Random类的对象,但种子一样,那么输出的随机序列就是一样的。

对于本题而言,直接:

int i = random.nextInt(list.size());
        return list.get(i);

即可

最后是构造方法,需要new ArrayList,Map,Random类的对象

class RandomizedSet {
    List<Integer> list;
    Map<Integer,Integer> map;
    Random random;

    public RandomizedSet() {
        list = new ArrayList<>();
        map = new HashMap<>();
        random = new Random();
    }
    //插入通过map判断是否有重复元素
    //直接插入list末尾,在map中存储元素值以及索引值
    public boolean insert(int val) {
        if(map.containsKey(val)){
            return false;
        }
        list.add(val);
        int index = list.size()-1;
        map.put(val,index);
        return true;
    }
    //先判断是否存在该元素
    //1.在list中将末尾元素与待删除元素进行互换并删除末尾元素
    //2.在map中更新当前信息即末尾元素的索引以及删除val元素
    public boolean remove(int val) {
        if(!map.containsKey(val)){
            return false;
        }
        int index = map.get(val);
        list.set(index,list.get(list.size()-1));
        map.put(list.get(list.size()-1),index);
        list.remove(list.size()-1);
        map.remove(val);
        return true;
    }

    public int getRandom() {
        int i = random.nextInt(list.size());
        return list.get(i);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值