web前端—前端三剑客之JS(15):BOM之事件类型、鼠标事件、键盘事件

鼠标键盘事件https://blog.csdn.net/JBY2020/article/details/110148757

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三种事件类型

事件绑定

事件监听

事件委托

鼠标事件

焦点事件

点击及移动事件

滚轮事件 

键盘事件

键码表


三种事件类型

事件绑定

Obj.on+事件名称=function(){}

特点:

  • 事件绑定同一个对象只能给同一个事件绑定唯一一个事件处理函数.如果绑定第二个,第一个会被清除掉.因为本质上只是给对象的on事件属性上添加了一个函数
  • 事件绑定函数得this指向当前调用(触发)事件的主体对象(元素)
  • 在绑定事件之前, 事件属性的处理函数默认是null
  • 清除事件的方式只需要将此事件的触发函数改成null

on这种方式绑定的事件是DOM 0级事件:

  • 优点: 兼容所有的浏览器,因为它是最原始的事件,js出来的那一天事件都是这么绑定的。
  • 缺点: 这种绑定事件的方法,一个对象只能绑定一个事件,不能绑定多个事件。

事件监听

Obj.addEventListener(“事件名称”,function(){},布尔值)

  • 事件监听接受两个参数( 三个 ) 第一个是需要监听的事件类型, 第二个是事件的触发的回调函数, 第三个是是否事件冒泡
  • 事件类型不需要加on+事件类型,直接事件类型即可.
  • 一次可以绑定多个事件, 相互之间不影响.并且触发顺序就是绑定顺序
  • 事件监听处理函数得this指向当前调用(触发)事件的主体对象
  • 取消事件监听用对应的方式,removeEventListener,传入的参数要和添加的参数完全一致

 事件的监听方式是DOM2级事件

有名函数是可以直接取消绑定事件,但是匿名事件处理函数是没法取消绑定事件的

addEventListener不兼容低版本的IE浏览器,在低版本的IE浏览器中使用: attachEvent和deleteEvent

事件委托

当我们需要绑定事件的时候, 需要给事件添加绑定或者监听, 当事件触发的时候,我们会对事件的主体进行操作。 但如果有大量dom对象需要绑定事件,并且事件的处理函数是同一个时就需要使用事件委托。通过监听公共父元素的形式监听事件。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div style="width: 300px;height: 300px;background-color: chartreuse;" class="box1">
        <ul>
            <li>1</li>
            <li>2</li>
            <li>3</li>
            <li>4</li>
            <li>5</li>
            <li>6</li>
            <li>7</li>
            <li>8</li>
            <li>9</li>
            <li>10</li>
        </ul>
    </div>
    <script>
        let ul = document.querySelector('ul');
        let li = document.querySelectorAll('li');
        function fn(ev) {
            if (ev.target.localName == 'li'){
                console.log(ev.target.innerText);
            } 
        }
        ul.addEventListener('mousemove',fn);
    </script>
</body>
</html>

在事件处理函数fn中, 咱们可以通过事件对象来进行识别和判断触发事件的对象,从而达到事件处理的目的。 识别触发事件的对象是用e.target(当前触发函数的DOM对象)来控制的。 比如:再一个DOM结构中有ul>li*100这样的结构,我们对ul进行监听,比如鼠标移入事件。当我们将鼠标移动到ul下面的li时,会触发ul的鼠标移入事件(因为li是在ul中,所以也会触发。事件捕捉)。然后对此事件的target与自己设定的目标元素进行判断, 是否符合要求。

鼠标事件

焦点事件

  • blur:在元素失去焦点时触发。这个事件不会冒泡
  • focus:在元素获得焦点时触发。这个事件不会冒泡
  • focusin:在元素获得焦点时触发。这个事件与HTML 事件focus 等价,但它会冒泡
  • focusout:在元素失去焦点时触发。这个事件是HTML 事件blur 的通用版本。

当焦点从页面中的一个元素移动到另一个元素,会依次触发下列事件:

(1) focusout 在失去焦点的元素上触发; (2) focusin 在获得焦点的元素上触发; (3) blur 在失去焦点的元素上触发; (4) focus 在获得焦点的元素上触发;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div style="width: 300px;height: 300px;background-color: chartreuse;" class="box1">
        <input class="ip1" type="text" style="width: 100px;" placeholder="请输入用户名">
        <input class="ip2" type="text" style="width: 100px;" placeholder="请输入密码">
    </div>

    <script>
        var box1 = document.querySelector('.box1');
        var ip1 = document.querySelector('.ip1');
        var ip2 = document.querySelector('.ip2');
  
        // ip1.addEventListener(
        //     'blur',function (ev) {
        //         console.log('1获得焦点');
        //         console.log(ev);
        //     }
        // )
        ip1.addEventListener(
            'focusin',function (ev) {
                console.log('1获得焦点');
            }
        )
        ip1.addEventListener(
            'focusout',function (ev) {
                console.log('1失去焦点');
            }
        )
        ip2.onfocus = function () {
            console.log('2获得焦点');
        }
        ip2.onblur = function () {
            console.log('2失去焦点');
        }
    </script>
</body>
</html>

点击及移动事件

见:https://blog.csdn.net/JBY2020/article/details/110148757

参考:https://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1625899029&ver=3181&signature=mvDKn*VpuNce7oL2aonV6s7mCXUc8rSXDcE-3JpCK9hOXnsH2zvgxmYanLBhmuCtP7CUfZFeG-Tn5fQXUHmMkyMvwqB4GbMqETDDVgpD3SzL7KAFHm-ojNpiepQkWMAL&new=1

点击事件

  • click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
  • dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。
  • mousedown:按下鼠标键时触发。
  • mouseup:释放按下的鼠标键时触发。
  • mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
  • mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
  • mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。
  • contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。

说明:

  1. click事件指的是,用户在同一个位置先完成mousedown动作,再完成mouseup动作。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。
  2. dblclick事件则会在mousedown、mouseup、click之后触发。
  3. mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。

复合事件

在按下鼠标时键盘上的某些键的状态也可以影响到所要采取的操作。这些修改键就是Shift、Ctrl、Alt 和Meta(在Windows 键盘中是Windows 键,在苹果机中是Cmd 键),它们经常被用来修改鼠标事件的行为。 DOM 为此规定了4 个属性,表示这些修改键的状态:shiftKey、ctrlKey、altKey 和metaKey。这些属性中包含的都是布尔值,如果相应的键被按下了,则值为true,否则值为false。当某个鼠标事件发生时,通过检测这几个属性就可以确定用户是否同时按下了其中的键。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div style="width: 300px;height: 300px;background-color: chartreuse;" class="box1"></div>
    <script>
        var box1 = document.querySelector('.box1');
        // 复合事件
        box1.ondblclick = function (ev) {
            if (ev.ctrlKey){
                console.log(ev);
                this.style.width = '500px';    // 双击并且ctrl键被按下修改元素属性
            } 
        }
    </script>
</body>
</html>

滚轮事件 

键盘事件

用户在使用键盘时会触发键盘事件,有3 个键盘事件,简述如下:

  • keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件。
  • keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件。 按下Esc 键也会触发这个事件。
  • keyup:当用户释放键盘上的键时触发。

虽然所有元素都支持以上3 个事件,但只有在用户通过文本框输入文本时才最常用到。然后就是一些个网页游戏上。

在用户按了一下键盘上的字符键时, 首先会触发keydown 事件 然后紧跟着是keypress 事件, 最后会触发keyup 事件。 其中,keydown 和keypress 都是在文本框发生变化之前被触发的; 而keyup事件则是在文本框已经发生变化之后被触发的。 如果用户按下了一个字符键不放,就会重复触发keydown 和keypress 事件,直到用户松开该键为止。

如果用户按下的是一个非字符键: 那么首先会触发keydown 事件, 然后就是keyup 事件; 如果按住这个非字符键不放,那么就会一直重复触发keydown 事件,直到用户松开这个键,此时会触发keyup事件。

键码

  • keyCode属性: 在发生keydown 和keyup 事件时,event 对象的keyCode 属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符键,keyCode 属性的值与ASCII 码中对应小写字母或数字的编码相同。 因此,数字键7 的keyCode 值为55,而字母A 键的keyCode 值为65——与Shift 键的状态无关。
  • code属性: 按键的英文名称
  • key属性:按下的是什么键

键码表

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