鼠标键盘事件:https://blog.csdn.net/JBY2020/article/details/110148757
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三种事件类型
事件绑定
Obj.on+事件名称=function(){}
特点:
- 事件绑定同一个对象只能给同一个事件绑定唯一一个事件处理函数.如果绑定第二个,第一个会被清除掉.因为本质上只是给对象的on事件属性上添加了一个函数
- 事件绑定函数得this指向当前调用(触发)事件的主体对象(元素)
- 在绑定事件之前, 事件属性的处理函数默认是null
- 清除事件的方式只需要将此事件的触发函数改成null
on这种方式绑定的事件是DOM 0级事件:
- 优点: 兼容所有的浏览器,因为它是最原始的事件,js出来的那一天事件都是这么绑定的。
- 缺点: 这种绑定事件的方法,一个对象只能绑定一个事件,不能绑定多个事件。
事件监听
Obj.addEventListener(“事件名称”,function(){},布尔值)
- 事件监听接受两个参数( 三个 ) 第一个是需要监听的事件类型, 第二个是事件的触发的回调函数, 第三个是是否事件冒泡
- 事件类型不需要加on+事件类型,直接事件类型即可.
- 一次可以绑定多个事件, 相互之间不影响.并且触发顺序就是绑定顺序
- 事件监听处理函数得this指向当前调用(触发)事件的主体对象
- 取消事件监听用对应的方式,removeEventListener,传入的参数要和添加的参数完全一致
事件的监听方式是DOM2级事件
有名函数是可以直接取消绑定事件,但是匿名事件处理函数是没法取消绑定事件的
addEventListener不兼容低版本的IE浏览器,在低版本的IE浏览器中使用: attachEvent和deleteEvent
事件委托
当我们需要绑定事件的时候, 需要给事件添加绑定或者监听, 当事件触发的时候,我们会对事件的主体进行操作。 但如果有大量dom对象需要绑定事件,并且事件的处理函数是同一个时就需要使用事件委托。通过监听公共父元素的形式监听事件。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div style="width: 300px;height: 300px;background-color: chartreuse;" class="box1">
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
</div>
<script>
let ul = document.querySelector('ul');
let li = document.querySelectorAll('li');
function fn(ev) {
if (ev.target.localName == 'li'){
console.log(ev.target.innerText);
}
}
ul.addEventListener('mousemove',fn);
</script>
</body>
</html>
在事件处理函数fn中, 咱们可以通过事件对象来进行识别和判断触发事件的对象,从而达到事件处理的目的。 识别触发事件的对象是用e.target(当前触发函数的DOM对象)来控制的。 比如:再一个DOM结构中有ul>li*100这样的结构,我们对ul进行监听,比如鼠标移入事件。当我们将鼠标移动到ul下面的li时,会触发ul的鼠标移入事件(因为li是在ul中,所以也会触发。事件捕捉)。然后对此事件的target与自己设定的目标元素进行判断, 是否符合要求。
鼠标事件
焦点事件
- blur:在元素失去焦点时触发。这个事件不会冒泡;
- focus:在元素获得焦点时触发。这个事件不会冒泡;
- focusin:在元素获得焦点时触发。这个事件与HTML 事件focus 等价,但它会冒泡
- focusout:在元素失去焦点时触发。这个事件是HTML 事件blur 的通用版本。
当焦点从页面中的一个元素移动到另一个元素,会依次触发下列事件:
(1) focusout 在失去焦点的元素上触发; (2) focusin 在获得焦点的元素上触发; (3) blur 在失去焦点的元素上触发; (4) focus 在获得焦点的元素上触发;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div style="width: 300px;height: 300px;background-color: chartreuse;" class="box1">
<input class="ip1" type="text" style="width: 100px;" placeholder="请输入用户名">
<input class="ip2" type="text" style="width: 100px;" placeholder="请输入密码">
</div>
<script>
var box1 = document.querySelector('.box1');
var ip1 = document.querySelector('.ip1');
var ip2 = document.querySelector('.ip2');
// ip1.addEventListener(
// 'blur',function (ev) {
// console.log('1获得焦点');
// console.log(ev);
// }
// )
ip1.addEventListener(
'focusin',function (ev) {
console.log('1获得焦点');
}
)
ip1.addEventListener(
'focusout',function (ev) {
console.log('1失去焦点');
}
)
ip2.onfocus = function () {
console.log('2获得焦点');
}
ip2.onblur = function () {
console.log('2失去焦点');
}
</script>
</body>
</html>
点击及移动事件
见:https://blog.csdn.net/JBY2020/article/details/110148757
点击事件
- click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
- dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。
- mousedown:按下鼠标键时触发。
- mouseup:释放按下的鼠标键时触发。
- mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
- mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
- mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
- mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
- mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。
- contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。
说明:
- click事件指的是,用户在同一个位置先完成mousedown动作,再完成mouseup动作。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。
- dblclick事件则会在mousedown、mouseup、click之后触发。
- mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。
复合事件
在按下鼠标时键盘上的某些键的状态也可以影响到所要采取的操作。这些修改键就是Shift、Ctrl、Alt 和Meta(在Windows 键盘中是Windows 键,在苹果机中是Cmd 键),它们经常被用来修改鼠标事件的行为。 DOM 为此规定了4 个属性,表示这些修改键的状态:shiftKey、ctrlKey、altKey 和metaKey。这些属性中包含的都是布尔值,如果相应的键被按下了,则值为true,否则值为false。当某个鼠标事件发生时,通过检测这几个属性就可以确定用户是否同时按下了其中的键。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div style="width: 300px;height: 300px;background-color: chartreuse;" class="box1"></div>
<script>
var box1 = document.querySelector('.box1');
// 复合事件
box1.ondblclick = function (ev) {
if (ev.ctrlKey){
console.log(ev);
this.style.width = '500px'; // 双击并且ctrl键被按下修改元素属性
}
}
</script>
</body>
</html>
滚轮事件
键盘事件
用户在使用键盘时会触发键盘事件,有3 个键盘事件,简述如下:
- keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件。
- keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件。 按下Esc 键也会触发这个事件。
- keyup:当用户释放键盘上的键时触发。
虽然所有元素都支持以上3 个事件,但只有在用户通过文本框输入文本时才最常用到。然后就是一些个网页游戏上。
在用户按了一下键盘上的字符键时, 首先会触发keydown 事件 然后紧跟着是keypress 事件, 最后会触发keyup 事件。 其中,keydown 和keypress 都是在文本框发生变化之前被触发的; 而keyup事件则是在文本框已经发生变化之后被触发的。 如果用户按下了一个字符键不放,就会重复触发keydown 和keypress 事件,直到用户松开该键为止。
如果用户按下的是一个非字符键: 那么首先会触发keydown 事件, 然后就是keyup 事件; 如果按住这个非字符键不放,那么就会一直重复触发keydown 事件,直到用户松开这个键,此时会触发keyup事件。
键码
- keyCode属性: 在发生keydown 和keyup 事件时,event 对象的keyCode 属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符键,keyCode 属性的值与ASCII 码中对应小写字母或数字的编码相同。 因此,数字键7 的keyCode 值为55,而字母A 键的keyCode 值为65——与Shift 键的状态无关。
- code属性: 按键的英文名称
- key属性:按下的是什么键