前端学习第二十三课(WebAPIs-节点操作、事件高级、鼠标事件)

本文详细介绍了DOM节点操作,包括删除、复制、创建元素,比较了innerHTML和createElement的效率,探讨了DOM事件流、事件监听、阻止事件冒泡和事件委托。还讲解了如何禁止选中文字和右键菜单,以及获取鼠标在页面的坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.1节点操作

1.1.1 删除节点

1.1.2 删除留言案例

1.1.3 复制(克隆)节点

1.1.4 创建元素的三种方式

1.1.5  innerTHML和createElement效率对比

1.2.1 创建

1.2.2 增加

1.2.3 删

1.2.4 改

1.2.5 查

1.2.6 属性操作

1.3事件高级

1.3.1 注册事件(2种方式)

1.3.2 事件监听

1.3.3 删除事件(解绑事件)

1.3.4 DOM事件流

1.3.5 事件对象

1.3.6 阻止默认行为

1.3.7 阻止事件冒泡

1.3.8 事件委托

 1.4 常用鼠标事件

​1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单

1.4.2 鼠标事件对象

​1.4.3 获取鼠标在页面的坐标


1.1节点操作

1.1.1 删除节点

node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。

例如:

    <button>删除</button>
    <ul>
        <li>熊大</li>
        <li>熊二</li>
        <li>光头强</li>
    </ul>
    <script>
        // 1.获取元素
        var ul = document.querySelector('ul');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 2. 删除元素  node.removeChild(child)
        // ul.removeChild(ul.children[0]);
        // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
        btn.onclick = function() {
            if (ul.children.length == 0) {
                this.disabled = true;
            } else {
                ul.removeChild(ul.children[0]);
            }
        }
    </script>

1.1.2 删除留言案例

    <textarea name="" id=""></textarea>
    <button>发布</button>
    <ul>

    </ul>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var btn = document.querySelector('button');
        var text = document.querySelector('textarea');
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 2. 注册事件
        btn.onclick = function() {
            if (text.value == '') {
                alert('您没有输入内容');
                return false;
            } else {
                // console.log(text.value);
                // (1) 创建元素
                var li = document.createElement('li');
                // 先有li 才能赋值
                li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
                // (2) 添加元素
                // ul.appendChild(li);
                ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
                // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li  它的父亲
                var as = document.querySelectorAll('a');
                for (var i = 0; i < as.length; i++) {
                    as[i].onclick = function() {
                        // 删除的是 li 当前a所在的li  this.parentNode;
                        ul.removeChild(this.parentNode);
                    }
                }
            }
        }
    </script>

案例分析:

当我们把文本域里面的值赋值给li的时候,多添加一个删除的链接;

需要把所有的链接获取过来,当我们点击当前的链接的时候,删除当前链接所在的li;

组织链接跳转需要添加javascript:void(0);或者javascript:;

1.1.3 复制(克隆)节点

node.cloneNode()

该方法返回调用该方法的节点的一个副本。也称为克隆节点或拷贝节点。

注意:

1)如果括号参数为空或者false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。

2)如果括号参数为true,则是深度拷贝,恢复至节点本身及里面所有的子节点。

例如:

    <ul>
        <li>1111</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
        // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
        var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(lili);
    </script>

1.1.4 创建元素的三种方式

document.write();

element.innerHTML;

document.createElement();

区别:
1)document.write是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则他会导致页面全部重绘。

2)innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘。

3)innerHTML创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂。

4)createElement()创建多个元素效率稍微低一点点,但是结构更清晰。

因此,在不同的浏览器下,innerHTML效率比createElement高。

例如:
 

 <script>
        // 三种创建元素方式区别 
        // 1. document.write() 创建元素  如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
         var btn = document.querySelector('button');
         btn.onclick = function() {
             document.write('<div>123</div>');
         }

        // 2. innerHTML 创建元素
        var inner = document.querySelector('.inner');
         for (var i = 0; i <= 100; i++) {
             inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
         }
        var arr = [];
        for (var i = 0; i <= 100; i++) {
            arr.push('<a href="#">百度</a>');
        }
        inner.innerHTML = arr.join('');
        // 3. document.createElement() 创建元素
        var create = document.querySelector('.create');
        for (var i = 0; i <= 100; i++) {
            var a = document.createElement('a');
            create.appendChild(a);
        }
    </script>

1.1.5  innerTHML和createElement效率对比

innerHTML字符串拼接方式(效率低)

<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();
        var str = '';
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>';
        }
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
</script>

createElement方式(效率一般)

<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();

        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            var div = document.createElement('div');
            div.style.width = '100px';
            div.style.height = '2px';
            div.style.border = '1px solid red';
            document.body.appendChild(div);
        }
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
</script>

innerHTML数组方式(效率高)

<script>
    function fn() {
        var d1 = +new Date();
        var array = [];
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>');
        }
        document.body.innerHTML = array.join('');
        var d2 = +new Date();
        console.log(d2 - d1);
    }
    fn();
</script>

1.2 DOM核心总结

文档对象模型(DOM),是W3C组织推荐的处理可拓展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。

W3C已经定义了一系列的DOM接口,通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。

 关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。

1.2.1 创建

1)document.write

2) innerHTML

3)createElement

1.2.2 增加

1)appendChild

2)insertBefore

1.2.3 删

1)removeChild

1.2.4 改

主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性,表单的值等

1)修改元素属性:src、href、title等

2)修改普通元素内容:innerHTML、innerText

3)修改表单元素:value、type、disabled等

4)修改元素样式:style、className

1.2.5 查

主要获取查询dom元素

1)DOM提供的API方法:getElemenyById、getElementsByTagName (古老用法,不推荐)

2)H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll(推荐使用)

3)利用节点操作获取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling)(提倡)

1.2.6 属性操作

主要针对于自定义属性

1)setAttribute:设置dom的属性值

2)getAttribute:  得到dom的属性值

3)removeAttribute:移除属性

1.3事件高级

1.3.1 注册事件(2种方式)

给元素添加事件,成为注册事件或绑定事件。主要有传统方式和监听注册方式两种。

传统注册方式:

利用on开头的事件onclick

<button οnclick="alert('hi~')"></button>

btn.οnclick=function(){}

特点:注册事件的唯一性

同一元素同一事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数。

监听注册方式:

W3C标准 推荐方式

addEvent.listener(),它是一个方法

IE9之前不支持此方法,可使用attachEvent()代替

特点:同一个元素同一个时间可以注册多个监听器

按注册顺序依次执行

1.3.2 事件监听

addEventListener()事件监听(IE9以后支持)

eventTarget.addEventListener(type,listener,[useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

attacheEvent()事件监听(IE678支持)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

 例如:

<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function() {
            alert('hao a u');
        }
   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
        alert(11);
    })
</script>

1.3.3 删除事件(解绑事件)

1)传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

2)方法监听注册方式

eventTarget.removeEventListener(type,listener,[useCapture]);

eventTartget.detachEvent(eventNameWithon,callback);

例如:

    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>

1.3.4 DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件六。

比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。

事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由具体的元素接受,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。

事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。

DOM 事件流会经历3个阶段:

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

  我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。 

 

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。

事件冒泡:

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
		// 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

 事件捕获:

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
		// 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        }, true)
    </script>

1.3.5 事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。

  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

 

事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

 

 只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
 只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。

  <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // 事件对象
                e = e || window.event;
                console.log(e);
        }
    </script>

 事件对象的属性和方法

e.target 和 this 的区别

  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。

  • e.target 是事件触发的元素。

常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

    <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 和 this指向的都是div
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        });
    </script>

 事件冒泡下的e.target和this

    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
              // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
              console.log(this); // ul

              // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
              console.log(e.target); // li
        });
    </script>

1.3.6 阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
             e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        });
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            e.returnValue = false;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
            return false;
        }
    </script>

1.3.7 阻止事件冒泡

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法

e.stopPropagation()

非标准写法:IE6-8利用事件对象cancelBubble属性

e.cancelBubble = true;

    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

1.3.8 事件委托

事件委托就是把事情委托给别人,代为处理。事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。 说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

事件委托的原理

给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

事件委托的作用

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。

    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>

 1.4 常用鼠标事件

1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单

 例如:

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault();
        })
        // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>

1.4.2 鼠标事件对象

1.4.3 获取鼠标在页面的坐标

   <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script>
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