1. 对函数而言,函数名就是一个指针
void func(int a, char b)
{
printf("函数指针\n");
}
2. 可通过下面三种方式定义一个函数指针
(1)先定义出函数的类型,再定义出函数类型的指针(函数指针)
typedef void(FUNC_TYPE)(int, char);
FUNC_TYPE *pFunc = func;
(2)直接定义出函数指针的类型(函数指针)
typedef void(*FUNC_TYPE)(int, char);
FUNC_TYPE *pFunc = func;
(3)直接定义函数指针变量(常用)
void(*pFunc)(int, char) = func;
pFunc(10, 'a'); //直接用函数指针变量调用func函数
3. 函数指针 和 指针函数 的区别
(1)函数指针--指向函数的指针,如 void(*pFunc)(int, char)
(2)指针函数--返回类型为指针的函数,如 int * func()
4. 函数指针数组
void func1(int a, char b)
{
printf("函数指针1\n");
}
void func2(int a, char b)
{
printf("函数指针2\n");
}
//函数指针数组的定义
void(*pFunc[3])(int, char);
pFunc[0] = func1;
pFunc[1] = func2;
//通过函数指针数组调用函数
pFunc[0](1, 'b1');
pFunc[1](2, 'b2');
5. 函数指针做函数参数,叫回调
如:函数指针A做函数B的参数,则A叫回调函数。
// 例1:
void printText(void * data,void(*pFunc)(void *))
{
pFunc(data);
}
void printInt(void * data)//回调函数
{
int * num = data;
printf("%d\n", *num);
}
void test01()
{
int a = 100;
printText(&a, printInt); //注意:这里是printText
}
// 例2:
struct Person
{
char name[64];
int age;
}
void printText(void * data,void(*pFunc)(void *))
{
pFunc(data);
}
void printPerson(void * data) //回调函数
{
struct Person * p = data;
printf("姓名:%s, 年龄:%d\n", p->name, p->age);
}
void test02()
{
struct Person p = {"Tom", 18};
printText(&a, printPerson); //注意:这里是printText
}