函数指针

1. 对函数而言,函数名就是一个指针

void func(int a, char b)
{
	printf("函数指针\n");
}

2. 可通过下面三种方式定义一个函数指针

(1)先定义出函数的类型,再定义出函数类型的指针(函数指针)

typedef void(FUNC_TYPE)(int, char);
FUNC_TYPE *pFunc = func;

(2)直接定义出函数指针的类型(函数指针)

typedef void(*FUNC_TYPE)(int, char);
FUNC_TYPE *pFunc = func;

(3)直接定义函数指针变量(常用)

void(*pFunc)(int, char) = func;
pFunc(10, 'a');  //直接用函数指针变量调用func函数

3. 函数指针 和 指针函数 的区别

(1)函数指针--指向函数的指针,如 void(*pFunc)(int, char)

(2)指针函数--返回类型为指针的函数,如 int * func()

4. 函数指针数组

void func1(int a, char b)
{
	printf("函数指针1\n");
}
void func2(int a, char b)
{
	printf("函数指针2\n");
}
//函数指针数组的定义
void(*pFunc[3])(int, char);
pFunc[0] = func1;
pFunc[1] = func2;
//通过函数指针数组调用函数
pFunc[0](1, 'b1');
pFunc[1](2, 'b2');

5. 函数指针做函数参数,叫回调

如:函数指针A做函数B的参数,则A叫回调函数。

// 例1:
void printText(void * data,void(*pFunc)(void *))
{
	pFunc(data);
}
void printInt(void * data)//回调函数
{
	int * num = data;
	printf("%d\n", *num);
}
void test01()
{
	int a = 100;
	printText(&a, printInt); //注意:这里是printText
}

// 例2:
struct Person
{
	char name[64];
	int age;
}
void printText(void * data,void(*pFunc)(void *)) 
{
	pFunc(data);
}
void printPerson(void * data)  //回调函数
{
	struct Person * p = data;
	printf("姓名:%s, 年龄:%d\n", p->name, p->age);
}
void test02()
{
	struct Person p = {"Tom", 18};
	printText(&a, printPerson); //注意:这里是printText
}

 

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