ThreadPool 线程池
1、例子:MyThreadPoolDemo
2、为什么用线程池
3、线程池如何使用
4、线程池几个重要参数
5、线程池底层工作原理
6、线程池用哪个?生产中如设置合理参数
一、MyThreadPoolDemo
二、为什么用线程池
例子:
10年前单核CPU电脑,假的多线程,像马戏团小丑玩多个球,CPU需要来回切换。
现在是多核电脑,多个线程各自跑在独立的CPU上,不用切换效率高。
线程池的优势:
线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
它的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
三、线程池如何使用
Java中的线程池是通过Executor框架实现的,该框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor这几个类。如下图:
Executor:是一个借口,在这里可以与集合Collect借口放在一起理解。下面有ExecutorService和ScheduledExecutorService两个子接口。
Executors:类似于集合类Collects。
线程的实现
第一种:
因为接口不能直接new,所以使用ExecutorService接口下面的实现类来实现(线程池的三大方法)
真正在使用线程池的时候并不会像newFixedThreadPool(一池固定线程),newSingleThreadExecutor(一池单个线程),newCachedThreadPool(一池多线程(动态的))这样使用,当进入三个底层的时候,就会发现它们都是使用同一个ThreadPoolExecutor,这个才是线程池最重要的。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
第二种:
1、线程池几个重要参数
public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize,//线程池中的常驻核心线程数
int maximumPoolSize,//线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
long keepAliveTime,//多余的空闲线程的存活时间当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
TimeUnit unit,//keepAliveTime的单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列,被提交但尚未被执行的任务
ThreadFactory threadFactory,//表示生成线程池中工作线程的线程工厂, 用于创建线程,一般默认的即可
RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的runnable的策略
) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
四 、线程池底层工作原理
1、在创建了线程池后,开始等待请求。
2、当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
2.1如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
2.2如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
2.3如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
2.4如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。
五 、线程池用哪个?生产中如设置合理参数
1、线程池的拒绝策略
等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了同时,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务。这个是时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
2、JDK内置的拒绝策略
2.1:AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行
2.2:CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
2.3:DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加人队列中尝试再次提交当前任务。
2.4:DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常.如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。
3、以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandle接口
3、在工作中单一的/固定数的/可变的三种创建线程池的方法哪个用的多
答案是一个都不用,我们工作中只能使用自定义的