编程中的设计原则

1.单一职责原则

通俗的讲,就是一个类只做一件事。例如:

CALayer:动画和视图的显示。

UIView:只负责事件传递、事件响应。

2.开闭原则

对修改关闭,对扩展开放。要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改。

3.接口隔离原则

使用多个专门的协议,而不是一个庞大臃肿的协议,例如UITableviewDelegate + UITableViewDataSource

4.依赖倒置原则

抽象不应该依赖具体实现,具体实现可以依赖抽象。调用接口感觉不到内部的实现和操作。

5.里式替换原则

父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响,如:KVO。

6.迪米特法则

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高内聚、低耦合。

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