Vue知识点整理(五)- vuex(2)- getters配置项、mapState与 mapGetters、mapActions与mapMutations、多组件共享数据

目录

一、getters配置项

二、四个map方法的使用

2.1 mapState

2.2 mapGetters

2.3 mapActions

2.4 mapMutations

2.5 案例练习

2.5.1 index.js - store配置

2.5.2 Count.vue - 求和组件

三、多组件共享数据

3.1 Count.vue

3.2 Game.vue

3.3 index.js - Store配置

3.4 App.vue


一、getters配置项

1. 概念:当state中的数据需要经过加工后在使用时,可以使用getters加工

2. 在store.js中追加getters配置:

...
// 准备getters - 用于将state中的数据进行加工
const getters = {
    自定义命名(state){
        return ......
    }
}

// 创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
    ...
    getters
})

3. 在组件中读取数据:$store.getters.自定义命名

二、四个map方法的使用

2.1 mapState

用于映射 state 中的数据为计算属性

  /* mapState方法 */
  computed: {
    // 借助mapState生成计算属性 - 对象写法
    ...mapState({ 自定义命名1:'state数据1', 自定义命名2:'state数据2', 自定义命名3:'state数据3' }),

    // 借助mapState生成计算属性(当自定义命名与state中数据命名一样时) - 数组写法
    ...mapState(['state数据1', 'state数据2', 'state数据3']),
    /* 即'state数据1'既作为自定义数据命名,又从state中数据1读取数据 */
  },

2.2 mapGetters

用于映射 getters 中的数据为计算属性

  /* mapGetters方法 */
  computed: {
    // 借助mapGetters生成计算属性 - 对象写法
    ...mapGetters({ 自定义命名1:'state数据1', 自定义命名2:'state数据2', 自定义命名3:'state数据3' }),

    // 借助mapGetters生成计算属性(当自定义命名与getters中数据命名一样时) - 数组写法
    ...mapGetters(['state数据1', 'state数据2', 'state数据3']),
  },

2.3 mapActions

用于生成与actions对话的方法,即包含$store.dispath(xxx)的函数

  methods: {
    // 靠mapActions生成与actions对话的方法 - 对象形式
    ...mapActions({ 事件1: "actions方法1", 事件2: "actions方法2" }),

    // 靠mapActions生成与actions对话的方法(事件与actions方法命名相同时) - 数组形式
    ...mapActions([ "actions方法1", "actions方法2" ]),
  },

2.4 mapMutations

用于生成与mutations对话的方法,即包含$store.commit(xxx)的函数

  methods: {
    // 靠mapMutations生成与mutations对话的方法 - 对象形式
    ...mapMutations({ 事件1: "mutations方法1", 事件2: "mutations方法2" }),

    // 靠mapMutations生成与mutations对话的方法(事件与mutations方法命名相同时) - 数组形式
    ...mapMutations(["mutations方法1", "mutations方法2"]),
  },

注意:mapActions 与 mapMutations,若需要传递参数则需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象

2.5 案例练习

以 Vue知识点整理(五)- vuex(1)中的求和案例为基础

2.5.1 index.js - store配置

准备getters对象 - 用于将state中的数据进行加工

// 引入Vue核心库
import Vue from "vue";
// 引入Vuex
import Vuex from "vuex";
// 应用Vuex插件
Vue.use(Vuex);

// 准备actions对象 - 响应组件中用户的动作
const actions = {
  add(context, value) {
    context.commit("ADD", value);
  },
  sub(context, value) {
    context.commit("SUB", value);
  },
  addOdd(context, value) {
    if (context.state.sum % 2) {
      context.commit("ADD", value);
    }
  },
  addWait(context, value) {
    setTimeout(() => {
      context.commit("ADD", value);
    }, 1000);
  },
};
// 准备mutations对象 - 修改state中的数据
const mutations = {
  ADD(state, value) {
    state.sum += value;
  },
  SUB(state, value) {
    state.sum -= value;
  },
};
// 准备state对象 - 保存具体数据
const state = {
  sum: 0,
};
// 准备getters对象 - 用于将state中的数据进行加工
const getters = {
  bigSum(state) {
    return state.sum * 10;
  },
};

// 创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
  actions,
  mutations,
  state,
  getters,
});

2.5.2 Count.vue - 求和组件

  • 模板中添加一个需要引入加工数据的模块
  • 引入mapState, mapGetters, mapActions, mapMutations

  • 借助mapState、mapGetters生成计算属性

  • 靠 mapActions 和 mapMutations 分别生成与actions和mutations对话的方法

<template>
  <div style="padding: 20px">
    <h1>当前求和为:{{ sum }}</h1>
    <!-- 模板中添加一个需要引入加工数据的模块 -->
    <h3>当前求和放大10倍为:{{ bigSum }}</h3>
    <select v-model="n">
      <option :value="1">1</option>
      <option :value="2">2</option>
      <option :value="3">3</option>
    </select>
    <!-- 注意:mapActions 与 mapMutations,若需要传递参数则需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象 -->
    <button @click="increment(n)">+</button>
    <button @click="decrement(n)">-</button>
    <button @click="incrementOdd(n)">当前求和为奇数再加</button>
    <button @click="incrementWait(n)">等1s后再加</button>
  </div>
</template>

<script>
// 引入mapState, mapGetters, mapActions, mapMutations
import { mapState, mapGetters, mapActions, mapMutations } from "vuex";
export default {
  name: "Count",
  data() {
    return {
      n: 1, // 用户选择的数字
    };
  },

  computed: {
    // 借助mapState生成计算属性 - 数组写法
    ...mapState(["sum"]),

    // 借助mapGetters生成计算属性 - 对象写法
    ...mapGetters({ bigSum: "bigSum" }),
  },
  methods: {
    // 靠mapMutations生成与mutations对话的方法 - 对象形式
    ...mapMutations({ increment: "ADD", decrement: "SUB" }),
    // 靠mapActions生成与actions对话的方法 - 对象形式
    ...mapActions({ incrementOdd: "addOdd", incrementWait: "addWait" }),
  },
};
</script>

三、多组件共享数据

以 2.5 案例练习 为基础,添加了Game组件,Count组件中可以显示Game组件中的游戏个数,Game组件中可以显示Count组件求和

3.1 Count.vue

<template>
  <div style="padding: 20px">
    <h1>当前求和为:{{ sum }}</h1>
    <!-- 模板中添加一个需要引入加工数据的模块 -->
    <h3>当前求和放大10倍为:{{ bigSum }}</h3>
    <h3>下方组件游戏个数:{{ gameList.length }}</h3>
    <select v-model="n">
      ...
    </select>
    <!-- 注意:mapActions 与 mapMutations,若需要传递参数则需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象 -->
    ...
  </div>
</template>

<script>
// 引入mapState, mapGetters, mapActions, mapMutations
import { mapState, mapGetters, mapActions, mapMutations } from "vuex";
export default {
  name: "Count",
  data() {
    return {
      n: 1, // 用户选择的数字
    };
  },

  computed: {
    // 借助mapState生成计算属性 - 数组写法
    ...mapState(["sum", "gameList"]),

    // 借助mapGetters生成计算属性 - 对象写法
    ...mapGetters({ bigSum: "bigSum" }),
  },
  methods: {
    ...
  },
};
</script>

3.2 Game.vue

<template>
  <div style="padding: 20px">
    <h1>游戏列表</h1>
    <input type="text" placeholder="请输入游戏名" v-model="name" />
    <button @click="add">添加</button><br />
    <h3>上方Count组件求和为:{{ sum }}</h3>

    <ul>
      <li v-for="g in gameList" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
import { mapState } from "vuex";
// 引入nanoid-第三方
import { nanoid } from "nanoid";
export default {
  name: "Game",
  data() {
    return {
      name: "",
    };
  },
  computed: {
    ...mapState(["gameList", "sum"]),
  },
  methods: {
    add() {
      const gameObj = { id: nanoid(), name: this.name };
      this.$store.commit("ADD_GAME", gameObj);
      this.name = "";
    },
  },
};
</script>

3.3 index.js - Store配置

// 引入Vue核心库
import Vue from "vue";
// 引入Vuex
import Vuex from "vuex";
// 应用Vuex插件
Vue.use(Vuex);

// 准备actions对象 - 响应组件中用户的动作
const actions = {
  ...
};
// 准备mutations对象 - 修改state中的数据
const mutations = {
  ...
  ADD_GAME(state, value) {
    state.gameList.unshift(value);
  },
};
// 准备state对象 - 保存具体数据
const state = {
  sum: 0,
  gameList: [],
};
// 准备getters对象 - 用于将state中的数据进行加工
const getters = {
  ...
};

// 创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
 ...
});

3.4 App.vue

<template>
  <div>
    <h1>Count组件</h1>
    <Count></Count>
    <hr />
    <h1>Game组件</h1>
    <Game></Game>
  </div>
</template>

<script>
import Count from "./components/Count.vue";
import Game from "./components/Game.vue";
export default {
  name: "App",
  components: { Count, Game },
};
</script>

<style></style>

由图示可以看出,在Game组件中添加游戏个数,上方Count组件中游戏个数显示也会跟随变化;Count组件中求和发生变化,Game组件中的求和也会跟随变化,两组件共享了数据

 

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JHY97

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值