面向对象设计方式的特性

万物皆为对象
将对象视为奇特的变量,它可以存储数据。除此之外,你还可以要求它在自身上进行执行操作。理论上讲,你可以抽取待解决的问题的任何概念化构件,将其表示为程序中的对象。

程序是对象的集合
它们通过发送消息来告知彼此所需要的。要请求一个对象,就必须对该对象发送一条消息。更具体的说,可以把消息想象为某个特定对象的方法的调用请求。

每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储
换句话说,可以通过创建包含有对象的包的方式来创建新类型的对象。因此可以在程序中构建复杂的体系,同时将其复杂性隐藏在对象的简单性背后。

每个对象都拥有其类型
按照通用的说法,每个对象都是某个类(class)的一个实例(instance),这里类就是类型的同义词。每个类最重要的区别于其他类的特性就是”可以发送什么样子的消息给它”.

某一个特定类型的所有对象都可以收到同样的消息
java的多态便是最好的体现。

对象概述
对象具有状态,行为和表示。这意味着每一个对象都可以拥有内部数据(他们给出了该对象的状态)和方法(他们产生行为),并且每一个对象都可以唯一的与其他对象区分开来,具体的说,就是每一个对象在内存中都有一个唯一的地址。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值