Spring State Machine

Spring 状态机初探

一. spring statemachine

1. 枚举定义
public enum OrderStatus {
  WAIT_PAYMENT,     // 等待支付
  WAIT_RECEIVE,     // 等待收货
  FINISH            // 完成
}
public enum OrderEvent {
  PAY,     // 支付
  RECEIVE  // 收货
}
2. 添加配置
StateMachineConfigurerAdapter 
[1] void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatus, OrderStatusChangeEvent> states) 
配置状态机 的初始状态和 所有状态集合

[2] void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatus, OrderStatusChangeEvent> transitions) 
配置状态机 状态转换逻辑,  包含 源状态, 目标状态 和 触发事件

[3] void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<S, E> config) 
可以配置 状态转换的 附加的动作 / 事件处理器

当然,还可以选择使用 Builder 模式构建状态机.

StateMachineBuilder #  builder()
3. 实际使用

在实际使用状态机的过程中 需要配合 持久化

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