ArrayList类
ArrayList 实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括 null 。 ArrayList 没有同步。 size , isEmpty , get , set 方法运行时间为常数。但是 add 方法开销为分摊的常数,添加 n 个元素需要 O(n) 的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个 ArrayList 实例都有一个容量( Capacity ),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用 ensureCapacity 方法来增加 ArrayList 的容量以提高插入效率。
和 LinkedList 一样, ArrayList 也是非同步的( unsynchronized )。
Vector 类
Vector 非常类似 ArrayList ,但是 Vector 是同步的。由 Vector 创建的 Iterator ,虽然和 ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为 Vector 是同步的,当一个 Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用 Iterator 的方法时将抛出 ConcurrentModificationException ,因此必须捕获该异常。
ArrayList 实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括 null 。 ArrayList 没有同步。 size , isEmpty , get , set 方法运行时间为常数。但是 add 方法开销为分摊的常数,添加 n 个元素需要 O(n) 的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个 ArrayList 实例都有一个容量( Capacity ),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用 ensureCapacity 方法来增加 ArrayList 的容量以提高插入效率。
和 LinkedList 一样, ArrayList 也是非同步的( unsynchronized )。
Vector 类
Vector 非常类似 ArrayList ,但是 Vector 是同步的。由 Vector 创建的 Iterator ,虽然和 ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为 Vector 是同步的,当一个 Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用 Iterator 的方法时将抛出 ConcurrentModificationException ,因此必须捕获该异常。
Hashtable类
Hashtable 继承 Map 接口,实现一个 key-value 映射的哈希表。任何非空( non-null )的对象都可作为 key 或者 value 。
添加数据使用 put(key, value) ,取出数据使用 get(key) ,这两个基本操作的时间开销为常数。 Hashtable 通过 initial capacity 和 load factor 两个参数调整性能。通常缺省的 load factor 0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像 get 和 put 这样的操作。
使用 Hashtable 的简单示例如下,将 1 , 2 , 3 放到 Hashtable 中,他们的 key 分别是 ”one” , ”two” , ”three” :
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如 2 ,用相应的 key :
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为 key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的 value 的位置,因此任何作为 key 的对象都必须实现 hashCode 和 equals 方法。 hashCode 和 equals 方法继承自根类 Object ,如果你用自定义的类当作 key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true ,则它们的 hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的 hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的 hashCode ,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的 get 方法返回 null ),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。 Hashtable 是同步的。
HashMap 类
HashMap 和 Hashtable 类似,不同之处在于 HashMap 是非同步的,并且允许 null ,即 null value 和 null key 。,但是将 HashMap 视为 Collection 时( values() 方法可返回 Collection ),其迭代子操作时间开销和 HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将 HashMap 的初始化容量设得过高,或者 load factor 过低。
Hashtable 继承 Map 接口,实现一个 key-value 映射的哈希表。任何非空( non-null )的对象都可作为 key 或者 value 。
添加数据使用 put(key, value) ,取出数据使用 get(key) ,这两个基本操作的时间开销为常数。 Hashtable 通过 initial capacity 和 load factor 两个参数调整性能。通常缺省的 load factor 0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像 get 和 put 这样的操作。
使用 Hashtable 的简单示例如下,将 1 , 2 , 3 放到 Hashtable 中,他们的 key 分别是 ”one” , ”two” , ”three” :
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如 2 ,用相应的 key :
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为 key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的 value 的位置,因此任何作为 key 的对象都必须实现 hashCode 和 equals 方法。 hashCode 和 equals 方法继承自根类 Object ,如果你用自定义的类当作 key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true ,则它们的 hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的 hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的 hashCode ,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的 get 方法返回 null ),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。 Hashtable 是同步的。
HashMap 类
HashMap 和 Hashtable 类似,不同之处在于 HashMap 是非同步的,并且允许 null ,即 null value 和 null key 。,但是将 HashMap 视为 Collection 时( values() 方法可返回 Collection ),其迭代子操作时间开销和 HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将 HashMap 的初始化容量设得过高,或者 load factor 过低。
WeakHashMap 类
WeakHashMap 是一种改进的 HashMap ,它对 key 实行 “ 弱引用 ” ,如果一个 key 不再被外部所引用,那么该 key 可以被 GC 回收。 Vector 是同步 , 因此在性能上和其他方面会比较差的表现, 所以 vector 现在推荐已经不使用了。。。
HashSet请参考对Set的描述
Set 是一种不包含重复的元素的 Collection ,即任意的两个元素 e1 和 e2 都有 e1.equals(e2)=false , Set 最多有一个 null 元素。
Set 的构造函数有一个约束条件,传入的 Collection 参数不能包含重复的元素。 请注意:必须小心操作可变对象( Mutable Object )。如果一个 Set 中的可变元素改变了自身状态导致 Object.equals(Object)=true 将导致一些问题。
Set 是一种不包含重复的元素的 Collection ,即任意的两个元素 e1 和 e2 都有 e1.equals(e2)=false , Set 最多有一个 null 元素。
Set 的构造函数有一个约束条件,传入的 Collection 参数不能包含重复的元素。 请注意:必须小心操作可变对象( Mutable Object )。如果一个 Set 中的可变元素改变了自身状态导致 Object.equals(Object)=true 将导致一些问题。
两个通用
Set
实现是
HashSet
和
TreeSet
。要决定用哪一个,那是非常简单明了的。
HashSet
要快得多
(
对大多数操作是常数时间之于对数时间(
constant time vs. log time
)
),
但不提供排序保证。如果你需要使用
SortedSet
中的操作,或者按顺序迭代对你来说是重要的,那么请使用
TreeSet
。
否则,使用
HashSet
。
在大多数时间都不使用
HashSet
,对你来说是个公平的赌博。
关于 HashSet ,有一件事应该牢记,即就条目数和容量之和来讲,迭代是线性的。因此,如果迭代性能很重要,那就应该慎重选择一个适当的初始容量。容量选得太大,既浪费空间,也浪费时间。 默认的初试容量是 101, 一般来讲,它比你所需要的要多。可以使用 int 构造函数来指定初始容量。要分配 HashSet 的初始容量为 17:
Set s= new HashSet(17);
HashSets 另有一个称作 装载因数( load factor ) 的 " 调整参数( tuning parameter ) " 。如果你非常在乎你的 HashSet 的空间的使用,请阅读 HashSet 文本以获取详细信息。否则,就使用默认值吧。如果你接受默认装载因数,但你确实又想指定初始容量,那么,选一个大约是你期望你的 Set 将增长到的容量的两倍的数。如果你的猜测不着边,它也可以增长,或只是浪费一点空间。但都没有大问题。如果你知道有关正确尺寸的一个最佳值,用它吧;如果不知道,那就使用一个旧的值,或使用一个偶数值。它真的不是非常重要。这些事情只能使 HashSet 稍稍变好一点点。
TreeSet 没有调整参数。除 clone 之外, HashSet 和 TreeSet 都仅有那些由它们各自的接口所要求的操作 (Set 和 TreeSet) ,而没有任何别的操作。
关于 HashSet ,有一件事应该牢记,即就条目数和容量之和来讲,迭代是线性的。因此,如果迭代性能很重要,那就应该慎重选择一个适当的初始容量。容量选得太大,既浪费空间,也浪费时间。 默认的初试容量是 101, 一般来讲,它比你所需要的要多。可以使用 int 构造函数来指定初始容量。要分配 HashSet 的初始容量为 17:
Set s= new HashSet(17);
HashSets 另有一个称作 装载因数( load factor ) 的 " 调整参数( tuning parameter ) " 。如果你非常在乎你的 HashSet 的空间的使用,请阅读 HashSet 文本以获取详细信息。否则,就使用默认值吧。如果你接受默认装载因数,但你确实又想指定初始容量,那么,选一个大约是你期望你的 Set 将增长到的容量的两倍的数。如果你的猜测不着边,它也可以增长,或只是浪费一点空间。但都没有大问题。如果你知道有关正确尺寸的一个最佳值,用它吧;如果不知道,那就使用一个旧的值,或使用一个偶数值。它真的不是非常重要。这些事情只能使 HashSet 稍稍变好一点点。
TreeSet 没有调整参数。除 clone 之外, HashSet 和 TreeSet 都仅有那些由它们各自的接口所要求的操作 (Set 和 TreeSet) ,而没有任何别的操作。