ArrayList类/Vector类/Hashtable类/HashMap类/HashSet

 
ArrayList  
 
   ArrayList 实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括 null ArrayList 没有同步。 size isEmpty get set 方法运行时间为常数。但是 add 方法开销为分摊的常数,添加 n 个元素需要 O(n) 的时间。其他的方法运行时间为线性。  
 
  每个 ArrayList 实例都有一个容量( Capacity ),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用 ensureCapacity 方法来增加 ArrayList 的容量以提高插入效率。  
 
  和 LinkedList 一样, ArrayList 也是非同步的( unsynchronized )。  
   
  Vector
 
 
   Vector 非常类似 ArrayList ,但是 Vector 是同步的。由 Vector 创建的 Iterator ,虽然和 ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为 Vector 是同步的,当一个 Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用 Iterator 的方法时将抛出 ConcurrentModificationException ,因此必须捕获该异常。  
Hashtable  
 
   Hashtable 继承 Map 接口,实现一个 key-value 映射的哈希表。任何非空( non-null )的对象都可作为 key 或者 value  
 
  添加数据使用 put(key,   value) ,取出数据使用 get(key) ,这两个基本操作的时间开销为常数。 Hashtable 通过 initial   capacity load   factor 两个参数调整性能。通常缺省的 load   factor   0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load   factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像 get put 这样的操作。  
 
使用 Hashtable 的简单示例如下,将 1 2 3 放到 Hashtable 中,他们的 key 分别是 ”one” ”two” ”three”  
 
     Hashtable   numbers   =   new   Hashtable();  
 
     numbers.put(“one”,   new   Integer(1));  
 
     numbers.put(“two”,   new   Integer(2));  
 
     numbers.put(“three”,   new   Integer(3));  
 
  要取出一个数,比如 2 ,用相应的 key  
 
     Integer   n   =   (Integer)numbers.get(“two”);  
 
     System.out.println(“two   =   ”   +   n);  
 
  由于作为 key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的 value 的位置,因此任何作为 key 的对象都必须实现 hashCode equals 方法。 hashCode equals 方法继承自根类 Object ,如果你用自定义的类当作 key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true ,则它们的 hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的 hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。  
 
  如果相同的对象有不同的 hashCode ,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的 get 方法返回 null ),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。 Hashtable 是同步的。  
   
  HashMap
 
 
   HashMap Hashtable 类似,不同之处在于 HashMap 是非同步的,并且允许 null ,即 null   value null   key 。,但是将 HashMap 视为 Collection 时( values() 方法可返回 Collection ),其迭代子操作时间开销和 HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将 HashMap 的初始化容量设得过高,或者 load   factor 过低。    

  WeakHashMap
 
 
   WeakHashMap 是一种改进的 HashMap ,它对 key 实行 弱引用 ,如果一个 key 不再被外部所引用,那么该 key 可以被 GC 回收。 Vector 是同步  , 因此在性能上和其他方面会比较差的表现, 所以  vector 现在推荐已经不使用了。。。
 
HashSet请参考对Set的描述  
   
          Set
是一种不包含重复的元素的 Collection ,即任意的两个元素 e1 e2 都有 e1.equals(e2)=false Set 最多有一个 null 元素。  
 
   Set 的构造函数有一个约束条件,传入的 Collection 参数不能包含重复的元素。  请注意:必须小心操作可变对象( Mutable   Object )。如果一个 Set 中的可变元素改变了自身状态导致 Object.equals(Object)=true 将导致一些问题。
         两个通用 Set 实现是 HashSet   TreeSet 。要决定用哪一个,那是非常简单明了的。   HashSet   要快得多   ( 对大多数操作是常数时间之于对数时间( constant   time   vs.   log   time ),   但不提供排序保证。如果你需要使用   SortedSet   中的操作,或者按顺序迭代对你来说是重要的,那么请使用   TreeSet   否则,使用   HashSet   在大多数时间都不使用   HashSet   ,对你来说是个公平的赌博。      
 
  关于   HashSet ,有一件事应该牢记,即就条目数和容量之和来讲,迭代是线性的。因此,如果迭代性能很重要,那就应该慎重选择一个适当的初始容量。容量选得太大,既浪费空间,也浪费时间。  默认的初试容量是 101,   一般来讲,它比你所需要的要多。可以使用   int   构造函数来指定初始容量。要分配   HashSet   的初始容量为 17:       
  Set   s=   new   HashSet(17);        
 
   HashSets   另有一个称作  装载因数( load   factor   " 调整参数( tuning   parameter "   。如果你非常在乎你的   HashSet   的空间的使用,请阅读   HashSet   文本以获取详细信息。否则,就使用默认值吧。如果你接受默认装载因数,但你确实又想指定初始容量,那么,选一个大约是你期望你的   Set   将增长到的容量的两倍的数。如果你的猜测不着边,它也可以增长,或只是浪费一点空间。但都没有大问题。如果你知道有关正确尺寸的一个最佳值,用它吧;如果不知道,那就使用一个旧的值,或使用一个偶数值。它真的不是非常重要。这些事情只能使   HashSet   稍稍变好一点点。      
 
   TreeSet   没有调整参数。除   clone   之外, HashSet     TreeSet   都仅有那些由它们各自的接口所要求的操作   (Set     TreeSet) ,而没有任何别的操作。    
 
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