简述总结篇一 如何学习或写一个几何内核?

简述总结篇一 如何学习或写一个几何内核?

几何内核是现代工业软件的核心,涉及大量工业行业。但是核心就几个点:

  1. 基础图元表示与计算,如园,平面,直线,线段等
  2. 基础几何关系的函数判断:距离,夹角,平行,共线等
  3. 一个统一离散与连续的建模框架。简单来说,多边形曲面也好,还是连续曲线曲面可以互相转换,或者说IO友好,便于上下游操作。

    这一块说一说自己的理解,因为目前还没有学完涉及几何的数学领域,目前也只是简单学了一点,有点实践。

    一个简单的例子,比如一个圆,只需要半径和中心点坐标参数就可以使用,这就是连续图元的表示;

    如果一个圆里面有多个不同的圆形小孔,我们如何导出到下游操作?一种选择是大圆和小孔的半径和圆心坐标,这时候就需要一些表示基础图元空间关系的一个函数工具辅助下游运算;

    如果圆里面的小孔不是圆形,而是多个不规则形状的小孔呢?我们这时候可能需要离散化近似,可能是限制边界的三角剖分,即用三角形离散模拟这种形状;

    再进一步,如果把这个圆在空间沿z轴旋转成了一个球,我们要如何表示与计算?
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