UEFI规范驱动模型(一):驱动模型包含的要素

本文介绍了UEFI规范中的驱动模型,重点解析了PS2键盘驱动的实现细节。内容涉及驱动函数的组织结构,如入口点InitializePs2Keyboard()函数,以及EFI_DRIVER_BINDING_PROTOCOL类型函数gKeyboardControllerDriver()的三个主要方法:Supported(), Start()和Stop(),这些方法在驱动管理和设备控制中的作用。" 109412214,8600316,Linux IPC高级编程:消息队列详解及ftok使用,"['Linux编程', '系统编程', 'IPC机制', '消息队列']
摘要由CSDN通过智能技术生成

       UEFI规范中对UEFI Driver的介绍有两章分别是第2章overview(2.5节Uefi Driver Model)和第10章Uefi Driver Model详细介绍,对UEFI类型的驱动即UEFI Driver的实现方式进行了规定,下面结合代码以PS2键盘驱动的实现为例,对UEFI Driver 的实现方式进行介绍,详细如下:

1、PS2键盘驱动的组成:

    1)PS2键盘驱动函数实现在Ps2Keyboard.c里面,Ps2Keyboard.c包含在Ps2KeyboardDxe.inf模块里,如图1所示;

    2)打开Ps2KeyboardDxe.inf文件,可知该“模块”的入口点为InitializePs2Keyboard();函数,如图2所示,该函数的具体实现即图1中InitializePs2Keyboard();函数;

    3)InitializePs2Keyboard();函数中通过EfiLibInstallDriverBindingComponentName2();函数将  gKeyboardControllerDriver()函数注册到Iange Handle上(驱动程序通过LoadIma

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