变量
变量是最基础的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量有三种作用域:类变量、实例变量、局部变量
public class Demo{
static int a=0; //类变量
//有static修饰的变量叫静态变量
String str="jj"; //实例变量
public void method(){
int i = 0; //局部变量
}
}
常量(Constant)
常量名一般使用大写字符
常量是初始化(initialize)后不能再改变的值
static final double PI = 3.14;
//修饰符final不存在先后顺序
//final这里的意思是固定该变量PI的值,使其变成常量
//类变量
变量的命名规范
常量使用全大写和下划线,例如:MAX_VALUE
类名首字母大写和驼峰原则,例如:GoodMan,Man
其他的统统遵守首字母小写和驼峰原则,例如:lastName、runRun()
其中包括类成员变量、局部变量、方法名