java对象是如何在JVM中创建过程和对象的内存布局

首先我们都知道创建一个对象可以使用new关键字直接把对象new出来,当然还可以使用(克隆,反序列化)。那么在虚拟机中又是怎么执行New这个操作的呢?

 虚拟机收到一条new指令时,首先去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号是否已被加载、解析和初始化过了。如果没有,那么必须执行相应的类加载过程,在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存,对象所需的大小在类加载完成后便可确定,为对象分配空间的任务等同于在把一块大小确定的内存从jvm的堆中划分出来。有两种划分方式(指针碰撞和空闲列表)。

指针碰撞 : 如果堆内存是规整的用过的内存在一边,空闲的内存在另外一边,指针指向中间,划分内存就相当于把指针向空闲内存移动固定大小。

空闲列表: 如果堆内存是不规整的,那么虚拟机必要要维护一个列表上面记录那些内存已经使用那些事空闲的,在分配的时候找到一块足够大的空闲空间分配给对象

选择用那种方式划分决定于堆内存是否规整,java堆内存是否规整取决与采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能。

Serial、ParNew等收集器使用指针碰撞

CMS基于Mark-Sweep采用空闲列表

除了如何划分空间外,还需要保证并发的线程安全,如果一个对象A在分配内存的时候,指针还未来得及修改,B又使用同样的指针方式修改内存,就会出现问题

1 对分配内存空间的动作进行同步处理----采用CAS配上失败重试保证原子性

2 把内存分配动作按照线程划分在不同的空间中进行,即为每个线程预先划分一小块空间,称为本地线程分配缓冲。那个线程要分配内存就在那个线程的TABLE上分配,只有TABLE用完或者分配新的TABLE时,才需要同步锁定。虚拟机是否使用TABLE可以通过(-XX:+-UserTable)参数设定

内存分配完成之后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),如果使用TABLE,这个过程可以提前到TABLE分配时进行,这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不被赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

接下来虚拟机要对对象就行必要的设置,例如这个对象时那个类的实例,如何才能找到类的元数据信息,对象的hash值,对象的GC分代年龄,这些信息存放在对象的对象头中,根据虚拟机当前运行状态不同,如是否启用偏向锁,对象头会有不同的设置方式。

上面工作完成,在虚拟机的视角,一个新的对象已经产生,从Java程序的角度,对象创建才刚刚开始----(init)方法还没有执行,所有字段还都为零,一般来说执行new指令之后会接着执行(init)方法,把对象按照程序员的意愿初始化,这样一个对象才算完全产生出来

 

对象在内存中存储的布局分为3快区域:对象头(header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)

对象头

包含两个部分:1 用于存储对象自身的运行时数据(哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有锁、偏向线程Id)官方成为Mark Word   

                                 

                                2  类型指针,即对象指向它的类元数据指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是那个实例。

实例数据

是对象真正存储有效信息。也是在程序代码中所定义的各种类型字段的内容。

对齐填充

并不一定存在,也没有特殊含义,它仅仅起到占位符的作用。。当对象实例数据部分没有对齐,就需要通过对齐填充进行补全

对象的访问定位

使用句柄

 如果使用句柄的话,需要在java堆中开辟一块区域作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址。

直接指针

java堆对象布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接是对象地址。

两者的优劣势

句柄访问的好处是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只需要改变句柄中实例数据的指针,而reference本身不需要改变

直接指针的好处是速度更快,节省了一次指针定位时间的开销,由于new对象是一个频繁的操作,所以节省的开销是一个可观的执行成本。

java虚拟机默认使用直接指针的方式。

 

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