@[TOC]菜鸟日记
未初始化的局部变量会怎样
int i
运行的结果是将变量 i
和内存中的某一个单元产生关联。然后变量 i
就代表那个内存单元了,要想操作该内存单元只需要通过变量i
就可以了。
如果不对其进行任何赋值操作,最后执行printf("i = %d\n", i);
时会出现某个奇怪的值,而且执行多次都不改变。原因就在于变量i
指向的是内存空间原来的“脏值”。
这里i
单元虽然没有给它赋值,但这个空间在之前可能被其他软件使用过。比如放电影的时候将电影中的某一部分数据放到了这个单元中。电影看完之后一关闭,这个单元空间就释放了,即操作系统就会回收该内存空间,以便分配给其他软件使用。
但需要注意的是,操作系统虽然回收了该内存空间,但它并不清空该内存空间中遗留下来的数据!!!但这样的话就会出现一个问题:以前的软件如果使用过i
这个空间的话,那么那些垃圾数据还在里面保留着,如果没有初始化,那么它里面就应该是一个随机的垃圾值。但是当我们多次执行的时候发现它不是一个随机的值,而是一个不变的值。这是为什么呢?这个值叫“填充数字”或叫“填充字”。
微软公司在设计 VC++ 这个软件的时候,在它内部添加了一些特殊的处理。即如果发现一个变量里面存放的是一个垃圾值,就认为没有给它赋初值,那么系统就会自动将一个很小的,如 –858993460
这个填充数字给放进去。所以我们看到的结果都是一个不变的值。
那么微软公司为什么要这么设计?能肯定的是放入填充数字一定有好处!大家想想,如果之前使用i这个空间后遗留下来的数字是 5,那么输出 5 后,你可能以为i
里面存放的是一个有效的数据。但如果是一个很小的数字,这个数字基本上是很少有人使用的,那么你一看就知道可能是没有初始化。所以这个数字就是提醒你变量没有初始化。
综上所述,任何一个变量在使用之前必须要先对它进行初始化。不初始化的话使用它就没有实际意义了。在实际编程中,习惯上在定义变量的时候就对它进行初始化,这是一个很好的编程习惯。
但是按照 C89 标准,变量的定义只能在程序或复合语句的开头。这样就会有一个问题:“很多在开头定义但到后面才会用到的变量,在定义的时候如何对它们进行初始化呢?”。此时习惯上将它们初始化为0,然后等后面真正用到它们的时候再重新赋值。当然,定义时不初始化也可以,等到后面知道该给它赋什么值的时候再给它赋值也行。但还是建议大家在定义时将它们初始化为 0,养成这个习惯。