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原创 HTML+CSS+JS相关入门知识学习记录(1)
一个html根元素包含两大部分:head&bodyhead主要包含meta元数据、title标题、link链接以及script脚本等。一般来说,可以加在head中的标签为title, style, meta, link, script, noscript 和 base。body主要包含了html的可见内容css主要用来渲染html中标签的各种样式,主要分为以下几种内联样式:写在html标签的style属性中内部样式:写在head的style标签中外部样式:写在css文件中,然后通
2020-10-20 12:04:36
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原创 Unity疑难杂症-不定期更新
1:关闭垂直同步打包程序依旧是60帧问题描述:在Edit - Project Setting - Quality -Other中将V sync关闭后,编辑器界面运行帧数不受限制,但是打包程序以后依旧开启垂直同步,帧数锁定在60。解决方法:首先确保上述垂直同步V sync已经关闭,然后在代码中写入如下语句,注意不能反过来private void Awake(){ QualitySettings.vSyncCount = 0;//关闭垂直同步 Application.ta
2020-05-17 00:32:17
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原创 Lightroom Mobile调色练习(1)——黑金、黑冰色调
首先先看效果图:图源@Jey_X黑金风格与黑冰风格从调色思路上来说是相似的,只不过一个是暖色调为主,而另一个是冷色调为主,因此掌握了一个风格的调色,那另一个也不是难事。所需软件:Adobe Lightroom Mobile(酷安下载) 第一步:导入图片打开软件,点击右下角导入图片,过程有点长,需要有点耐心导入图片后如图所示(直方图可以在右上角三个小点处打开)第二步:调整亮度...
2020-02-26 21:59:28
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原创 UNITY简单传送效果的实现
在做项目的时候,想到要做一个简单的传送效果,大概类似于下图简单的来说,效果可分为两个部分:shader部分代码部分这种渐变的效果是通过动态改变材质颜色的透明度来实现的,所以需要的一个关键就是shader的渲染队列必须为Transparent,代码如下:Tags{ "Queue" = "Transparent" }在unity面板上就是材质的_MainColor知道以上的关...
2019-05-25 15:01:20
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翻译 Unity技巧-将网格转换为unity地形Convert Mesh to Unity Terrain
本文翻译自https://lmhpoly.com/convert-mesh-to-unity-terrain/使用这个脚本,你可以很轻松的将obj或者fbx转换为unity地形1:首先下载Object2Terrain.cs脚本并将其放在Assets/Editor文件夹里,如下图2:导入你想转换的网格模型,把它放置在场景面板上,如下图3:选中场景里的网格模型,然后点击顶部工具栏Ter...
2019-05-06 16:08:34
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原创 Unity Shader实战(2)-卡通着色+描边+法线贴图
最终效果:Inspector面板:卡通着色:基本思想:取法线方向与光线方向的点积,若点积大于零,证明是光线照射到的地方,则像素设置为高光;反之点积小于零则设置为阴影,这样高光和阴影之间边界明显,就是卡通着色的效果关键代码:half NdotL = dot(tangentNormal, i.lightDir);//点积,判定方向//亮部与暗部判定fixed4 color;if (...
2019-03-21 01:09:48
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原创 Unity Shader实战(1)-水波的模拟
效果:如果是极具真实感的水波模拟需要包含以下等式中的部分或者一部分:水效=波的模拟+折射+散射+反射+菲涅尔效应+高光但是在真实感要求不高,可以用在Lowpoly或者其他动画风格的场景中的时候,水波的模拟就比较简单了最简单的可以采用水面扰动来做,基本原理为:采用一张水面波纹的贴图(UV移动动画)和一张噪声纹理(UV扰动扭曲),达到水波的初步模拟效果,关键代码如下(参考博客:点这里)...
2019-03-16 01:18:13
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原创 微信小程序(1)-简单答题小程序
最近颇有点闲,所以抽时间做了一个答题的小程序,大致如下图: 主要程序由3个界面组成,分别是index,QA以及End,结构层级如下图所示:Data.js:存储相关题目数据End:包含结束界面的js逻辑以及相关布局QA:包含答题界面的js逻辑以及相关布局index:包含开始界面的js逻辑以及相关布局app:一些全局的导航栏(在这里没有使用)或者属性globalDat...
2019-02-10 12:08:25
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原创 Unity Shader学习(3)-光照模型
模拟真实的光照环境:光线从光源发射光线与场景中的物体相交被物体吸收散射到其他方向摄像机吸收光线产生图像相交散射Scatering吸收Absorption物体内部 折射refraction物体外部 反射reflection高光反射(specular):表示物体表面是如何反射光线的漫反射(diffuse):表示有多少光线被折射、吸收和散射出表面标准光照模型:直接光照(direct li...
2019-01-31 15:57:06
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原创 Unity Shader学习(2)-一些基本知识
渲染流水线:应用阶段几何阶段光栅化阶段应用阶段(CPU):输出渲染所需的几何信息,即渲染图元(Rendering Primitives)几何阶段(GPU):把顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给光栅器处理光栅化阶段(GPU):决定每个渲染图元中的哪些像素应该被绘制在屏幕上应用阶段:CPU与GPU的通信把数据加载到显存中设置渲染状态调用DrawCall把数据加载到显存中:渲染...
2019-01-29 12:23:40
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原创 Unity Shader学习(1)-Shader的结构
Unity Shader(着色器)与Material(材质)的关系:常见流程为:创建一个材质创建一个shader,并将其赋给上一步的材质将材质赋给要渲染的对象在材质面板调整shader的属性,达到满意的效果Unity中的材质需要结合一个GameObject的Mesh或者Partical System组件来工作Shader的基本结构:Shader Properti...
2019-01-27 15:00:38
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空空如也
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