1:关闭垂直同步打包程序依旧是60帧
问题描述:在Edit - Project Setting - Quality -Other中将V sync关闭后,编辑器界面运行帧数不受限制,但是打包程序以后依旧开启垂直同步,帧数锁定在60。
解决方法:首先确保上述垂直同步V sync已经关闭,然后在代码中写入如下语句,注意不能反过来
private void Awake()
{
QualitySettings.vSyncCount = 0;//关闭垂直同步
Application.targetFrameRate = -1;//解除帧率限制
}
这样打包出的程序就是不限制帧数的,参考https://answers.unity.com/questions/1452007/cannot-disable-vsync-after-upgrading-to-unity-2017.html,至于Unity为什么会在build的时候强制启用垂直同步,那就不清楚了,只要在代码中写入关闭垂直同步的语句,这样在每次运行的时候unity的垂直同步就会关闭了^ ^
2:Unity打包程序添加Logo时图片会发生拉伸
问题描述:如图,在Player Settings中添加Logo的时候,导入的是一张1024*1024的正方形png图片,但是运行时图片却被纵向拉伸了。
解决方法:如图,将要插入图片的Mesh Type由Tight改为Full Rect
未完待续。。。