C+ + 使用const提高函数的健壮性

   前端时间刚开始学MFC ,老师没讲语法,对C++中const不是很了解,找了一篇文章看了一下。

   看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

  1、用const修饰函数的参数

     如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。

    const只能修饰输入参数,如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

    例如:StringCopy函数

                        void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

    其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

    如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

    例如:不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

      对于非内部数据类型的参数而言,像void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
     为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快。
     2、 用const修饰函数的返回值
       如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
       例如:函数
                 const char * GetString(void);
            当使用如下语句将出现编译错误:
                char *str = GetString();
            正确的用法是
                const char *str = GetString();
     3、const成员函数
          任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。 
          以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
    class Stack
{
   public:
          void Push(int elem);
          int Pop(void) ; 
          int GetCount(void)  const; // const成员函数
   private:
         int m_num;
         int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void)  const
{
       ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
       Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数
       return m_num;
}
const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
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