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原创 【Unity3d学习】AR技术的简单了解

写在前面本次项目Github地址:传送门本次项目的视频演示地址:传送门项目的详细内容见老师的课程网站:网站链接AR简介增强现实(Argumented Reality (AR))是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世...

2019-12-25 14:02:59 2311 1

原创 【Docker学习】Docker安装与初步实践

文章目录Docker优点概念描述Docker安装1. 卸载旧版本(初次安装不用做)2. 使用Dokcer仓库安装将用户加入Docker组Docker实践运行Ubuntu容器searchpullimages交互式运行Ubuntu容器Docker基本操作管理Container管理镜像docker网络MySQL与容器化更改volume参考资料:每天5分钟玩转 Docker 容器技术Docker...

2019-12-16 20:39:16 947

原创 【Unity3d学习】魔鬼与牧师过河游戏智能帮助

写在前面本次项目Github地址:传送门本次项目的视频演示地址(相比之前增加智能提示的步骤):传送门项目的详细内容见潘老师的课程网站:网站链接实验内容实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考:P&D 过河游戏智能帮助实现(跑过了自己的算法之后,发现在参考博客里面,发现其实有个地方是有错的。它的状态图是用起始岸的魔鬼与牧师数来...

2019-12-06 15:19:05 661

原创 【服务计算】REST API学习与设计——模仿GithubAPI设计博客网站API

什么是REST?REST:全称Representational State Transferer,是Roy Fielding博士在他的博士论文中提出来的一种软件架构风格。注意它是一种风格,而不是某个标准或者某个框架。但是根据这中定义的风格编写Web程序,就会得到一个比较优质的系统。好,回到REST的理解上,将其名字翻译过来是“表示层状态转移”,很难理解。不妨试着在这个短语前加上一个名词,Res...

2019-11-23 20:56:29 229

原创 【Unity3d学习】UI系统——简单的血条制作

写在前面本次项目较为简单,代码上传到GitHub上:Github传送门课程实验资料在老师的课程网站上:传送门实验的视频链接(本次实验演示较简短):传送门实验内容实现简单血条预制:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法步骤分析:首先IMGUI在之前的实验中也...

2019-11-21 10:43:56 1562

原创 【Go语言学习】编写简单的Web程序——cloudgo-io的实现

写在前面项目地址:Github资料来源于老师的课程网页:传送门

2019-11-13 18:23:51 237

原创 【Unity3d学习】粒子光环的制作——粒子编程初体验

写在前面Unity3d学习制作的实验资料包括本次实验都在老师的课程网站上:传送门视频地址:传送门实验项目文件在Github上面:Github传送门实验参考博客:感谢指导!Unity3D学习笔记(9)—— 粒子光环Unity3d——ParticleSystem粒子光环堂上编程练习(有错误,仅作参考):Unity制作神奇的粒子海洋!实验步骤首先回顾粒子海洋的制作过程:...

2019-11-03 01:47:09 710 1

原创 【Go语言学习】Agenda-cli程序简要说明(只包含对用户操作的指令实现)

Agenda程序简介

2019-10-29 18:18:46 237

原创 【Unity3d学习】智能巡逻兵游戏——订阅与发布模式的应用

写在前面Unity3d学习制作的实验资料包括本次实验都在老师的课程网站上:传送门视频地址:传送门实验项目文件在Github上:Github传送门实验参考博客,感谢指导!:Unity3d学习之路-简单巡逻兵Unity-3D-智能巡逻兵unity中世界坐标和绝对坐标之间的转换Unity第一人称镜头控制器游戏规则与要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走...

2019-10-27 17:46:16 472

原创 【Unity3d学习】使用物理引擎——打飞碟游戏的物理引擎改进与射箭游戏设计

写在前面Unity3d学习制作的实验资料都在老师的课程网站上:传送门本次实验的项目有两部分,打飞碟的物理引擎改进以及射箭游戏的设计在Github上:传送门视频链接:打飞碟(与上一个项目的演示没什么太大区别)、射箭游戏此次打飞碟游戏的改进是在上一次实验的基础上进行的(上一次的博客地址)HitUFO的物理引擎改进版本回看内容要求:游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 ...

2019-10-18 20:36:18 593

原创 【Unity3d学习】与游戏世界交互——简单的鼠标打飞碟游戏

前言Unity3d学习制作的实验资料都在老师的课程网站上:传送门本次实验的项目在Github上:Github传送门实验演示视频地址:视频传送门感谢师兄师姐们的博客指导!游戏要求游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 r...

2019-10-09 13:42:28 393

原创 【Go语言学习】开发简单 CLI 程序

文章目录前言开发简单 CLI 程序——selpgCLI基础简介Go的os, flag包selpg说明简介Go程序设计与实现定义Flags检查选项参数打开输入文件读取并且输出内容测试前言实验的详细内容请参考老师的课程网站:传送门本次实验作业的项目在我的GitHub上:传送门开发简单 CLI 程序——selpgCLI基础简介CLI(Command Line Interface)实用程序是...

2019-10-03 23:31:45 468

原创 【Unity3d学习】魔鬼与牧师(动作分离版本)

前言本次项目Github地址:传送门项目的详细内容见潘老师的课程网站:网站链接基本操作演练(构建游戏场景)的实验内容在文章末尾,点此跳转魔鬼与牧师游戏回顾在上一个实验中(上一个实验的博客地址),我们利用基础的MVC结构,来实现了魔鬼与牧师游戏的程序设计,下面来简单回顾一下:Model其中Model负责的是各个游戏对象的属性和基本行为,包括人物角色(魔鬼、牧师),船,以及河的两岸。船和...

2019-09-28 15:39:44 481

原创 【Unity3d学习】基础MVC程序设计——魔鬼与牧师游戏

前言资料来源于潘老师的课程网站,详细信息可以去了解。还有附上参考大佬的优秀博客:传送门感谢师兄师姐博客的指导!游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the tim...

2019-09-26 00:34:42 514 2

原创 【Unity3d学习】空间与物体运动——制作简单太阳系

了解游戏对象运动的本质首先通过初步学习,可以了解到我们在Unity中创建的物体,都会带有Transfrom的部件,其中包含了Position,Rotation,Scale三个主要部分。而实际上物体的运动就是改变这三个状态,使其能够平移、旋转、缩放,以及这三种运动的组合。构成游戏对象所有运动的基础。还有一种理解,就是通过矩阵变换,使得物体空间属性发生变化,这就是对象运动的本质。实现物体简单运动...

2019-09-20 14:36:44 932

原创 【Go语言学习】配置Go语言开发环境,并写第一个包

安装 golang可以到Go官方网站、或者Go中文社区

2019-09-11 22:22:42 240

原创 Unity3d——离散仿真引擎基础

文章目录简答题解释游戏对象与资源的区别与联系区别联系下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构对象组织结构资源的结构编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象翻译官方脚本手册描述(结合了部分Manual手册描述)描述下图中 table 对象(实体)的属性、...

2019-09-10 19:52:26 572

原创 Foldit——蛋白质折叠游戏

功能游戏定义:(来源百度百科)功能游戏是指,以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。它在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能性。简单来讲,功能游戏就是不单是娱乐,而是带有一定目的性的,如培养领域工作人员的技能,用于医疗、教育、军事等。国内总...

2019-09-07 14:20:27 6342

原创 利用Vmware和Ubuntu搭建自己的桌面云

实验内容实验详细内容参见课程博客。本次实验主要是利用Vmware虚拟机,以及Ubuntu系统,来搭建可以通过Windows远程桌面连接的私有云桌面。软件版本:Vmware 15 Pro + Ubuntu 18.04实验步骤1. 安装Vmware虚拟机此过程在以往的课程中已经安装过,并且可以在网上搜到许多版本,故略去。2. 配置Ubuntu系统(注:由于本次实验是在已经配置好的Ubu...

2019-08-30 23:23:55 2288

原创 字符游戏——并不智能的“智能蛇”

当我们已经可以制作简易版的黑框贪吃蛇游戏的时候,可能会有一种欣喜若狂的感觉,但逐渐地我们发现人手控制蛇移动好麻烦,一个不小心就手贱困死自己了,那么我们是不是可以用一种算法,让贪吃蛇自己去移动,并自动绕开障碍呢?算法的伪代码实现//用数组movable[3]={“a”,”d”,”w”,”s”} 记录可走的方向 // 用数组distance[3]={0,0,0,0} 记录离食物的距离

2017-12-28 15:48:07 426

原创 字符游戏-贪吃蛇入门设计

贪吃蛇游戏相信是大家童年回忆,有各种各样的版本的,像数风格的、卡通形象的,等等,但是这些都只是表面装饰,真正的核心是不变的,那么我们就看下用C语言制作一个黑框版的简易贪吃蛇,是怎么样的吧。

2017-12-27 13:43:28 322

原创 IT行业的风投

风险投资,简称风投,又叫创新投资,是一种高风险,高回报的投资方式,尤其是在以高新技术为基础的,有巨大发展潜力的行业上的投资。 IT行业由于时代的特殊性,以及其发展的爆炸性,也受到许多资本家的青睐,又正正因为这些资本的流入,使得IT行业的发展有了资本基础,而’资本’并不是什么老好人,它是为了获得利益的最大化,所以就会有市场的波动,来看一个例子:09年初的时候,到4月份,2代2G内存的价格是很低的

2017-12-18 21:35:40 317

原创 python简介

由于之前作业要求使用python,不免对这种简洁,方便,功能强大的语言产生了兴趣,那我就来简单说说python的一些故事。 python名字由来python 根据英文意思,是巨蟒,这么凶猛的名字,怎么会成为一种计算机语言的名字呢? python的创始人Guido van Rossum决心开发一个新的脚本解释程序,创造一种通用的、简单的程序设计语言。然后这个项目就以他最喜欢的马戏团Monty Py

2017-12-15 18:55:00 315

转载 腾讯游戏,“抄袭”?“模仿”?

起源时间回溯——03年 在2003年的时候腾讯就代理了一款韩国开发的3DMMORPG《凯旋》。游戏素质本身很高,但是由于缺乏宣传同时本身又是试水代理的游戏,偷偷藏在了QQ游戏大厅之中,最后自然是不了了之,而后关服了。 早期的腾讯游戏 在这段时间中腾讯开始游戏的自研,并且在游戏初期口碑良好,游戏平衡优秀,开始拓宽了一点道路。然而在这些游戏慢慢发芽准备开花之际,道具付费类游戏成功上位。 新崛起的

2017-12-11 22:32:35 3974

原创 自顶向下

首先我们先了解一下自顶向下的解决方法。 自顶向下设计 (zì dǐnɡ xiànɡ xià shè jì)一种逐步求精的设计程序的过程和方法。对要完成的任务进行分解,先对最高层次中的问题进行定义、设计、编程和测试,而将其中未解决的问题作为一个子任务放到下一层次中去解决。这样逐层、逐个地进行定义、设计、编程和测试,直到所有层次上的问题均由实用程序来解决,就能设计出具有层次结构的程序。

2017-12-01 12:00:41 1433

原创 摩尔定律到摩尔第二定律

摩尔定律相信大家都不陌生,由英特尔创始人之一戈登·摩尔提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔两年便会增加一倍。而普遍的说法是约每隔18个月便会增加一倍。各种说法总结起来就是: 1.集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一倍。 2.微处理器的性能每隔18个月提高一倍,或价格下降一半。 3.用一个美元所能买到的计算机性能,每隔18个月翻两倍。 摩尔定

2017-11-18 15:15:35 5854

原创 电路模型实验

用在线电路设计和仿真工具 Circuit的实验第一个任务:建一个非门电路 利用三极管与电阻,就可以搭建如图的非门电路,可以看到,开关没闭合,但是灯亮了。第二个任务:验证电路 A(B+C)和 AB+AC 等价,涉及到多个元件的电路就要注意电线交叉的问题(交叉表示接通),所以我们要用一个电阻作为桥梁,让电线穿过电阻,就不会出现交叉的问题了。 先用或门将B,C连好,再用与门将A和(B+C)连上

2017-11-16 19:56:28 556

原创 ASCII,Unicode,UTF-8

ASCII码全称:American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码,主要用于显示26个英文字母、阿拉伯数字以及一些英文符号。 在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示,如果每个人都有一套编码的标准就会让通讯困难,所以美国有关的标准化组织就出台了ASCII编码,统一规定了上述常用符号用哪些二进制数来表示。

2017-11-12 22:31:07 378

原创 浅 浅谈原码、补码和反码

模“模”是指一个计量系统的计数范围。正如秒针从1秒转到60秒,又会重新从1秒开始,而不是继续计61秒。同样的,计算机中表示数字也有一个计量系统,超过某个数值就会溢出,溢出之后就要对原数值进行求模运算,计量器上只能表示出模的余数。 假设一个系统最大计数范围是0~9,那么8+3 = 1 原码原码就是将数字转化为2进制数的一种形式,最高位为符号位,表示正负,二进制数中数字多少由位数决定,如int类型的7

2017-10-25 13:29:36 477

原创 《Chappie》(《超能查派》)

给大家分享一部电影《超能查派》 这部电影背景发生在2016年,当时有一所生产机器人警察的大型军火公司,这些机器人就负责协助人类警察去执行各种危险的任务,在一次次的枪火碰撞下,一个又一个机器人损坏又被重新修理好执行任务,这些机器人都是在程序设定下实现的半智能,然而这种机器人的发明者,程序员迪恩不甘于此,他一直在研究一种能有自主意识,能独立思考的机器人。终于在日复一日的测试中,他编出了一个能让机器人有

2017-10-20 23:10:47 949

原创 初探Construct2

Make your own 2D games with Construct2标题的话来源与Construct2的官网,对于做游戏,像我这样的小白可是想都不敢想的,但Construct2就给予初学者这样一个平台,可以让他们发挥想象空间,享受做游戏的乐趣。 “Construct 2 is a powerful ground breaking HTML5 game creator designed

2017-10-12 19:47:51 494

原创 从《模仿游戏》认识图灵

《模仿游戏》剧情简介模仿游戏这部电影主要讲述了在二战期间,英国为了破解德军的加密系统Enigma密码机招募了一批有才华的破译者来执行此项国家最高机密任务,艾伦·图灵就是其中之一。 然而图灵孤僻的性格让他与别的同事不能融洽相处,图灵一意孤行要建造一台可以超越人类计算速度的机器来算出Enigma的加密序列,却没有足够的资金,只好写信给首相丘吉尔申请,他也因此成为项目负责人。但在建造机器的过程中

2017-09-23 16:52:01 2568

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