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Unity3d学习
使用Unity 进行课程实验,制作简单的3d小游戏
JKJKL1
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3d学习】AR技术的简单了解
写在前面本次项目Github地址:传送门本次项目的视频演示地址:传送门项目的详细内容见老师的课程网站:网站链接AR简介增强现实(Argumented Reality (AR))是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世...原创 2019-12-25 14:02:59 · 2388 阅读 · 1 评论 -
【Unity3d学习】魔鬼与牧师过河游戏智能帮助
写在前面本次项目Github地址:传送门本次项目的视频演示地址(相比之前增加智能提示的步骤):传送门项目的详细内容见潘老师的课程网站:网站链接实验内容实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考:P&D 过河游戏智能帮助实现(跑过了自己的算法之后,发现在参考博客里面,发现其实有个地方是有错的。它的状态图是用起始岸的魔鬼与牧师数来...原创 2019-12-06 15:19:05 · 673 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d学习】UI系统——简单的血条制作
写在前面本次项目较为简单,代码上传到GitHub上:Github传送门课程实验资料在老师的课程网站上:传送门实验的视频链接(本次实验演示较简短):传送门实验内容实现简单血条预制:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法步骤分析:首先IMGUI在之前的实验中也...原创 2019-11-21 10:43:56 · 1625 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d学习】粒子光环的制作——粒子编程初体验
写在前面Unity3d学习制作的实验资料包括本次实验都在老师的课程网站上:传送门视频地址:传送门实验项目文件在Github上面:Github传送门实验参考博客:感谢指导!Unity3D学习笔记(9)—— 粒子光环Unity3d——ParticleSystem粒子光环堂上编程练习(有错误,仅作参考):Unity制作神奇的粒子海洋!实验步骤首先回顾粒子海洋的制作过程:...原创 2019-11-03 01:47:09 · 787 阅读 · 1 评论 -
【Unity3d学习】智能巡逻兵游戏——订阅与发布模式的应用
写在前面Unity3d学习制作的实验资料包括本次实验都在老师的课程网站上:传送门视频地址:传送门实验项目文件在Github上:Github传送门实验参考博客,感谢指导!:Unity3d学习之路-简单巡逻兵Unity-3D-智能巡逻兵unity中世界坐标和绝对坐标之间的转换Unity第一人称镜头控制器游戏规则与要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走...原创 2019-10-27 17:46:16 · 536 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d学习】使用物理引擎——打飞碟游戏的物理引擎改进与射箭游戏设计
写在前面Unity3d学习制作的实验资料都在老师的课程网站上:传送门本次实验的项目有两部分,打飞碟的物理引擎改进以及射箭游戏的设计在Github上:传送门视频链接:打飞碟(与上一个项目的演示没什么太大区别)、射箭游戏此次打飞碟游戏的改进是在上一次实验的基础上进行的(上一次的博客地址)HitUFO的物理引擎改进版本回看内容要求:游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 ...原创 2019-10-18 20:36:18 · 630 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d学习】与游戏世界交互——简单的鼠标打飞碟游戏
前言Unity3d学习制作的实验资料都在老师的课程网站上:传送门本次实验的项目在Github上:Github传送门实验演示视频地址:视频传送门感谢师兄师姐们的博客指导!游戏要求游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 r...原创 2019-10-09 13:42:28 · 457 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d学习】魔鬼与牧师(动作分离版本)
前言本次项目Github地址:传送门项目的详细内容见潘老师的课程网站:网站链接基本操作演练(构建游戏场景)的实验内容在文章末尾,点此跳转魔鬼与牧师游戏回顾在上一个实验中(上一个实验的博客地址),我们利用基础的MVC结构,来实现了魔鬼与牧师游戏的程序设计,下面来简单回顾一下:Model其中Model负责的是各个游戏对象的属性和基本行为,包括人物角色(魔鬼、牧师),船,以及河的两岸。船和...原创 2019-09-28 15:39:44 · 514 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d学习】基础MVC程序设计——魔鬼与牧师游戏
前言资料来源于潘老师的课程网站,详细信息可以去了解。还有附上参考大佬的优秀博客:传送门感谢师兄师姐博客的指导!游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the tim...原创 2019-09-26 00:34:42 · 531 阅读 · 2 评论 -
【Unity3d学习】空间与物体运动——制作简单太阳系
了解游戏对象运动的本质首先通过初步学习,可以了解到我们在Unity中创建的物体,都会带有Transfrom的部件,其中包含了Position,Rotation,Scale三个主要部分。而实际上物体的运动就是改变这三个状态,使其能够平移、旋转、缩放,以及这三种运动的组合。构成游戏对象所有运动的基础。还有一种理解,就是通过矩阵变换,使得物体空间属性发生变化,这就是对象运动的本质。实现物体简单运动...原创 2019-09-20 14:36:44 · 967 阅读 · 0 评论 -
Unity3d——离散仿真引擎基础
文章目录简答题解释游戏对象与资源的区别与联系区别联系下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构对象组织结构资源的结构编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象翻译官方脚本手册描述(结合了部分Manual手册描述)描述下图中 table 对象(实体)的属性、...原创 2019-09-10 19:52:26 · 690 阅读 · 0 评论