析构函数是与构造函数作用相反的函数,它的名字是在类名的前面加一个“~"。这个符号在C++中是位取反运算符。当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数。
细狗函数不能被重载。
与构造函数类似,如果你不自己定义细狗函数,系统会帮你搞一个,但是不起任何作用。
can can 代码:
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student(int n, string nam, char s) //定义有参数的构造函数
{
num = n;
name = nam;
sex = s;
cout << "Constructor called." << endl;
}
~Student() //定义析构函数
{
cout << "Destructor called." << endl;
}
void display() //定义成员函数
{
cout << "num: " << num << endl;
cout << "name: " << name << endl;
cout << "sex: " << sex << endl << endl;
}
private:
int num;
string name;
char sex;
};
int main()
{
Student stud1(10010, "Wang_li", 'f'); //建立对象stud1
stud1.display();
Student stud2(10011, "Zhang_fan", 'm'); //建立对象stud2
stud2.display();
return 0;
}
运行结果:
Constructor called. //执行stud1的构造函数
num: 10010 //执行stud1的display函数
name: Wang_li
sex: f
Constructor called. //执行stud2的构造函数
num: 10011 //执行stud2的display函数
name: Zhang_fan
sex: m
Destructor called. //执行stud2的析构函数
Destructor called. //执行stud1的析构函数
进一步解释
在使用构造函数和析构函数时,要特别注意对它们的调用时间和调用顺序。
实际上,在一般情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反:最先被调用的构造函数,其对应的(同一对象中的)析构函数最后被调用;最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。
先构造的后析构,后构造的先析构。
ps.对于静态局部对象需另行分析。