类与对象
1.
2.设计类时记得对象是靠类的模型塑造出来的:①对象是已知的事物②对象会执行的动作
3.对象本身已知的事物被称为:实际变量。他们代表对象的状态【数据】,该类型的每一个对象都会独立的拥有一份该类型的值。4.对象可以执行的动作被称为:方法
类
1.圆点运算符
2.任何Java中的事物必须待在类中。
3.Java程序是由一组类所组成,其中有一个类会带有启动用的main()方法。程序员必须要编写一个或多个类并以此提交。
如何理解类与对象以及方法之间的关系
通讯簿的每张卡片都有相同的空白字段(实际变量)。
填入新的联络人就如同创建新的实例(对象),填入卡片的数据代表联络人的状态。
这个卡片类上的方法就是会对卡片做的事情。
【每张卡能够执行相同的动作,但取出的结果应该是依每张卡片各自独立的】
对象
1.创建对象时,它会被存放在被称为堆的内存区域中。不管对象如何创建都会放在此区域中。
2.当某个对象被Java虚拟机察觉不再会被使用到,该对象就会被标记称可回收的。
3.在Java的面向对象概念中并没有全局变量这回事。任何变量只要加上public、static和final,基本上都会成为全局变量取用的常数。
例子
class:类
object:对象
instance variable:实际变量
method:方法
primitive主数据类型和引用
变量
1.变量有两种:primitive主数据类型 和 引用。
2.Java注意类型,比如不会让你将浮点数类型放进整数类型的变量【除非先跟编译器确认过数字可以算是掉精确度,例如舍去所有小数值】。
3.必须声明所有变量的类型(为了让类型安全能够发挥)。
4.变量必须拥有类型和名称
如:
int count;
类型 名称;
primitive主数据类型
类型 | 位数 | 值域 |
---|---|---|
byte | 8 bits | -128~127 |
short | 16 bits | -32768~32767 |
int | 32 bits | -2147483648~2147483647 |
long | 64 bits | -很大~+很大 |
float | 32 bits | 范围规模可变 |
double | 64 bits | 范围规模可变 |
boolean(Java虚拟机决定) | true或false | |
char | 16 bits | 0~65535 |