primitive主数据类型和引用
primitive主数据类型
1.要确保变量能存下所保存的值,否则可能发生溢出(即所保存的值大于变量)
如:int x=24;
byte b=x;
//不行!
2.赋值方式:
①在等号后面直接打出(x=12,isGood=true)
②指派其他变量的值(x=y)
③上述两种方式的组合(x=y+43)
3.命名注意事项:
①名称必须以字母、下划线(_)或$符号开头【切换英文输入法】,不能用数字开头
②除了第一个字符之外,后面就可以用数字。
③避开Java的保留字
primitive主数据的保留字: boolean char byte short int long float double
若将保留字用在名称上面,编译器会列出混乱的结果。
对象引用
1.事实上没有对象变量这样的东西存在,只有引用到对象的变量。
2.对象引用变量保存的是存取对象的方法。
3.对象引用实际上类似指向对象的指针。
4.对象引用于primitive主数据类型的区别:primitive主数据类型是以字节来代表实际的变量值,但对象引用变量却是以字节来表示取得对象的方法。
5.用圆点运算符(.)对引用变量表示:取得圆点前面的对象,然后求出该对象在圆点后面的事物。
mydog.bark();
代表名为mydog的变量引用对象上的bark()。
6.对primitive主数据类型中的变量来说,变量值就是所代表的值(如5、-26.7或‘a’)。
对引用变量来说,变量值是取得特定对象的位表示法。
7.对象的声明、创建与赋值的三个步骤:
①声明一个引用变量:
Dog myDog=new Dog();
要求Java虚拟机分配空间给引用变量,并将此变量命名为myDog,此引用变量将永远被固定为Dog类型。
②创建对象:
Dog myDog=new Dog();
要求Java虚拟机分配堆空间给新建立的Dog对象。
③连接对象和引用:
Dog myDog=new Dog();
将新的Dog赋值给myDog这个引用变量
8.数组是个对象,不管里面放的是不是primitive主数据类型,数组中的每个元素都是变量【会是八种primitive主数据类型变量中的一种,不然就是引用变量】【可以放进该类型变量中的值都可以当做此类型数组的元素】。
9.数组对象可以用primitive主数据类型的元素,但数组本身绝对不会是primitive主数据类型,它一定是对象。
10.如何创建一个数组:
①声明一个int数组变量。
int[] nums;
②创建大小为7的数组,并将它赋值给之前声明为int[]的变量:numsnums=new int[7];
③赋予int数组中的每一个元素一个int值:
nums[0]=6;
nums[1]=19;
nums[2]=44;
nums[3]=42;
nums[4]=10;
nums[5]=20;
nums[6]=1;