项目测试与教训

小组项目简单Web端测试

1.功能测试:

所实现的功能是否和需求一致;

2.界面测试:

界面是否美观,风格是否一致,文字内容是否正确;

3.链接测试:

打开链接速度是否合理;是否链接到正确的页面;是否有空白页面;

4.性能测试:

系统能支持多少用户同时在线;超过这些用户数,系统会给出什么样的反映;

5.兼容性测试:

项目在不 同操作系统,不同浏览器上功能是否能正常使用;

6.安全性测试:

用户的登录名和密码在传输过程中是否是加密传输的;

用户长时间未操作页面,session会话是否会过期,要求用户重新登录;

日志文件cookies里的用户名和密码是否是加密的;

登录次数和登录设备是否有限制,是否支持一个账号多个设备登录;

发现并修改问题后简单的回归测试

1. 识别出软件中被修改的部分;

2.从原基线测试用例库T中,排除所有不再适用的测试用例,确定那些对新的软件版本依然有效的测试用例,其结果是建立一个新的基线测试用例库T0。

3. 依据一定的策略从T0中选择测试用例测试被修改的软件。

4. 如果必要,生成新的测试用例集T1,用于测试T0无法充分测试的软件部分。

5. 用T1执行修改后的软件。

第2和第3步测试验证修改是否破坏了现有的功能,第4和第5步测试验证 修改工作本身。

血的教训切忌

1.小组成员分配与合作

在项目开发之前,一定要根据项目的大小、难易程度合理组队。以免发生项目太大导致分到每个人的任务量太多,或者将难易程度不同的任务随即分配的现象。在定好目标之后,希望小组成员通力协作,一齐解决遇到的难题,避免各自完成各自任务的现象。

2.改BUG

尽量自己小组内部或者寻求其他小组帮忙,实在解决不了的问题可以先汇总起来,最后老师统一讲解,避免老师亲自动手一一改BUG,耗费老师时间不说还不能彻底解除疑惑。

有时自己费了很大力却没有解决的问题会给自己很大的打击,但是自己摸索收获的经验比老师三下五除二改好的成果宝贵的多。

3.庆祝成果发布

艰难地开发、测试好不容易完成之后,无论最终结果是否得到老师满意,小组内部甚至班级同学之间都要互相鼓励,不能有嘲笑,短学期的小项目并不是非要我们掌握什么,而是带我们初尝这方面的乐趣,激发一部分爱好这个方向的同学继续深究。

人无完人,有时候不得不承认自己不擅长。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值