【项目日记】高并发内存池---实现线程缓存

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比起那些用大嗓门企图压制世界的人,
让全世界都安静下来听你小声说话的人更可畏。
--- 韩寒 《告白与告别》---

1 框架设计

我们需要实现的是一个这样的效果:线程缓存(256KB)中每个空间位置映射到在哈希表上,对应一个自由链表,申请空间时从自由链表中取出一个对象,没有就去中心缓存进行申请!

看起来很容易,但是这一句话之中引出了:

  1. 自由链表 :这需要我们来设计,可以仿照定长池的回收链表来设计。
  2. 哈希映射规则:哈希映射需要很巧妙的进行设计,需要在一个数组中映射出一个大空间中!
  3. 多线程优化:因为项目是针对多线程来进行的优化,所以要保证在多线程情况下可以保证效率!
  4. 线程缓存类:需要可以申请空间,释放空间,空间不足向上申请空间。

所以大致我们需要设计三个类:自由链表类,哈希规则类,线程缓存类。自由链表类和哈希规则类设置为公有类,方便中心缓存和页缓存使用。

//自由链表类
class FreeList
{
public:
	//进行头插
	void Push(void* obj)
	{
	}
	//头删
	void* Pop()
	{
	}
	//判断是否为空
	bool empty()
	{
	}
private:
	//内部是一个指针 指向头结点
	void* _freelist = nullptr;
};

//哈希映射规则类
class SizeClass
{
public:
	//计算对齐数
	static inline size_t RoundUp(size_t size)
	{
	}
	//计算映射的桶下标
	static inline size_t Index(size_t size)
	{
	}
};

class ThreadCache
{
public:
	//申请空间
	void* Allocate(size_t size);
	//释放空间
	void Deallocate(void* ptr, size_t size);
	//向中心缓存申请空间
	void* FetchFromCentralCache(size_t  index, size_t alignSize);
private:
	//哈希映射表
	FreeList _freelist[LISTNUM];
};

2 自由链表类和哈希规则

我们先来实现自由链表类和哈希规则,这两个类都写入到Common.h头文件中,每个文件都可以进行访问!

2.1 自由链表类

自由链表类主要就是插入 和 删除。自由链表中每个节点都有一个指针的空间,可以指向后面的节点。通过这个我们就可以写出插入删除的大致逻辑!

class FreeList
{
private:
	void* NextObj(void* obj)
	{
		return *reinterpret_cast<void**>(obj);
	}
public:
	void Push(void* obj)
	{
		//进行头插
		void* next = NextObj(obj);
		next = _freelist;
		_freelist = obj;
	}
	void* Pop()
	{
		//头删
		void* obj = _freelist;
		void* next = NextObj(_freelist);
		_freelist = next;
		return obj;
	}
	bool empty()
	{
		return _freelist == nullptr;
	}
private:
	//内部是一个指针 指向头结点
	void* _freelist = nullptr;
};

2.2 映射规则

首先我们需要明确如何来进行映射,256KB的空间如果全是8字节对齐的对象,会产生三万多个这可不行!!!
所以需要进行一些特殊处理:并且保证整体最多10%左右的内碎片(由对齐规则导致的内存碎片)浪费:

空间范围对齐规则链表中对应位置个数
[1 , 128]8 byte对齐freelist[0,16)16
[128+1 , 1024]16 byte对齐freelist[16,72)56
[1024+1 , 8*1024]128 byte对齐freelist[72,128)56
[8 * 1024+1 , 64 * 1024]1024 byte对齐freelist[128,184)56
[64 * 1024+1 , 256 *1024]8*1024 byte对齐freelist[184,208)24

我们可以来计算一下内存的浪费率:

  • 申请129字节时 ,按照对齐规则实际需要144字节的空间,那么就是浪费了15字节,
    此时的空间浪费率是 15 / 144 = 0.10。此时是该区间内最坏的情况,

  • 申请8 * 1024 + 1字节时,按照对齐规则需要9216字节的空间,那么就是浪费了1023字节,
    此时空间浪费率是1023 / 9216 = 0.11,此时是该区间内最坏的情况,

所以综合来看,空间浪费率是在10%左右!

按照对齐规则可以将[0 , 256 *1024]的空间大小都能够映射到一个自由链表中去申请对齐后的空间。并且这样只需要208个自由链表,远比30000+少多了奥!!!并且我们还保证了10%左右的空间浪费率!

接下来我们就将这段逻辑写成代码:

  1. RoundUp函数:这个函数是用来计算对齐后需要申请空间的大小,按照我们的几个分类写成若干个if条件判断语句,然后再通过子函数_RoundUp来进行最终的计算。进行对齐的计算为:
    • 如果不能整除就需要向上对齐( 申请空间大小 / 对齐数 + 1)* 对齐数
    • 能整除就直接是申请空间大小
    • 这里有一种非常巧妙的方法:(对齐数 - 1)取反 &(申请空间大小 + 对齐数 - 1)
      原理是对齐数 - 1取反后会得到对齐数对应大小的比特位右边的位置全为0!然后申请空间大小 + 对齐数 - 1会得到向上对齐的最大大小,在取交集,就会得到8的倍数的对齐空间大小了!
  2. Index函数:这个函数是用来找到申请空间大小对应的自由链表!同样也按几个分类写出若干个if条件判断语句,然后通过子函数_Index来进行最终的计算,这个就好理解了,首先先减去前面的不同对齐数的空间大小 ,然后计算在该区间属于第几个自由链表,然后在加上前面不同对齐数的链表数!
class SizeClass
{
private:
	//普通算法
	//static inline size_t _RoundUp(size_t size , size_t alignNum)
	//{
	//	size_t alignsize;
	//	//需要向上对齐
	//	if (size % alignNum != 0)
	//	{
	//		alignsize = (size / alignNum + 1) * alignNum;  24 8
	//	}
	//	//已经对齐
	//	else
	//	{
	//		alignsize = size ;
	//	}
	//	return alignsize;
	//}
	//优秀算法
	static inline size_t _RoundUp(size_t size, size_t alignnum)
	{
		return ~(alignnum - 1) & (size + alignnum - 1);
	}
	static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t align_shift)
	{
		//通过字节数返回对应的桶
		//       ( 字节数 + 对齐数 - 1 )/ 对齐数 - 1
		return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;
	}
public:
	static inline size_t RoundUp(size_t size)
	{
		assert(size < MAX_BYTES);
		//通过若干个if语句进行处理
		if (size <= 128)
		{
			//按照8字节对齐
			return _RoundUp(size, 8);
		}
		else if (size <= 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 16);
		}
		else if (size <= 8 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 128);
		}
		else if (size <= 64 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 1024);
		}
		else if (size <= 256 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 8*1024);
		}
		else
		{
			assert(false);
			return -1;
		}

	}
	static inline size_t Index(size_t size)
	{
		assert(size < MAX_BYTES);
		int num[5] = { 16 , 56 , 56 , 56 , 24 };
		//通过若干个if语句进行处理
		if (size <= 128)
		{
			//按照8字节对齐
			return _Index(size, 3);
		}
		else if (size <= 1024)
		{
			return _Index(size - 128 , 4) + num[0];
		}
		else if (size <= 8 * 1024)
		{
			return _Index(size - 1024 , 7) + num[0] + num[1];
		}
		else if (size <= 64 * 1024)
		{
			return _Index(size - 8 * 1024, 10) + num[0] + num[1] + num[2];
		}
		else if (size <= 256 * 1024)
		{
			return _Index(size - 64 * 1024, 13) + num[0] + num[1] + num[2] + num[3];
		}
		else
		{
			assert(false);
			return -1;
		}
	}
};

3 实现线程缓存

我们做好了自由链表和哈希规则之后我们来进行线程缓存的实现!

3.1 申请内存

申请内存的逻辑很简单,首先先通过哈希规则得到对齐后的空间大小和对应桶的下标,有了这两个元素我们就可以来进行申请空间!

  1. 该空间大小对应的自由链表中有对象,我们就Pop出来一个就可以了!
  2. 该空间大小对应的自由链表中没有对象,就需要向中心内存进行申请一个对齐后看空间大小的空间!
//申请空间
void* ThreadCache::Allocate(size_t size)
{
	//根据RoundUp计算出对齐后的内存大小
	size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);
	//根据Index找到对应桶
	size_t index = SizeClass::Index(size);

	//进行取出数据
	if (!_freelist[index].empty())
	{
		return _freelist->Pop();
	}
	else
	{
		//向CentralCache申请内存!
		return FetchFromCentralCache(index, alignSize);
	}
}

3.2 释放内存

释放内存的逻辑更加简单,将需要释放的对象空间直接Push到空间大小对应的自由链表中就可以了

//释放空间
void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size)
{
	assert(ptr);
	assert(size < MAX_BYTES);
	//根据Index找到对应桶
	size_t index = SizeClass::Index(size);

	_freelist[index].Push(ptr);

}

这样我们就实现了线程缓存的部分!!!向中心缓存申请的部分还要等到完成中心缓存才可以进行联动!

4 多线程优化

因为我们的项目是要在多线程环境下进行运行,所以要保证线程缓存支持多线程,还要保证线程安全。
现在有个问题:线程缓存是一个类,如何保证每个线程内部都有一个线程缓存!!!
首先肯定是要建立一个全局变量,避免重复构造。但如果只是在主线程中建立一个全局变量,那么就会导致多个线程竞争这个公共资源。那么有没有一种方法可以在线程中建立专属的全局变量,方便进行使用吗、呢?

当然有:TLS( Thread Local Shortage 线程局部存储)无锁访问线程数据。通过这个我们就可以在线程中建立独属于该线程的全局变量。所以我们可以加入一个TSL全局变量;

//TLS( Thread Local Shortage 线程局部存储)无锁访问线程数据
//该写法仅限于VS系列编译器
_declspec(thread) static ThreadCache* pThreadCache = nullptr;

上层进行调用时,先判断pThreadCache是否为空,如果为空那么就创建一个哈希表。反之直接进行使用!这样就避免了使用锁来解决,不需要线程阻塞等待!效率大大提升啊!!!

5 运行测试

为了保证项目的没有BUG,我们要及时进行测试,我们完成了线程缓存,就要保证线程缓存没有问题:
我们先写一下高并发内存池申请内存的接口,将线程缓存使用起来!

// 线程开辟空间函数
// 1. void* ConcurrentAlloc(size_t size)
// 2. void  ConcurrentFree(void* ptr)
// 
void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{
	//在该线程中进行内存的申请
	if (pThreadCache == nullptr)
	{
		pThreadCache = new ThreadCache;
	}
	//进行开辟空间
	void * obj = pThreadCache->Allocate(size);
	cout << std::this_thread::get_id() << " : " << pThreadCache << endl;
	return obj;
}
void  ConcurrentFree(void* ptr , size_t size)
{
	assert(ptr);
	//回收空间
	pThreadCache->Deallocate(ptr, size);
}

测试代码:

#include"ObjectPool.h"
#include"ThreadCache.h"
#include"ConcurrentAlloc.h"
#include<windows.h>

//-------- 线程缓存测试 -------
void Alloc1()
{
	for (size_t i = 0; i < 5; i++)
	{
		Sleep(100);
		//申请内存
		ConcurrentAlloc(8);
	}
}
void Alloc2()
{
	for (size_t i = 0; i < 6; i++)
	{
		//申请内存
		ConcurrentAlloc(15);
		Sleep(100);
	}
}
void ThreadCacheTest()
{
	cout << "---- ThreadCacheTest() Begin! ----" << endl;
	std::thread t1(Alloc1);
	std::thread t2(Alloc2);

	t1.join();
	t2.join();

	cout << "---- ThreadCacheTest() Done! ----" << endl;
}

//---------------------------

int main()
{
	//TestObjectPool();
	//ThreadCache tc;
	ThreadCacheTest();
	return 0;
}

运行效果:
在这里插入图片描述
这样就看到每个线程都有对应的资自由链表数组!!!

非常好!!!接下来我们就来实现中心缓存!

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