
从零开始学习socket编程---UDP协议
1 客户端与服务端的通信
我们了解了网络编程的大概,今天我们就来使用UDP协议来实现客户端与服务端之间的通信过程:
- 客户端可以向服务端发送数据,并接收服务端传回的反馈信息。
- 服务端接收客户端发送的数据,并根据数据进行处理,重新发送给客户端。
通过这个框架我们可以的扩展出翻译单词 , 多人聊天的功能。可以说只要实现服务端与客户端的通信,获取到的数据,就可对数据进行各种各样的处理!所以网络通信的基础很重要
我们先来回顾一下UDP socket编程的一些常用接口:
创建socket文件:
NAME socket - create an endpoint for communication SYNOPSIS #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol);domain: 选择通信方式 — 本地通信与网络通信
type: 选择协议— UDP/TCP
protocol: 默认使用0、
返回值是创建的socket文件操作符socketfd
bind绑定 ,将socket文件与IP地址绑定和端口号,也就是将进程与文件进行绑定。这样当数据包到达该端口和地址时,操作系统知道应该将数据传递给哪个应用程序。
NAME bind - bind a name to a socket SYNOPSIS #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);绑定时需要传入对应的struct sockaddr结构体指针和空间大小。我们知道其为父类,派生类有两种: sockaddr_in 和 sockaddr_un,按照需求强制类型转换就可以!
发送数据
NAME send, sendto, sendmsg - send a message on a socket SYNOPSIS #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);一般使用sendto函数
- sockfd: socket文件操作符,绑定了确定的IP地址与端口,保证数据按照该文件绑定的方式进行通信
- buf:指向包含要发送数据的缓冲区的指针。这个缓冲区应该已经填充了您想要发送的数据。
- len:buf指向的缓冲区中数据的长度,以字节为单位。这个值告诉sendto函数要发送多少字节的数据。
- flags:这个参数通常设置为0,表示没有特殊的发送选项。不过,它可以是一些标志的组合,比如 MSG_CONFIRM(用于TCP,确认路径是有效的)或MSG_DONTROUTE(数据不应该通过网关发送)。
- dest_addr:指向sockaddr结构体的指针,该结构体包含了数据将要发送到的目标地址和端口。对于IPv4,这通常是一个sockaddr_in结构体,而对于IPv6,则是一个sockaddr_in6结构体。
- addrlen:dest_addr指向的sockaddr结构体的大小,以字节为单位。这确保了无论在何种平台上,传递给sendto的都是正确的字节大小。
获取数据
NAME recv, recvfrom, recvmsg - receive a message from a socket SYNOPSIS #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);一般使用recvfrom函数,从socket文件中获取数据,并可以得到发送者的信息
- sockfd:从指定的socket文件中读取数据
- buf:缓冲区,将数据读取到这里
- len:缓冲区的长度
- src_addr:输出型参数,获取发送者的信息
- addrlen:输出型参数,获取发送者结构体的长度
认识了这些基础的函数,接下来我们就可以来实现服务器类了!
2 设计UDP服务器类
2.1 基础框架设计
首先我们先来搭建基础框架:
- 通过智能指针建立Udp对象
- Udpserver对象不可拷贝!
- Udpserver类内部需要一个
_sockfd文件操作符,_localport
UDP协议实现客户端与服务端通信

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