【计网】从零开始使用TCP进行socket编程 --- 客户端与服务端的通信实现

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阵雨后放晴的天空中,
出现的彩虹很快便会消失。
而人心中的彩虹却永不会消失。
--- 太宰治 《斜阳》---

1 TCP与UDP

我们之前实现了UDP协议下的客户端与服务端的通信

UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议)都是网络通信中常用的传输层协议,它们在数据传输的方式和特性上存在以下特点:

TCP
  1. TCP 是面向连接的协议,意味着在数据传输之前,必须先建立一个连接,完成握手过程。这个连接在数据传输结束之后需要被断开。
  2. TCP 提供了可靠的服务。它确保数据包的顺序传输,并且通过确认(ACK)和重传机制保证数据的可靠性。
  3. TCP 因为需要建立连接、保证数据顺序和可靠性,所以传输速度相对较慢。
  4. TCP 将数据视为一个连续的数据流,确保数据按照发送的顺序到达。
  5. TCP 适用于要求高可靠性的应用,如网页浏览、文件传输(FTP)、电子邮件(SMTP)等。
  6. TCP 头部较大,因为它需要包含更多的信息来管理连接状态和保证数据的可靠性。
UDP
  1. UDP 是无连接的,它发送数据之前不需要建立连接,每个数据报文都是一个独立的信息传输单位。
  2. UDP 不保证数据包的顺序,也不保证数据包的可靠性。如果数据在传输过程中丢失,UDP不会进行重传。
  3. UDP 由于无需建立连接和保证可靠性,通常用于对实时性要求较高的应用,如视频会议和在线游戏,传输速度较快。
  4. UDP 将数据视为独立的、离散的数据包(datagrams),每个数据包独立处理,可能以不同的顺序到达。
  5. UDP 头部较小,处理起来更为高效。
  6. UDP 适用于实时性要求高的应用,如流媒体、实时视频会议(VoIP)、在线游戏等。

通俗理解的话:TCP的传输过程类似管道,数据从一端发送,然后在另一端按顺序接收。UDP传输数据的过程类似送快递,数据报文会一股脑包装在一起发送给接收者!

2 TCP服务器类

2.1 TCP基础知识

• socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像 open()一样返回一个文件描述符;
• 应用程序可以像读写文件一样用 read / write 在网络上收发数据,通过流来进行读取写入!
• 如果 socket()调用出错则返回-1;
• 对于 IPv4, family 参数指定为 AF_INET;
• 对于 TCP 协议,type 参数指定为 SOCK_STREAM, 表示面向流的传输协议
• protocol 参数的介绍从略,指定为 0 即可。

2.2 整体框架设计

下面我们就来设计一下TCP协议下的服务器类:

  1. 成员变量需要整体通信的_listensockfd和端口号_port,后续绑定网络通信接口,从中读取连接流。
  2. 初始化接口InitServer:对端口号进行绑定,将网络通信接口设置为"接听"模式,可以获取外部的链接。
  3. 循环读取接口Loop:从网络通信接口获取连接流与发送者的信息,之后进行数据接收。
  4. 服务端口Service:根据获取的连接流和发送者的信息开始读取接收数据
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <memory>
#include <string>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <unistd.h>

#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

using namespace log_ns;
//基础信息
const int gport = 8888;
const int gblocklog = 8;
//错误码
enum
{
   
    SOCKET_FD = 1,
    SOCKET_BIND,
    SOCKET_LISTNE
};

class TcpServer
{
   
public:
    TcpServer(int port = gport) : _port(port),
                                  _listensockfd(-1),
                                  _isrunning(false)
    {
   
    }
    // 进行初始化
    void InitServer()
    {
      
    }
    void Loop()
    {
   
       
    }
    void Service(int sockfd, InetAddr addr)
    {
   
        
    }
    ~TcpServer()
    {
   
    }

private:
    
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