
Unity 实战100例 教程⭐️
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呆呆敲代码的小Y
一名来自世界上最强国家进行秃头活动的青年,主要关注Unity引擎的项目开发引用。未来很长,一起努力
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游戏实战篇|原神人物模型下载教程,并在Unity中给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型】文末送书
游戏实战篇|下载原神人物模型 并在Unity中给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型】拿到模型之后我们就可以自定义在自己的学习项目中使用,非常的Nice!原创 2022-05-22 09:06:57 · 219675 阅读 · 190 评论 -
【Unity 实战100例】 教程 专栏《导航目录帖》带你深入学习Unity实战经验
Unity 实战100例 教程 专栏 导航帖,正在积极更新中!本系列博客争取把Unity入门阶段的实战小项目都包含住。本专栏适用人群:对Unity有一个基本的认识,开始上手Unity的实战内容。当然你也完全可以零基础观看本系列博客,如果需要速学Unity也可以来这个专栏学习Unity系统学习专栏⭐️Unity 实战100例 教程原创 2021-12-22 09:58:25 · 64563 阅读 · 68 评论 -
【Unity实战篇】 接入百度翻译,实现文本自动翻译功能
日常在做项目的过程中,游戏本地化几乎已经成为必不可少的一步。本篇文章将演示怎样在Unity中接入百度翻译,实现文本自动翻译的功能。原创 2024-10-08 09:14:07 · 4965 阅读 · 0 评论 -
【Unity实战篇】| 快速制作一个简易时钟,包括2D和3D时钟
时钟 这个东西想必不用多说,应该没有小伙伴不知道吧。本篇文章来写一下怎样使用Unity引擎快速制作一个时钟,包括2D和3D时钟。废话不多说,下面一起来看下具体做法是怎样的吧!原创 2024-06-17 09:09:26 · 14865 阅读 · 13 评论 -
【Unity实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程
之前分享过一个游戏引导教程的插件Tutorial Master2的文章:Unity 实用插件篇 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手本篇文章就拿该插件为一个小游戏制作一个简单的游戏引导实战案例。一起来看看该插件在实际游戏中的使用效果如何吧!原创 2023-08-17 09:09:32 · 15277 阅读 · 20 评论 -
【Unity实战篇 】| 2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程
玩过游戏的朋友都知道,市面上最常见的游戏多数分为2D和3D两种。2D和3D游戏之间的差异大家都知道,一个是类似纸片游戏属于二维层面,另一个则是在3D立体空间中游玩。其中还夹杂着一个2.5D游戏,本篇文章就来讲一下怎么通过Unity进行2.5D游戏是怎样的以及如何制作2.5D游戏。制作方法很简单,文中使用到了Tile Map Editor制作2D地图,通过控制相机角度来形成伪3D来制作2.5D效果的游戏。下面就一起来看看到底是怎样制作的吧!原创 2023-08-09 08:20:10 · 85027 阅读 · 53 评论 -
【Unity实战篇 】| 游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】
本文来写一下怎样在Unity中完成一个 镂空遮罩 的效果。镂空遮罩 比较常用的有两种:矩形镂空遮罩、圆形镂空遮罩。镂空遮罩 在游戏中常被当做新手引导必备的内容,可以给玩家更多不一样的体验。下面就一起来看一下怎样做出这种效果吧!原创 2023-07-25 23:30:00 · 13903 阅读 · 10 评论 -
【Unity实战篇 】| Unity实现 文本框可以自适应大小,到达最大宽度之后再缩小字体
Unity实现 Text文本框可以自适应大小,到达最大宽度之后再缩小字体需求:在文本框可以自适应大小拉伸的前提下,增加一个最大限制宽度,使其到达最大宽度后 再启用 Best Fit 实现自适应改变文字大小以适应文本框的大小。在Unity中经常会用到文本组件的自适应大小功能,一般使用HorizontalLayoutGroup和ContentSizeFitter组件配合即可实现文本自适应的效果。原创 2024-05-27 09:01:42 · 28710 阅读 · 2 评论 -
【Unity实战篇 】 | Unity实现UGUI颜色渐变,支持透明渐变
在Unity中UGUI的实现图片和文字颜色渐变效果是一个很常见的需求。下面就来看一下颜色渐变效果是怎样实现的吧。【Unity实战篇 】 | Unity实现UGUI颜色渐变,支持透明渐变原创 2024-06-04 09:00:35 · 26598 阅读 · 21 评论 -
【Unity实战篇】 | Unity中Hierarchy面板节点添加描述功能
本篇文章来添加一个在Unity中Hierarchy面板指定节点的描述显示功能。方便不同工作类型的人员在修改Unity预制体时,可以更直观的看到节点的类型描述。原创 2024-09-25 09:35:33 · 7267 阅读 · 0 评论 -
【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】
之前有篇文章讲过怎么使用Unity来制作微信小游戏:如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭那本篇文章来介绍怎样使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏。无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过在某些功能上加了一些限制,如本地加载资源文件等等。在制作之前可以前往各自对应的官方平台查阅文档注意事项即可。实现步骤其实很容易,简单分为三步:获取APPID、集成SDK、构建发布游戏。下面一起看看是怎么操作的吧。原创 2023-07-07 09:19:45 · 26959 阅读 · 55 评论 -
如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】
大家都知道Unity是一款主流的游戏引擎,目前市面上多数手游都是使用 Unity引擎 制作。而 微信小游戏 则是近几年火起来的,由于其简洁性和通用性 在微信平台迅速火爆占领市场。那今天就来教大家怎样使用 Unity引擎制作开发一款微信小游戏。原创 2023-02-01 07:43:23 · 44210 阅读 · 43 评论 -
如何 DIY 一款属于自己的【3D 重力感应 动态壁纸 】,看完这篇文章你也可以学会
在上一篇文章中讲了怎样通过uLiveWallpaper打包一款重力感应的动态壁纸。【女友打一局王者荣耀掉星的时间,我制作了一款支持 重力感应 的 3D动态壁纸】上一篇文章中打包的这个APK壁纸只是一个最基本的示例工程。本篇文章就来自己添加模型制作场景,做一个真正属于自己的动态壁纸!原创 2022-03-07 11:04:28 · 14646 阅读 · 29 评论 -
【打一局王者荣耀掉星的时间,我制作了一款支持 重力感应 的 3D动态壁纸】
正在兢兢业业的当一个打工仔,有一个小伙伴问我能不能用 Unity制作3D动态壁纸。我一寻思应该问题不大,因为之前用Unity简单制作过一个PC端的桌面宠物,开启Unity背景穿透模式能有一个壁纸的效果。但是仔细一想在手机端也这样做的话好像不能直接套用… 所以在网上搜索了一下有没有什么简单可行的方法。然后我发现Unity有一款专门用来做动态壁纸的插件:uLiveWallpaper所以本篇文章就来使用这款插件制作一款最基础的 3D重力感应动态壁纸 ,下面一起看看如何制作吧~原创 2022-03-01 10:18:35 · 50310 阅读 · 37 评论 -
一个步骤跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API支持
众所周知,使用Unity引擎打包的工程在启动时都带有Unity的默认启动Logo。这个问题可以通过购买Unity专业版以及零元购解决,但是对于多数人来说一般不会使用这种方法。那本篇文章就来使用一种更简单的方法来直接去掉启动Logo,只需要一个脚本即可完成。原创 2023-08-14 14:57:28 · 77872 阅读 · 23 评论 -
【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会
大家都知道Unity打包的应用在启动的时候都会有一个默认的UnityLogo。而且这个Logo使用升级版和破解版都是可以随意清除和更换的。但是Unity个人版是无法通过Unity的打包设置去进行更换的。那今天就教大家一个使用个人普通版更换Unity启动画面Logo的方法!一起来看一下吧!原创 2021-12-16 21:30:00 · 79566 阅读 · 30 评论 -
Unity实战篇 | 教你怎样将Unity的启动Logo 设置成 自己制作的 帧动画
上一篇文章我们讲了怎样在不购买专业版的情况下自定义Unity的启动Logo。那本篇文章就来介绍一下,怎样在去除默认Logo的前提下制作自己的启动动画!原创 2021-12-17 19:47:27 · 63018 阅读 · 17 评论 -
Unity实战篇 |Unity 打包exe 实现隐藏窗口标题栏、隐藏最小化最大化关闭按钮
大家在平时使用一些软件APP的时候,会看到有些软件打开后最顶部是没有窗口标题栏的。但是在Unity中打包的exe文件运行时顶部都会有一行标题栏,有的时候我们并不需要显示它。所以本文来介绍一种方法实现怎样将顶部标题栏给关掉,以及标题栏中的最小化 最大化 关闭按钮给隐藏掉本文简单介绍了在Unity中打包Exe文件后实现隐藏窗口标题栏、隐藏最小化最大化关闭按钮的方法。原创 2022-12-20 09:24:54 · 26976 阅读 · 10 评论 -
Unity实战篇 | 使Unity打包的exe程序始终保持屏幕最前端【文末送书】
大家在平时使用一些软件APP的时候,会看到有些软件打开后有个选项可以将该窗口置顶。置顶之后这个窗口就会显示在屏幕最前方,不会被其他应用窗口遮挡。想要实现这个功能的话在Unity中并没有找到相关的API可以直接拿来使用。所以在查阅一番资料之后,最终选择使用Windows句柄调用相关文档API来实现。下面就来看看怎样操作吧,可以将文中关键脚本挂载到相关场景中就可以使用该功能。原创 2023-04-08 21:07:05 · 24602 阅读 · 26 评论 -
AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 【货币识别】 功能,彻底解决货币盲区
前面写过给基于百度AI开放平台实现【人脸识别】、【动物识别】和【植物识别】的文章。感兴趣的小伙伴也可以去看一下这几篇文章,都是使用AI开放平台制作的,原理都一样,只不过换了不同的SDK实现。本篇文章继续使用借助平台实现【货币识别】功能,一起来看看吧!原创 2023-01-06 09:20:57 · 32590 阅读 · 2 评论 -
AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源码】
本篇文章来学习一下怎样使用 Unity实现简单地人脸识别 功能。关于人脸识别,我们可以选择很多平台的SDK接入Unity来实现人脸识别的功能。原创 2022-10-24 07:00:00 · 51572 阅读 · 65 评论 -
AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧【送书】
以前一直觉得一些AI技术非常的高级又复杂,但是到了现在这些技术其实已经早就被日常规范化了。我们只需要借助一些平台封装好的SDK就可以拿来直接使用相应的功能。比如上期写了一篇借助百度AI开放平台 写了一篇关于人脸识别的文章:AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源码】内容介绍的很详细,关于怎样获取SDK以及在控制台创建应用都已经进行了说明。那本篇文章就来再学习一下 AI图像识别技术 之 动物识别 ,十分钟学会制作加使用,一起来看看吧!原创 2022-11-07 09:23:40 · 47120 阅读 · 74 评论 -
AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 【植物识别】 功能,成为行走的百科全书
前面写过给基于百度AI开放平台实现【人脸识别】和【动物识别】的文章。感兴趣的小伙伴也可以去看一下这两篇文章,都是使用AI开放平台制作的,原理都一样,只不过换了不同的SDK实现。AI 实战篇 |基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源码】AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧本篇文章继续使用借助平台实现【植物识别】功能,一起来看看吧!原创 2022-12-11 21:46:28 · 23306 阅读 · 16 评论 -
Unity 实战篇 | 一键生成 x *y 的方阵,并按照地图配置自动改变方阵中某个格子的属性
今天带来一个实用功能:自动生成x *y的方阵,并按照地图配置自动改变方阵中某个格子的属性。当我们有需求是需要生成多个不同形状配置的地图预制体时(一般是作为某个关卡或者某个地块使用)。就可以使用该方法在Unity的监视器面板上进行配置生成,然后将此游戏对象拖入Project作为预制体后续使用。原创 2023-02-06 08:54:35 · 24548 阅读 · 7 评论 -
Unity实战篇 | 游戏中控制 地图无限自动化生成 的方法,进一步优化项目
在一个实际的的游戏项目中,地图和地形基本上是不可或缺的一部分。假设在游戏中有很多原创 2022-09-14 09:12:39 · 71740 阅读 · 33 评论 -
Unity实战篇 |制作一个跟随鼠标转向的 简易箭头指示标,包括 UI指向 和 3D指向标
最近有个小需求是制作一个箭头指示标用于持续指向鼠标的位置。那这篇文章就来简单写一下制作过程以及使用方法可以直接将代码复制到工程脚本中就可以使用哦,下面一起看看如何制作的吧~原创 2022-09-05 09:33:42 · 69792 阅读 · 20 评论 -
Unity实战篇 | 接入 声网SDK 实现 视频通话——自己动手做一个 视频通话
- 最近正好在网上看到`声网`,然后就顺道了解到了声网这个平台,发现声网的功能还真挺多呢- 也是一个兼容几十种平台的大公司啊,到现在才了解到,也算是相见恨晚~- 所以就赶紧来用 `Unity` 结合 `声网` 做一个语音聊天房!- 我也是第一次接入声网的SDK,可能有些地方不是很熟练,正好写一篇文章来记录学习一下~原创 2021-11-12 19:19:32 · 10505 阅读 · 14 评论 -
Unity实战篇 | 接入 声网SDK 实现 音频通话 —— 自己动手做一个 语音聊天房
- 最近正好在网上看到`声网`,然后就顺道了解到了声网这个平台,发现声网的功能还真挺多呢- 也是一个兼容几十种平台的大公司啊,到现在才了解到,也算是相见恨晚~- 所以就赶紧来用 `Unity` 结合 `声网` 做一个语音聊天房!- 我也是第一次接入声网的SDK,可能有些地方不是很熟练,正好写一篇文章来记录学习一下~原创 2021-11-10 18:40:46 · 12741 阅读 · 16 评论 -
Unity 实战篇 |【点名神器2.0】可直接导入Excel文档在电脑中使用,新增点名历史、排行榜功能
之前发过一篇文章介绍了一个点名神器的小软件制作发现效果还是不错的,还有小伙伴询问了一些功能,比如:点名历史、点名排行榜等功能。那我正愁着没有什么新点子给大家文章看呢,这不就来了吗!下面就来继续制作一款点名神器2.0版本,欢迎大家品尝以及下载使用哦~第一版的文章链接在这,想看一下初版的也可以先来看一下:使用Unity做一个电脑可直接运行的【点名神器】,可直接导入Excel文档使用哦原创 2021-11-03 09:35:20 · 85900 阅读 · 28 评论 -
Unity 实战篇 | 使用Unity做一个电脑可直接运行的【点名神器】,可直接导入Excel文档使用哦【文末源码】
Unity实战项目。使用Unity做一个老师的必备神器:点名神器。该文章从一个新手的角度详细的介绍了怎样使用Unity做一个可以导入Excel文件的点名神器。可以在电脑中直接运行并选择对应的exe文件进行点名,效果卓越,欢迎品尝!原创 2021-11-01 14:09:00 · 91786 阅读 · 46 评论 -
Unity实战篇 | 自己制作一个《大转盘抽奖》 小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深
今天给大家带来一个转盘抽奖的小项目。在游戏开发日常中,抽奖的需求可算是超级常见了。那今天就来做这个小项目,顺便了解一下抽奖都有什么内幕吧!#转盘抽奖小程序制作首先来说一下转盘抽奖小程序的组成转盘抽奖主要是由两部分组成,一个是转盘,另一个是指针。原创 2021-12-24 09:30:16 · 58626 阅读 · 23 评论 -
Unity实战篇 | unity接入QQ登录 详细过程——Android篇
在项目中接入 QQ登录 是一件很常见的事情。所以用这一篇文章来做一个简单的 接入QQ登录 的案例用来学习。本文会从怎样获取SDK开始讲起,一起来看看吧!原创 2022-02-28 10:28:33 · 38947 阅读 · 3 评论 -
【网络编程知识】使用Socket通信,做一个简单的多人聊天室
Socket 作为网络编程超级重要的一个知识点,对于程序员自然是一个必备的东西。正好最近在看一些Socket套接字的内容,就想着能不能使用Socket做一个简单的通信功能,来加深对Socket的认知。所以这篇文章就来使用Socket来简单制作一个多人聊天室,看看Socket到底怎样进行使用。原创 2022-03-18 09:53:53 · 13191 阅读 · 32 评论 -
新年来到,特此制作一款烟花特效,预祝大家 虎虎生威,虎年大吉,生龙活虎
制作一款简单的烟花特效,粒子效果制作过程❤️trail :尾迹特效Explore:爆炸球型光雨原创 2022-01-31 22:39:30 · 51205 阅读 · 5 评论 -
Unity 实战项目 | Unity实现 双屏或多屏幕 显示效果
- 在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求- 简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果- 那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!...原创 2021-10-12 08:00:00 · 29601 阅读 · 51 评论 -
Unity 实战项目 ☀️| 只用一个脚本做一个 刮刮乐 案例,一不小心刮出来一个女朋友!【学习娱乐一下】
只用一个脚本做一个刮刮乐,一不小心刮出来一个女朋友!【学习娱乐一下!】原创 2021-09-02 09:52:24 · 238805 阅读 · 338 评论 -
Unity 实战项目 ☀️| 实现“嫦娥奔月“小动画,一起来看看这 ‘漂亮‘的嫦娥 吧【仅供娱乐】
中秋节快要来啦,想起中秋节自然会想到一个民间故事,那就是嫦娥奔月啦!那我们就借着这个佳节来写一篇制作一个嫦娥奔月的动画来表达对这个故事感情吧!原创 2021-09-16 09:14:43 · 19441 阅读 · 36 评论 -
Unity 实战项目 ☀️| Unity实现 天空盒 轮播系列切换
前言前面简单写过两篇文章介绍了怎样 在Unity中 和 在代码中切换 天空盒切换天空盒还是非常简单的那这篇文章就写了一个简单的实例做一个稍微花哨一点的 天空盒 切换实例!天空盒 点击 轮播切换先来看一下实现的一个效果,以防没能看明白我说的意思因为在场景中想要实现一个可以随时切换天空盒的效果,所以就想出来这么一个简单的办法通过在场景中显示一些个带有自身天空盒材质的小球,然后点击他们就可以切换天空盒啦!下面说一下制作步骤,很简单的一学就会!第一步:简单搭建一个场景先来在场景搭建一个场景原创 2021-09-18 09:07:38 · 18603 阅读 · 27 评论 -
Unity实战项目 ☀️| 教你如何在Unity中通过 代码获取 URL链接网页 的 标题 等各种信息✨
直接放入脚本执行即可,可拿到URL目标网页的所有信息 string sa = ""; WebRequest wr = WebRequest.Create("https://www.baidu.com"); Stream s = wr.GetResponse().GetResponseStream(); StreamReader sr = new StreamReader(s, Encoding.Default); string原创 2021-07-30 08:52:46 · 83702 阅读 · 60 评论 -
Unity 实战项目 ☀️| 学会如何在Unity项目中改变 鼠标样式 !
学会如何在Unity项目中改变 鼠标样式 !以及在项目中如何正确使用,看完包你学会!原创 2021-07-28 10:21:04 · 8368 阅读 · 62 评论