JAVA学习笔记

目录

字符串

1.1 API概述

2String

2.1String概述

2.2String构造方法

2.3 String 对象的特点

2.4字符串的比较

2.5String中的方法

3StringBuilder

3.1 StringBuilder概述

3.2StringBuilder的添加和反转方法

3.3StringBuilder和 String相互转换

3.4通过帮助文档查看StringBuilder中的方法

集合

1.1集合概述

1.2ArrayList构造方法和添加方法

1.3ArrayList集合常用方法

继承

1.1 继承概述

1.2继承的好处和弊端

1.3继承中变量的访问特点

1.4 super

1.5继承中构造方法的访问特点

1.6继承中成员方法的访问特点

1.6super内存图

1.8方法重写

1.9方法重写的注意事项

1.10Java中继承的注意事项

修饰符

1包

1.1包的概述和使用

1.2导包的概述和使用

2修饰符

2.1权限修饰符

2.2状态修饰符

3.1final

3.2final修饰局部变量

3.3static

3.4static访问特点

多态

1.1多态概述

1.2多态的成员访问特点

1.3多态的好处和弊端

1.4多态中的转型

抽象类

1.1抽象类概述

1.2抽象类的特点

1.3抽象类的成员特点

接口

1.1接口概述

1.2接口特点

1.3接口的成员特点

1.4类和接口的关系

1.5抽象类和接口的区别

内部类

1.1内部类概述

1.2匿名内部类

1.3匿名内部类在开发中的使用

API

Math

1.1Math类概述

1.2 Math 类的常用方法

System

Object

Arrays

1冒泡排序

Arrays类

Integer

Data

SimpleDateFormat

Calendar

异常

1.1异常概述

1.2JVM的默认处理方案

1.3异常处理

1.4异常处理之try...catch

1.5Throwable的成员方法

1.6自定义异常

1.7throws和throw的区别

AWT

1.1.方法

集合进阶

1.Collection

1.1集合类特点:提供了一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量课以随时发生改变

1.2集合类体系结构

Collection集合概述

1.5 Collection集合的遍历 Iterator迭代器

2List集合

2.1 List集合概述和特点

2.2List集合方法

2.3并发修改异常

2.4列表迭代器

2.5增强for循环

3List集合子类

LinkedList集合的特有功能

3.Set集合

3.1Set集合概述和特点

3.2哈希值

3.3HashSet集合概述和特点

3.4LinkedHashSet集合概述和特点

3.5TreeSet集合概述和特点

4.泛型

4.1泛型类

4.2泛型方法、

4.3泛型接口、

4.4类型通配符

5.可变参数

6Map集合

6.1 Map集合概述和特点

6.2 Map集合的基本功能

1.3Map集合的获取功能

1.4Map集合的遍历(方式1)

1.5Map集合的遍历(方式2)

7.斗地主案例

1模拟斗地主案例-普通版本(未排序)

2模拟斗地主案例-升级版本(排序)

IO流

1.File类

2.字节流

2.1字节输出流

2.2字节输入流

3 .字节缓冲流

3.1字节缓冲流构造方法

3.2字节流复制视频

4.字符流

4.1为什么会出现字符流

4.2编码表

4.3字符串中的编码解码问题

4.4字符流中的编码解码问题

4.5字符流写数据的5种方式

4.6字符流读数据的2种方式

案例:复制java文件

5.字符缓冲流

5.1字符缓冲流介绍

5.2字符缓冲流复制Java文件

5.3字符缓冲流特有功能

5.4字符缓冲流特有功能复制Java文件

6.标准输入流

7.标准输出流

8.字节打印流

9.字符打印流

10对象序列化


字符串

1.1 API概述

API(Application Programming lnterface):应用程序编程接口 编写一个机器人程序去控制机器人踢足球,程序需要向机器人发出向前跑、向后跑、射门、抢球等名种命令。机器人厂商一定会提供一些用于控制帆器人的接口类,这些类中定义好了操作机器人各种动作的方法。其实,这些接口类就是机器人厂商提供给应用程序编程的接口,大家把这些类称为API

Java API:指的就是JDK中提供的各种功能的Java类 这些类将底层的实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的, 只需要学习这些类如何使用即可,我们可以通过帮助文档来学习这些API如何使用

2String

2.1String概述

String类在java.lang包下,所以使用的时候不需要导包 String类代表字符串,Java程序中的所有字符串文字(例如“abc”)都被实现为此类的实例也就是说,Java程序中所有的双引号字符串,都是String R的对象

字符串的特点

字符串不可变,它们的值在创建后不能被更改·虽然String的值是不可变的,但是它们可以被共享 ●字符串效果上相当于字符数组( char[]),但是底层原理是字节数组( byte[]) JDK8及以前是字符数组,JDK9及以后是字节数组

2.2String构造方法

方法名 说明
public String() 创建一个空白字符对象,不含有任何内容
public String(char[] chs) 根据字符数组的内容,来创建字符串对象
public String(byte[]bys) 根据字节数组的内容,来创建字符串对象
String s = "abc" 直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc

2.3 String 对象的特点

2)以"”方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次,JVM都只会建立一个String 对象,并在字符串池中维护

string s3 = "abc" ;
string s4 = "abc" ;

在上面的代码中,针对第一行代码,JVM会建立一个String对象放在字符串池中,并给s3参考;第二行则让s4直接参考字符串池中的String对象,也就是说它们本质上是同一个对象

2.4字符串的比较

  • 使用==做比较

  • 基本类型:比较的是数据值是否相同引用类型:比较的是地址值是否相同

字符串是对象,它比较内容是否相同,是通过一个方法来实现的,这个方法叫: equals()

  • public boolean equals(Object anObject):将此字符串与指定对象进行比较。由于我们比较的是字符串对象,所以参数直接传递一个字符串

2.5String中的方法

方法名 说明
public boolean equals(Object anObject) 比较字符串的内容,严格区分大小写(用户名和密码)
public char chaAt(int index) 返回索引处的char值
public int length() 返回字符串的长度

3StringBuilder

3.1 StringBuilder概述

StringBuilder是一个可变的字符串类,我们可以把它看成是一个容器这里的可变指的是StringBuilder对象中的内容是可变的

String和StringBuilder的区别:

  • String :内容是不可变的

  • StringBuilder:内容是可变的

方法名 说明
public StringBuilder() 创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容
public StringBuilder(String str) 根据字符串的内容,来创建可变字符串对象

3.2StringBuilder的添加和反转方法

方法名 说明
public StringBuilder app[TOC] end(任意类型) 添加数据。并返回对象本身
# 字符串 public StringBuilder reverse) 返回相反的字符序列

3.3StringBuilder和 String相互转换

1.StringBuilder转换为String publicString toString(): 通过toString(就可以实现把StringBuilder转换为String 2.String转换为StringBuilder public StringBuilder(String s):通过构造方法就可以实现把String转换为StringBuilder

3.4通过帮助文档查看StringBuilder中的方法

方法名 说明
public StringBuilder append (任意类型) 添加数据,并返回对象本身
public StringBuilder reverse) 返回相反的字符序列
public String toString() 通过toString()就可以实现把StringBuilder转换为String

集合

1.1集合概述

集合类的特点:提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以发生改变集合类有很多,目前我们先学习一个:

ArrayList

ArrayList<E> :

  • 可调整大小的数组实现

  • <E>:是一种特殊的数据类型,泛型。

    怎么用呢?

    • 在出现E的地方我们使用引用数据类型替换即可举例: ArrayList<String>,ArrayList<Student>

1.2ArrayList构造方法和添加方法

方法名 说明
public ArrayList() 创建一个空的集合对象
public boolean add(E e) 将指定的元素追加到此集合的末尾
public void add(int index,E element) 在此集合中的指定位置插入指定的位置

1.3ArrayList集合常用方法

方法名 说明
public boolean remove(Object o) 删除指定的元素,返回删除是否成功
public E remove(int index) 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
public E set(int index,Eelement) 修改指定索引处的元素。返回被修改的元素
public E get(int index) 返回指定索引处的元素
public int size() 返回集合中的元素个数

继承

1.1 继承概述

继承的格式

  • 格式:public class 子类名 extends父类名()

  • 范例:public class Zi extends Fu()

  • Fu:是父类、也被称为基类、超类

  • Zi:是子类、也被称为派生类

继承中子类的特点:

  • 子类可以有父类的内容

  • 子类还可以有自己特有的容

1.2继承的好处和弊端

继承好处

  • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

  • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

继承弊端

  • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

什么时候使用继承?

  • 继承体现的关系: is a

  • 假设法:我有两个类A和B,如果他们满足A是B的一种,或者B是A的一种,就说明他们存在继承关系,这个时候就可以考虑使用继承来体现,否则就不能滥用继承

  • 举例:苹果和水果,猫和动物,猫和狗

1.3继承中变量的访问特点

  • 在子类方法中访问一个变量 子类局部范围找 子类成员范围找 父类成员范围找 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲..)

  • this关键字指向调用该方法的对象一般我们是在当前类中使用this关键字,

1.4 super

super关键字的用法和this 关键字的用法相似 this:代表本类对象的引用 super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

关键字 访问成员变量 访问构造方法 访问成员方法
this this成员变量 访问本类成员变量 this(...) 访问本类构造方法 this成员方法(访问本类成员方法)
super super成员变量 访问父类成员变量 super(...) 访问父类构造方法 super成员方法(访问父类成员方法)

1.5继承中构造方法的访问特点

子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法为什么呢?

  • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化·

  • 每一个子类构造方法的第一条语句默认都是: super0

如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

  • 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法在父类中自己提供一个无参构造方法 推荐:自己给出无参构造方法

1.6继承中成员方法的访问特点

通过子类对象访问一个方法

  • 了类成员范围找

  • 父类成员范围找

  • 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲...)

1.6super内存图

......

1.8方法重写

方法重写概述

  • 子类中出现了和父类中一模一样的方法声明

    方法重写的应用

    • .当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

    • 练习:手机类和新手机类

    @override

    • 是一个注解(注解后面会学习到)

    • 可以帮助我们检查重写方法的方法声明的正确性

1.9方法重写的注意事项

  • 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能被继承的)

  • 子类方法访问权限不能更低(public``>默认>私有)

1.10Java中继承的注意事项

  • Java中类只支持单继承,不支持多继承

  • Java中类支持多层继承

修饰符

1包

1.1包的概述和使用

其实就是文件夹

作用:对类进行分类管理

包的定义格式

  • 格式: package包名;(多级包用.分开)

  • 范例: package com.itheima;

    带包的Java类编译和执行

    • 手动建包: 按照以前的格式编译java文件 javac HelloWorld.java 手动创建包 在E盘建立文件夹com,然后在com下建立文件夹itheima 把class文件放到包的最里面 把HelloWorld.class文件放到com下的itheima这个文件夹下 带包执行 java com.itheima.HelloWorld 公

    • 自动建包:javac -d . HelloWorld.java java com.itheima.HelloWorld

1.2导包的概述和使用

使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能 导包的格式 格式: import包名; 范例: importcn.itcast.Teacher

2修饰符

2.1权限修饰符

修饰符 同一个类中 同一个包中子类无关类 不同包的子类 不同包的无关类
private
默认(友好型)
protected
public

2.2状态修饰符

3.1final

final关键字是最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

final修饰的特点 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写 修饰变量:表明该变量是常量,不能再次被赋值 修饰类:表明该类是最终类,不能被继承

3.2final修饰局部变量

public class FinalDemo{
    public static void main(String[] args)
    {
        //final修饰基本类型变量
        final int age = 20;//age被final修饰其内容不能改变
        // age = 100;
        System.out.println(age);
        
        //final 修饰引用类型变量
        final Student s = new Student();//地址被final修饰不能改变,但是s中的内容可以改变
        s.age = 100;
        System.out.println(s.age);
        //s = new Student();修改地址是错的
    }
}
  • 变量是基本类型: final修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变

  • 变呈是引用类型: final修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

3.3static

static关键字是静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量

static修饰的特点

  • 被类的所有对象共享 这也是我们判断是否使用静态关键字的条件.

  • 可以通过类名调用 当然,也可以通过对象名调用推荐使用类名调用

3.4static访问特点

非静态的成员方法

  • 能访问静态的成员变量

  • 能访问非静态的成员变量

  • 能访问静态的成员方法

  • 能访问非静态的成员方法

静态的成员方法

  • 能访问静态的成员变量

  • 能访问静态的成员方法

总结成一句话就是:静态成员方法只能访问静态成员

多态

1.1多态概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

举例:猫

我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();

我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();

这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态

多态的前提和体现

  • 有继承/实现关系

  • 有方法重写

  • 有父类引用子类对象

1.2多态的成员访问特点

  • 成员变量:编译看左边,执行看左边

  • 成员方法:编译看左边,执行看右边

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

  • 因为成员方法有重写,而成员变量没有

1.3多态的好处和弊端

  • 多态的好处:提高了程序的拓展性

    具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 多态的弊端:不能使用子类特有的功能

1.4多态中的转型

  • 向上转型

    从子到父

    父类引用指向子类对象

  • 向下转型

    从父到子

    父类引用转为子类对象

抽象类

1.1抽象类概述

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类(abstract)

1.2抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

public abstractclass 类名()

publicabstract void eat()

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

抽象类不能实例化

  • 抽象类如何实现实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

要么重写抽象对象中的所有方法

要么是抽象类

package Abstract;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

1.3抽象类的成员特点

  • 成员变量

    可以是变量

    也可以是常量

  • 构造方法

    有构造方法,但是泵实例化

    那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化

  • 成员方法

    可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作

    也可以有非抽象方法:提高代码的复用性

接口

1.1接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准。大家都可以通用Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

1.2接口特点

  • 接口用关键字interface修饰 public interface接口名{}

  • 类实现接口用implements表示 public class类名implements接口名{}

  • 接口不能实例化 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。 ​ 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

  • 接口的实现类 要么重写接口中的所有抽象方法

    要么是抽象类

1.3接口的成员特点

  • 成员变量 只能是常量 默认修饰符: public static final

  • 构造方法 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在

    一个类如果没有父类,默认继承自Object类

  • 成员方法 只能是抽象方法 默认修饰符:public abstract

1.4类和接口的关系

  • 类和类的关系 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类和接口的关系 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口和接口的关系 继承关系,可以单继承,也可以多继承

1.5抽象类和接口的区别

  • 成员区别

    抽象类                              变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法 ​

           接口                                  常量;抽象方法

  • 关系区别                           

               类与类                             继承,单继承

               类与接口                         实现,可以单实现,也可以多实现

              接口与接口                      继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

               抽象类                          对类抽象。包括属性、行为

               接口                              对行为抽象,主要是行为

public interface Alram {
void alarm();
}
public abstract class Door {
    public abstract void open ();
    public abstract void close ( ) ;
}
public class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    public void oepn () {
        //....
}
    public void close () {
        //....
 }
    public void alarm () {
        //....
    }
}

内部类

1.1内部类概述

内部类:就是在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类

内部类的定义格式

  • 格式:

    public claas类名{
             修饰符class类名{
             }
    }
  • 范例:

    public class outer {
           public class Inner{
           }
      }
    • 内部类的访问特点

    内部类可以直接访问外部类的成员。包括私有

    外部类要访问内部类的成员,必须创建对象

1.2匿名内部类

  • 匿名内部类的前提

    • 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类

  • 匿名内部类的格式

    • 格式:new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }

    • 举例:

new Inter(){
@Override
public void method(){}
}
  • 匿名内部类的本质

    • 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象

  • 匿名内部类的细节

    • 匿名内部类可以通过多态的形式接受

Inter i = new Inter(){
@Override
public void method(){
}
}
  • 匿名内部类直接调用方法

    interface Inter{
        void method();
    }
    class Test{
        public static void main(String[] args){
            new Inter(){
                @Override
                public void method(){
                    System.out.println("我是匿名内部类");
                }
            }.method(); // 直接调用方法
        }
    }
    

1.3匿名内部类在开发中的使用

  • 名内部类在开发中的使用 当

    • 发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的 代码

  • 示例代码:

interface Jumpping {
    void jump();
}
class Cat implements Jumpping {
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
class Dog implements Jumpping {
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("狗可以跳高了");
    }
}
class JumppingOperator {
    public void method(Jumpping j) { //new Cat(); new Dog();
        j.jump();
    }
}
class JumppingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:创建接口操作类的对象,调用method方法
        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
            Jumpping j = new Cat();
            jo.method(j);
            Jumpping j2 = new Dog();
            jo.method(j2);
            System.out.println("­­­­­­­­");
            // 匿名内部类的简化
            jo.method(new Jumpping() {
                @Override
                public void jump() {
                    System.out.println("猫可以跳高了");
                }
            });
            // 匿名内部类的简化
            jo.method(new Jumpping() {
                @Override
                public void jump() {
                    System.out.println("狗可以跳高了");
                }
            });
    }
}

API

Math

1.1Math类概述

Math包含执行基本数字运算的方法

1.2 Math 类的常用方法

方法名 说明
public static int abs(int a) 返回参数的绝对值
public static double ceil(double a) 返回大于或等丁参数的最小double值,等于—个整数
public static double floor(double a) 返回小于或等于参数的最大double值,等于—个整数
public static int round(float a) 按照四舍五入返回最接近参数的int
public static int max(int a,int b) 返回两个int值中的较人值
public static int min(int a,int b) 返回两个int值中的较小值
public static double pow(double a,double b) 返回a的b次幕的值
public static double random() 返回值为double的正值
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