1、实现TCP聊天室服务器和客户端,自己发送的消息靠右放置,其他人发送的消息靠左
客户端部分代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot();
void on_sendBtn_clicked();
void readyRead_slot();
void on_disconnectBtn_clicked();
void disconnected_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//实力化一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
//存储用户名
QString username;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,socket(new QTcpSocket(this))//给客户端指针实例化空间
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false);//设置不可用
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的ip和端口号
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换为整型
//让客户端连接服务器
//参数1:连接服务器的IP地址,参数2:服务器端口号
socket->connectToHost(ip,port);
//如果客户端成功连接到服务器,客户端会自动发射一个connected信号
//就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码
}
//connected信号对槽函数的实现
void Widget::connected_slot()
{
username = ui->usernameEdit->text();
//告诉服务器用户连接
QString msg = username + ":进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
ui->msgEdit->setEnabled(true);//设置可用
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->usernameEdit->setEnabled(false);
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的文本
QString msg = username +":" + ui->msgEdit->text();
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空msgEdit
ui->msgEdit->clear();
}
//readyread信号槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取服务器发来的消息
QByteArray msg = socket->readAll();
QString data = QString::fromLocal8Bit(msg);
//创建列表项
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem;
item->setText(data);
//判断是否是自己发送的消息
if(data.startsWith(username))
{
//靠右放置
item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
}
else
{
item->setTextAlignment(Qt::AlignLeft);
}
//将读取到的信息放入UI界面上
ui->listWidget->addItem(item);
}
//断开连接的槽函数实现
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉服务器用户断开连接
QString msg = username + ":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开与服务器的连接
socket->disconnectFromHost();//无参无返
}
//断开信号对应的槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{
ui->msgEdit->setEnabled(false);//设置不可用
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->usernameEdit->setEnabled(true);
}
服务器部分代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QTcpSocket>//客户端类
#include <QList>//链表容器
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void newConnection_slot();//对应槽函数的声明
void readyRead_slot();//readyRead对应的槽函数声明
private slots:
void on_start_Btn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个服务器指针
QTcpServer *server;
//实例化一个存放客户端的容器
QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化空间
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动按钮
void Widget::on_start_Btn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//启动服务器
//服务器设置监听,监听成功返回true,失败返回false
//参数1:监听的主机(可以任意,也可以指定)参数2:监听的端口号
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
}
else
{
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");
return;
}
//将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑代码
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug() << "有新的客户链接...";
//获取最新链接的客户端的套接字
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将客户端放入容器中
socketList.push_back(s);
//此时客户端与服务器建立了连接,客户端想服务器发送信号,会自动发射ready read
//此时就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的信息
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取客户端的数据
//遍历客户端容器,移除无效客户端
for(int i = 0;i<socketList.count();i++)
{
if(socketList.at(i)->state()==0)
{
socketList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端容器,判断客户端有数待读
for(int i=0;i< socketList.count();i++)
{
if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
{
//读取数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将读取到的数据放到界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
for(int j=0;j<socketList.count();j++)
{
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
实现效果
Xmind