QTday6

1、实现TCP聊天室服务器和客户端,自己发送的消息靠右放置,其他人发送的消息靠左

客户端部分代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();

    void connected_slot();

    void on_sendBtn_clicked();

    void readyRead_slot();

    void on_disconnectBtn_clicked();

    void disconnected_slot();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //实力化一个客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    //存储用户名
    QString username;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,socket(new QTcpSocket(this))//给客户端指针实例化空间
{
    ui->setupUi(this);

    //初始化界面
    ui->msgEdit->setEnabled(false);//设置不可用
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);


    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的ip和端口号
    QString ip = ui->ipEdit->text();
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换为整型
    //让客户端连接服务器
    //参数1:连接服务器的IP地址,参数2:服务器端口号
    socket->connectToHost(ip,port);

    //如果客户端成功连接到服务器,客户端会自动发射一个connected信号
    //就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码

}

//connected信号对槽函数的实现
void Widget::connected_slot()
{
    username = ui->usernameEdit->text();
    //告诉服务器用户连接
    QString msg = username + ":进入聊天室";
    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    ui->msgEdit->setEnabled(true);//设置可用
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(true);

    ui->connectBtn->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->usernameEdit->setEnabled(false);

}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的文本
    QString msg = username +":" + ui->msgEdit->text();

    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空msgEdit
    ui->msgEdit->clear();



}

//readyread信号槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取服务器发来的消息
    QByteArray msg = socket->readAll();

    QString data = QString::fromLocal8Bit(msg);

    //创建列表项
    QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem;

    item->setText(data);
    //判断是否是自己发送的消息
    if(data.startsWith(username))
    {
        //靠右放置
        item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
    }
    else
    {
        item->setTextAlignment(Qt::AlignLeft);
    }
    //将读取到的信息放入UI界面上
    ui->listWidget->addItem(item);
}

//断开连接的槽函数实现
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉服务器用户断开连接
    QString msg = username + ":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开与服务器的连接
    socket->disconnectFromHost();//无参无返


}

//断开信号对应的槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{
    ui->msgEdit->setEnabled(false);//设置不可用
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    ui->connectBtn->setEnabled(true);
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->usernameEdit->setEnabled(true);
}

服务器部分代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QTcpSocket>//客户端类
#include <QList>//链表容器


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
public slots:
    void newConnection_slot();//对应槽函数的声明
    void readyRead_slot();//readyRead对应的槽函数声明


private slots:
    void on_start_Btn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //实例化一个服务器指针
    QTcpServer *server;

    //实例化一个存放客户端的容器
    QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化空间
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}



//启动按钮
void Widget::on_start_Btn_clicked()
{

    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    //启动服务器
    //服务器设置监听,监听成功返回true,失败返回false
    //参数1:监听的主机(可以任意,也可以指定)参数2:监听的端口号
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");
        return;
    }
    //将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑代码
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

//槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug() << "有新的客户链接...";

    //获取最新链接的客户端的套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将客户端放入容器中
    socketList.push_back(s);

    //此时客户端与服务器建立了连接,客户端想服务器发送信号,会自动发射ready read
    //此时就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的信息
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);



}

//readyRead对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取客户端的数据

    //遍历客户端容器,移除无效客户端
    for(int i = 0;i<socketList.count();i++)
    {
        if(socketList.at(i)->state()==0)
        {
            socketList.removeAt(i);
        }
    }
    //遍历客户端容器,判断客户端有数待读
    for(int i=0;i< socketList.count();i++)
    {
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
        {
            //读取数据
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();

            //将读取到的数据放到界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            for(int j=0;j<socketList.count();j++)
            {
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }


}

实现效果

Xmind

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